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1.引论1

1.1 多媒体技术的发展概况1

什么是多媒体和多媒体技术1

多媒体技术的发展1

多媒体技术的特点2

1.2 多媒体技术的基础、组成和关键3

多媒体技术的基础3

多媒体技术的组成和关键3

1.3 多媒体技术的应用5

多媒体娱乐5

多媒体演示与服务5

多媒体信息管理6

多媒体出版与著作6

多媒体教学、培训7

广告、动画制作7

多媒体仿真或动态模拟8

电视会议8

2.多媒体系统9

2.1 多媒体系统及其分类9

2.2 多媒体部件10

音频部件10

视频部件11

光盘及光盘驱动器12

触摸屏13

2.3 多媒体系统的外部设备14

定位与图形输入设备14

显示设备16

图象输入设备19

图象输出设备20

图形输出设备22

2.4 典型的多媒体系统23

Amiga系统23

CD-I系统23

DVI系统25

SGI Indigo多媒体工作站26

2.5 多媒体系统的硬件组成27

多媒体微型计算机系统与MPC27

多媒体微型计算机系统的配置28

2.6 多媒体软件系统29

2.7 多媒体标准30

3.多媒体信息的获取与输入33

3.1 采样定理33

3.2 量化36

量化及量化误差36

量化器的设计36

3.3 音频信息的获取37

获取音频信息的途径37

音频信号的数字化38

常用的音频数字化规格38

3.4 图象信息的获取39

获取图象信息的途径39

图象信息的数字化39

3.5 视频信息的获取40

获取视频信息的途径40

视频信息的制式41

视频信息的数字化42

3.6 图形信息的输入43

图形的数学表示43

图形文法45

图形数据结构48

3.7 文本的输入49

文本的表示49

汉字编码49

汉字输入方法50

文本输入技术51

4.多媒体数据压缩52

4.1 数据压缩概论52

多媒体数据压缩的可能性52

数据压缩方法的分类52

有关信息压缩的术语和理论问题53

4.2 基本的数据压缩方法54

行程码54

差分码54

等值线码(链码)55

预测编码55

算术编码56

4.3 Huffman方法57

Huffman码与Huffman算法57

动态Huffman码59

4.4 LZW方法59

基本原理59

LZW算法的实现61

LZW算法的编码实例62

4.5 变换编码71

最优变换定理与K-L变换71

离散余弦变换DCT72

其他正交变换74

离散变换的快速算法76

4.6 矢量量化编码77

基本原理77

矢量量化编码的基本问题77

LBG算法78

4.7 多媒体数据压缩标准与混合编码方法79

JPEG标准79

MPEG标准82

PX64标准(H.261建议)85

4.8 数据压缩技术展望86

基于模型的编码86

小波变换86

分形压缩87

神经网络用于数据压缩88

5.音频信息处理89

5.1 音频信息处理基础89

声波的物理特性89

音频频谱特性分析与付立叶变换89

5.2 语音的识别与合成90

语音的特性与分类90

汉语语音的结构91

语音的分析与识别93

语音再生与合成94

文语转换95

5.3 计算机音乐96

计算机音乐基础96

MIDI97

5.4 常用声音文件的格式100

VOC文件格式100

WAVE文件格式102

AU声音文件格式103

声音文件的转换104

5.5 利用PC机的音频编程108

PC机扬声器的发音原理108

利用PC机播放声音文件108

PC机演奏乐曲114

PC机背景音乐121

6.图象信息处理125

6.1 图象的分类与表示125

图象的一般表示方法125

调色板126

6.2 图象文件的格式127

PCX文件格式127

BMP文件格式128

TIFF文件格式129

图象文件转换131

6.3 图象变换132

图象表示方法的变换132

图象几何变换134

图象的非几何变换135

图象邻域变换136

6.4 图象编辑138

图象局部的描述138

图象的局部修改138

图象运算139

6.5 由图象获取数据141

链码与轮廊跟踪141

图象矢量化142

从图象获得三维数据145

6.6 图象识别147

模板匹配147

特征抽取148

利用人工神经网络进行图象识别150

图形识别150

景物分析151

6.7 图象输出153

图象显示——半调技术与抖动153

图象打印165

7.色彩处理174

7.1 色彩学基础174

CIE_RGB色彩系统174

CIE_XYZ色彩系统175

色彩制式及其转换181

7.2 色彩计算184

7.3 常用色彩模型及其转换185

RGB色彩模型185

CMY色彩模型186

YUV模型与YIQ模型186

HSV色彩模型186

7.4 色彩压缩194

色彩分类压缩原理194

接近合并划分色彩类195

用色彩误差函数分色195

矢量量化色彩压缩196

7.5 色彩半调技术197

半调技术用于彩色显示197

半调技术用于彩色打印198

7.6 色彩抖动技术198

色彩抖动用于显示198

抖动技术用于彩色打印205

色彩误差的补偿208

8.图形处理技术210

8.1 窗口与视区210

8.2 图形裁剪213

线段裁剪213

线段裁剪的最优化快速算法214

多边形区域的裁剪217

蜿蜒边界问题218

多边形区域裁剪的JPC算法219

8.3 区域填充处理222

填充的基本原理222

x连贯性算法222

y连贯性算法223

8.4 图形变换224

二维图形变换224

齐次坐标与三维图形变换226

三维线性变换228

投影变换231

三维透视变换232

8.5 图形消隐处理234

图形消隐的基本原理234

Z-Buffer算法235

扫描线方法236

区间连贯性算法236

8.6 几何造型238

几何造型技术的发展238

几何造型的基本原理239

B样条方法239

NURBS曲线曲面242

8.7 真实感显示243

真实感的模拟243

基本照明模型244

透明性与阴影245

光线跟踪247

