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目录1

第1章 多媒体概述1

1.1 多媒体1

1.1.1 什么叫多媒体1

1.1.2 多媒体的相关技术和发展简史2

1.3 多媒体系统 (14

1.1.3 多媒体的关键技术4

1.2 多媒体计算机8

1.2.1 多媒体计算机(MPC)的定义8

1.2.2 获得MPC的途径11

1.3.1 多媒体系统的层次结构15

1.3.2 典型的多媒体系统简介17

第2章 多媒体Windows20

2.1 Windows概况20

2.1.1 Windows 3.1的特点20

2.1.2 Windows 3.1所需的环境23

2.1.3 Windows 3.1的运行模式23

2.2 Windows 3.1的安装与启动24

2.2.1 安装Windows 3.124

2.2.2 启动Windows3.126

2.3 音象功能27

2.3.1 安装音频驱动程序27

2.3.2 录音器(Sound Recorder)28

2.3.3 播放器(Media Player)31

2.4 OLE技术与复合文件31

2.4.1 OLE的基本概念31

2.4.2 绘画软件Paintbrush35

2.4.3 写作软件Write38

3.1.1 现代信息社会43

3.1 现代信息量与光盘43

第3章 光盘43

3.1.2 存储介质44

3.1.3 光盘存储技术发展简史44

3.2 光盘存储原理46

3.2.1 光盘的写读原理46

3.2.2 光学存储介质48

3.2.3 数据存储格式50

3.2.4 光盘存储的特点52

3.3.1 光盘的类型54

3.3 光盘及光盘结构54

3.3.2 光盘的主要参数55

3.3.3 光盘的结构55

3.4 光盘的生产过程57

3.4.1 母盘生产过程57

3.4.2 光盘的复制59

3.5 CD-ROM60

3.5.1 什么是CD-ROM60

3.5.2 CD-ROM驱动器的安装61

3.5.3 QuickCD65

3.5.4 CD-ROM驱动器性能比较67

第4章 音频技术69

4.1 声音数字化的原理69

4.1.1 声波69

4.1.2 数字技术70

4.1.3 声波数字化与采样71

4.2 声音文件的存储与播放72

4.2.1 两种常用的声音文件格式72

4.2.2 不同格式文件的特点73

4.2.3 声音文件的播放74

4.3 声音卡76

4.3.1 什么是声音卡76

4.3.2 声音卡的结构77

4.3.3 声音卡的选择79

4.4 声霸卡80

4.4.1 声霸卡介绍80

4.4.2 声霸卡的安装81

4.5.1 WaveStudio84

4.5 声霸卡的应用程序84

4.5.2 SoundO'LE89

4.5.3 Mixer92

4.5.4 Juke Box93

第5章 图象与视频技术96

5.1 图象的基本概念96

5.1.1 概述96

5.1.2 图象格式96

5.1.3 分辨率97

5.1.5 图象文件的大小98

5.1.4 图象深度98

5.2 图象处理概述99

5.2.1 名词解释99

5.2.2 图象处理方法99

5.3 图象处理硬件101

5.3.1 图象处理硬件的基本构成和规模101

5.3.2 图象输入设备101

5.3.3 计算机硬件102

5.3.5 图象输出设备103

5.3.4 存储器103

5.4 图象处理软件104

5.4.1 图象处理软件的结构104

5.4.2 图象处理软件介绍105

5.4.3 注意事项105

5.5 视频处理106

5.5.1 视频技术预备知识107

5.5.2 视频处理概述108

5.6 视霸卡111

5.6.1 概述111

5.6.2 Video Blaster FS 200112

5.6.3 其它产品简介117

5.7 视频处理软件VFW117

5.7.1 概述117

5.7.2 VFW的使用118

5.8 图象压缩技术119

5.8.1 JPEG标准120

5.8.2 MPEG标准122

5.8.3 CCITT H.261标准123

6.1.1 计算机动画的发展124

6.1 计算机动画技术简介124

第6章 动画技术及制作124

6.1.2 计算机动画原理125

6.1.3 计算机动画技术126

6.1.4 计算机动画制作软件127

6.2 三维动画制作软件3D Studio128

6.2.1 概述128

6.2.2 3D Studio基本结构及流程128

6.2.3 3DS环境基本需求131

6.3.1 动画创意的建立132

6.2.4 3DS安装及配置132

6.3 3DS动画制作实例132

6.3.2 用2D Shaper进行截面设计133

6.3.3 用3D Lofter进行三维放样造型133

6.3.4 进入3D Editor进行三维场景设计133

6.3.5 编辑贴图材质134

6.3.6 进入Keyframer进行关键帧编辑135

6.3.7 在Keyframer中进行着色(动画生成)136

6.3.8 动画播放和录制136

7.1.1 TVCoder卡的安装137

第7章 视频转换技术137

7.1 视频转换卡TVCoder137

7.1.2 软件安装142

7.2 TVCoder的测试143

7.2.1 启动TVTest143

7.2.2 TVTest菜单144

7.2.3 鼠标器及键盘的使用144

7.3.1 启动TVPanel145

7.3 Windows应用程序145

7.2.5 退出TVTest145

7.2.4 联机帮助145

7.3.2 TVPanel的使用方法146

7.3.3 TVPanel菜单147

7.3.4 CLUT对话框147

7.3.5 退出TVPanel151

第8章 多媒体软件系统的设计与制作152

8.1 多媒体CAI简介152

8.1.1 CAI的现状152

8.1.2 在CAI中引入多媒体技术153

8.2 多媒体软件系统的设计155

8.2.1 系统总体设计155

8.2.2 脚本设计157

8.2.3 素材准备160

8.3 多媒体软件系统的制作162

8.3.1 系统开发工具162

8.3.2 ToolBook功能介绍163

8.3.3 页面制作168

参考文献172

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