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第一章 多媒体技术概述1

1.1何谓多媒体技术1

1.2多媒体技术的发展概况2

1.3多媒体的关键技术3

1.4多媒体技术的应用前景4

第二章 多媒体系统7

2.1.1 多媒体系统的硬件结构7

2.1.2 多媒体系统的软件结构8

2.13 多媒体系统分类8

2.2 几个典型的多媒体系统9

2.2.1 Amiga系统9

2.2.2 CD-I系统11

2.2.3 DVI系统13

2.2.4 Macintosh系统15

2.3 多媒体个人计算机MPC16

2.3.1 MPC标准16

2.3.2 MPC产品17

2.3.3 MPC的性能18

2.3.4 如何配置MPC系统19

2.4 MPC操作系统——Windows 3.119

2.4.1 Windows的发展和特点概述20

2.4.2 Windows的启动与退出21

2.4.3 Windows的基本概念与操作23

2.4.4 程序管理器33

2.4.5 文件管理器37

2.4.6 控制面板46

2.4.7 对象链接与嵌入技术55

3.1 光盘技术发展概述57

第三章 光盘技术57

3.2 光盘的特点和类型58

3.3 CD-ROM光盘的物理结构和数据存储格式60

3.3.1 CD-ROM光盘的物理结构60

3.3.2 CD-ROM光盘的数据存储原理61

3.3.3 CD-ROM光盘的数据物理存储格式61

3.3.4 CD-ROM光盘的数据逻辑存储格式64

3.4 CD-ROM光盘驱动器结构与性能66

3.4.1 CD-ROM光盘驱动器的结构66

3.4.2 CD-ROM光盘驱动器的类型67

3.4.3 CD-ROM光盘驱动器的接口67

3.4.4 CD-ROM光盘驱动器的速度68

3.5.1 安装CD-ROM光盘驱动器的硬件要求69

3.5.2 CD-ROM光盘驱动器硬件的安装69

3.5 CD-ROM光盘驱动器的安装69

3.5.3 CD-ROM光盘驱动器驱动程序的安装70

3.5.4 MSCDEX.EXE的功能及参数71

3.5.5 CD-ROM光盘软件的使用72

第四章 多媒体音频处理技术74

4.1 数字音频技术74

4.1.1 数字音频74

4.1.2 数字音频信息和采样量化75

4.1.3 数字音频信息的编码76

4.1.4 音频压缩标准79

4.2 多媒体声音卡性能指标及安装技术80

4.2.1 多媒体声音卡的功能结构80

4.2.2 声卡市场与声卡的性能指标81

4.2.3 声卡的安装技术83

4.3 MIDI音乐83

4.3.1 什么是MIDI83

4.3.2 MIDI设备配置84

4.3.3 MIDI声音的采集85

4.3.4 MIDI声音的特点86

4.4 CD-DA音响86

4.5 音频文件格式87

4.5.1 WAV文件87

4.5.2 VOC文件格式89

4.5.3 MIDI文件格式91

4.5.4 AU文件91

第五章 多媒体图像处理技术93

5.1 图像的数字化93

5.1.1 空间采样94

5.1.2 量化94

5.1.3 数字化图像的优点95

5.2 图像数据压缩的基本原理95

5.2.2 图像压缩方法的评价标准96

5.2.1 图像数据压缩的可行性96

5.3 图像数据压缩的编码方法97

5.3.1 图像数据压缩方法的分类97

5.3.2 主要的图像数据压缩方法98

5.4 图像数据压缩标准108

5.4.1 JPEG标准108

5.4.2 MPEG标准111

5.4.3 P×64标准113

5.5 视频卡性能指标及安装技术113

5.5.1 视频卡性能113

5.5.2 视频卡的安装114

5.6 图像处理的常用技术115

5.6.1 点处理115

5.6.2 区处理117

5.6.3 几何处理120

5.6.4 帧处理121

5.7 图像文件格式122

5.7.1 BMP文件122

5.7.2 PCX文件124

5.7.3 GIF文件126

5.7.4 TIFF文件129

5.7.5 IMG文件130

第六章 超文本/超媒体技术133

6.1 超文本/超媒体技术概念133

6.1.1 超文本的拓扑结构134

6.1.2 超文本的节点135

6.1.3 超文本的链135

6.2 超文本/超媒体的模型136

6.2.1 超文本/超媒体的模型分析136

6.1.4 超文本网络136

6.2.2 Dexter超文本参考模型137

6.3 超文本/超媒体系统的开发139

6.3.1 超文本/超媒体的开发环境139

6.3.2 超文本/超媒体开发系统的设计140

6.3.3 超文本/超媒体应用系统的设计141

6.4 超文本/超媒体技术的前景142

6.4.1 超文本技术的特点和应用领域142

6.4.2 超文本存在的问题及改进143