辐射度方法247

分数维几何248

计算机全息立体显示249

8.8 图形的计算机生成250

基本图形元素的生成250

图案的生成253

平面构成256

随机底纹257

字形技术258

作图工具259

9.动画技术269

9.1 计算机动画概论269

计算机动画技术的发展269

计算机动画与传统动画的关系269

计算机动画的相关技术和学科270

9.2 计算机动画的主要类型和原理270

关键帧动画270

运动路径驱动动画271

变形动画272

过程动画272

关节动画272

基于物理模型的动画273

9.3 计算机动画的主要过程和关键技术273

内在参数插值与方向插值273

几何造型与变换277

morphy278

碰撞检测280

表面绘制280

动画背景281

计算机动画的配音281

计算机动画与视频281

9.4 自然景物的动态模拟281

粒子系统281

L-System文法产生式系统284

9.5 计算机动画的程序设计286

程序动画286

动画编程的若干技巧287

动画编程实例288

10.多媒体信息的综合与交互296

10.1 多媒体信息的综合296

多媒体信息的复杂性296

多媒体信息综合的含义297

多媒体信息的抽象模型297

面向对象的方法298

10.2 多媒体信息的同步298

多媒体信息同步的复杂性298

有关多媒体同步的基本概念299

多媒体同步的实现方法300

MPEG对同步的处理302

10.3 多媒体交互技术303

窗口技术303

菜单技术303

提示信息与联机帮助304

多媒体交互手段304

10.4 超文本与超媒体技术305

超文本与超媒体的发展概况305

超文本与超媒体的基本概念305

超文本系统的系统结构306

超媒体标准307

超文本的形式化模型309

10.5 多媒体数据库310

多媒体数据库的发展概况310

多媒体数据库的主要技术问题311

多媒体数据库的体系结构314

10.6 多媒体文件314

RIFF文件314

AVI文件315

11.在Windows环境下的多媒体程序设计318

11.1 Windows编程环境318

Windows概况318

Windows系统结构319

Windows的多媒体功能319

11.2 Windows的图形设备接口GDI320

坐标系、窗口与视区320

画图工具321

文字输出322

位图322

颜色和调色板323

设备上下文324

11.3 多媒体控制接口MCI325

MCI设备与驱动程序325

MCI接口函数326

命令消息接口327

对MCI设备的基本操作328

11.4 Windows应用程序的结构330

事件与消息330

应用程序的结构332

应用程序的文件组成333

Windows应用程序之例——自由作图334

11.5 Windows环境下用户接口的开发337

窗口338

菜单341

对话框342

光标和图标343

11.6 面向对象的多媒体应用程序的设计344

C++类的基本概念344

Object Windows环境345

OWL编程实例348

12.多媒体技术的热点与展望354

12.1 多媒体通讯354

多媒体通讯的发展过程354

多媒体通讯的主要技术问题354

多媒体通讯的应用356

12.2 虚拟现实356

虚拟现实的含义及发展概况356

虚拟现实系统的结构357

头盔式立体显示358

虚拟现实中的交互技术358

虚拟现实的应用领域359

12.3 智能多媒体技术360

12.4 多媒体芯片361

12.5 多媒体技术展望362

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多媒体应用基础(1998 PDF版)
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多媒体技术导论( PDF版)
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数码多媒体技术( PDF版)
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高等教育出版社
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1999 北京:人民邮电出版社
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1995 长沙:中南工业大学出版社
多媒体技术(1994 PDF版)
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1994 北京:人民邮电出版社
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1994 北京:电子工业出版社
多媒体计算机技术基础及应用(1999 PDF版)
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1999 北京:高等教育出版社
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1999 北京:清华大学出版社
多媒体基础教程(1997 PDF版)
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1997 天津:天津大学出版社
多媒体实用技术(1997 PDF版)
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1997 北京:人民邮电出版社
神经网络·工程应用(1996 PDF版)
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1996 重庆:重庆大学出版社
多媒体应用基础(1999 PDF版)
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1999 北京:清华大学出版社
多媒体技术览要(1997 PDF版)
多媒体技术览要
1997 西安:西安电子科技大学出版社