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第一章 导论1

1.1 多媒体基本概念1

1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义1

1.1.2 多媒体应用系统中的媒体元素3

1.2 多媒体计算机系统组成7

1.2.1 多媒体计算机系统层次结构7

1.2.2 多媒体计算机系统的基本组成7

1.2.3 多媒体个人计算机10

1.3 多媒体技术的应用与发展18

1.3.1 多媒体技术的应用18

1.3.2 多媒体技术研究方向21

1.4 多媒体关键技术22

1.4.1 多媒体计算机系统要解决的关键技术23

1.4.2 多媒体应用设计中的关键技术25

1.5.1 计算机局域网LAN(Local Area Network)31

1.5 多媒体网络应用技术31

1.5.2 远程计算机网络33

1.5.3 因特网(Internet)33

第二章 建立多媒体环境36

2.1 Windows的多媒体环境36

2.1.1 Windows的多媒体扩展36

2.1.2 安装Windows的多媒体驱动程序37

2.1.3 Windows的多媒体实用程序38

2.2.1 CD-ROM驱动器技术概况41

2.2 CD-ROM驱动器41

2.2.2 CD-ROM驱动器的安装43

2.2.3 光盘格式44

2.2.4 光盘软件的安装46

2.3 多媒体音频技术与声卡48

2.3.1 概述48

2.3.2 多媒体音频的关键技术48

2.3.3 音频卡52

2.3.4 声卡的安装与使用54

2.4 多媒体视频57

2.4.1 数字视频技术57

2.4.2 视频采集卡58

2.4.3 电影卡64

2.5 Windows95在多媒体功能方面的改善67

2.5.1 多媒体操作上的改进67

2.5.2 多媒体表现力的改进69

2.5.3 多媒体开发环境的改进69

第三章 多媒体素材的制作71

3.1 文字的制作71

3.1.1 文本与图形文字71

3.1.2 文字的新型输入方法72

3.1.3 文字的编辑排版73

3.1.4 美术字制作软件WordArt2.074

3.2 音频数据的制作78

3.2.1 Windows的录音机程序78

3.2.2 Creative WaveStudio79

3.3 图像数据的制作83

3.3.1 Photoshop简介84

3.3.2 绘图与编辑功能87

3.3.3 图像扫描与处理89

3.3.4 图像特技94

3.4 动画制作软件97

3.4.1 Animator Pro概述97

3.4.2 基本动画演示实例99

3.4.3 Animator Pro的绘图工具101

3.4.4 Animator Pro的墨水效果102

3.4.5 动画制作示例104

3.4.6 三维动画制作软件3DS简介108

3.5 数字视频图像的制作112

3.5.1 数字视频图像的制作方式112

3.5.2 视频编辑软件113

3.5.3 Premiere窗口115

3.5.4 视频制作的基本步骤116

3.5.5 Premiere的项目窗口及使用119

3.5.6 Premiere的制作窗口及使用120

3.5.7 剪辑的编辑和处理122

第四章 多媒体应用设计原理124

4.1 多媒体应用工程化设计124

4.1.1 多媒体软件工程概述124

4.1.2 螺旋模型开发各阶段工作简介126

4.2 多媒体应用基本设计原则131

4.2.1 多媒体应用设计的选题与分析报告131

4.2.2 多媒体脚本设计131

4.2.3 创意设计134

4.3 人机界面设计与屏幕设计原则134

4.3.1 多媒体人机界面设计原则135

4.3.2 用户心理学——认知原则的应用136

4.3.3 界面结构设计与实现140

4.3.4 人机界面设计的评价146

4.3.5 人机界面的发展147

第五章 多媒体/超媒体应用系统创作工具149

5.1 创作工具概述149

5.1.1 多媒体创作工具的功能与特性149

5.1.2 多媒体创作工具的类型151

5.1.3 多媒体创作工具的评测与选择154

5.2 基于流程图的创作工具Authorware Professional157

5.2.1 概述157

5.2.2 主界面屏幕组成及菜单系统158

5.2.3 Authorware的动画功能161

5.2.4 Authorware的交互功能163

5.2.5 应用程序的创建过程167

5.3 基于描述语言的创作工具Multimedia ToolBook168

5.3.1 ToolBook简介168

5.3.2 如何安装、启动ToolBook169

5.3.3 ToolBook中有关概念和术语170

5.3.4 Open Script编程简介171

5.3.5 如何用ToolBook进行多媒体应用设计174

5.4基于Windows的超媒体课件开发环境WHCDE177

5.4.1 WHCDE系统功能简介177

5.4.2 用WHCDE制作多媒体课件178

5.4.3 多媒体课件运行和教师查询183

6.1.1 Visual Basic与Windows184

6.1.3 MCI设备类型184

6.1.2 3Windows多媒体服务概述184

6.1 Visual Basic多媒体开发环境184

第六章 Visual Basic多媒体程序设计184

6.1.4 多媒体文件类型186

6.2 如何使用Visual Basic设计多媒体程序187

6.2.1 Visual Basic的特点187

6.2.2 Visual Basic设计多媒体程序的方法187

6.3 利用OLE开发多媒体软件189

6.3.1 如何在Visual Basic中使用OLE开发多媒体软件189

6.4.1 活动图标190

6.3.2 登录数据库与OLE190

6.4 用Visual Basic编写的特殊效果多媒体程序190

6.4.2 关于透明192

6.5 MCI指令193

6.5.1 使用MCI指令控制多种媒体设备194

6.5.2 MCI指令详细列表及操作范例196

6.6 MCI媒体控制对象200

6.6.1 MCI.VBX简介200

6.6.2 媒体控制对象的重要属性和常用事件201

6.7 Visual Basic的API函数调用205

6.7.1 与多媒体有关的API函数206

6.7.2 高级波形函数208

6.7.3 与绘图有关的函数208

6.8 Visual Basic程序设计小结211

6.8.1 Visual Basic多媒体应用程序设计方法211

6.8.2 Visual Basic多媒体程序设计要注意的几个问题212

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