第七章 Windows的多媒体应用程序145

7.1 CD播放器145

7.1.1 CD播放器窗口的组成145

7.1.2 播放CD146

7.1.3 更改CD曲目和标题信息147

7.2 录音机147

7.2.1 录音机窗口的组成148

7.2.3 更改声音文件149

7.2.2 录音和放音149

7.2.4 将声音信息添加到其它声音文件150

7.2.5 在文档加入声音文件150

7.3 媒体播放机151

7.3.1 媒体播放器窗口的组成151

7.3.2 播放音频、视频和动画文件152

7.3.3 设置播放音频、视频和动画文件的选项153

7.3.4 在文档中插入音频、视频和动画文件154

7.4 画笔155

第八章 Windows多媒体扩展163

8.1 Windows多媒体扩展概述164

8.1.1 Windows多媒体扩展的功能164

8.1.2 Windows多媒体扩展设计原则164

8.2.1 应用编程接口结构165

8.2 应用编程接口165

8.2.2 媒体应用编程接口167

8.3 媒体控制接口(MCI)167

8.3.1 MCI结构168

8.3.2 MCI的设备及驱动程序168

8.3.3 MCI命令消息接口170

8.3.4 MCI命令分类171

8.3.5 基本操作命令举例172

8.3.6 命令字符串接口176

8.4 Windows的音频服务178

8.4.1 Windows的音频结构178

8.4.2 Windows提供的音频服务类型179

8.4.3 Windows音频服务的层次180

8.5.2 VFW的特性184

8.5 Video for Windows184

8.5.1 VFW对系统的需求184

8.5.3 样板视频片段185

8.5.4 软件应用程序185

8.6 RIFF文件格式及其使用190

8.6.1 RIFF文件结构190

8.6.2 RIFF文件的操作使用193

第九章 多媒体写作工具197

9.1 多媒体写作工具简介197

9.1.1 多媒体写作工具的特点197

9.1.2 多媒体写作工具的功能198

9.1.3 多媒体写作工具的分类199

9.2.1ToolBook简介200

9.2.2 ToolBook书的结构200

9.2 ToolBook200

9.2.3 ToolBook的界面202

9.2.4 ToolBook媒体元素的编辑205

9.2.5 OpenScript语言206

9.3 Director218

9.3.1 Director的特点218

9.3.2 Director的工作原理218

9.3.3 Director的界面220

9.3.4 Director的一些重要创作方法223

9.3.5 Lingo语言225

9.4 AuthorWare227

9.4.1 AuthorWare的特点227

9.4.2 AuthorWare的界面和图标228

9.4.3 AuthorWare的一些操作230

9.5.1 Action!节目的构成231

9.5.2 Action!制作工具231

9.5 Action!231

9.5.3 Action!节目的制作过程232

9.6 其它的多媒体写作工具简介233

9.6.1 方正奥思多媒体写作工具(Founder Autbor Tool)233

9.6.2 MediaStdio233

9.6.3 Media Master Pro234

9.6.4 mTroplis234

9.6.5 Visual BASIC235

第十章 图形图像制作236

10.1 图像数据的获取236

10.1.1 空间采样236

10.1.2 量化237

10.1.3 数字化图像的优点237

10.2.1 CorelDRAW简介238

10.2 绘图软件CorelDRAW的使用238

10.1.4 图像处理扩展卡238

10.2.2 CorelDRAW的用户界面239

10.2.3 CorelDRAW的一些基本操作241

10.2.4 颜色设置与校正243

10.2.5 颜色模型245

10.3 美术编辑软件Adobe PhotoShop的使用245

10.3.1 PhotoShop简介245

10.3.2 PhotoShop的用户界面246

10.3.3 颜色模式247

10.3.4 滤镜248

第十一章 音频制作250

11.1 MIDI的设备配置与音乐制作250

11.1.1 MIDI设备配置250

11.1.2 软件环境250

11.1.3 创建MIDI文件251

11.1.4 创建MIDI音乐总谱252

11.1.5 MIDI文件编辑253

11.1.6 MIDI音源产生方式253

11.2 WAVE的设备配置与声音采集254

11.2.1 WAVE的设备配置254

11.2.2 音频信号的采集254

11.2.3 音频信号的编辑257

11.3 语音和语言的合成258

11.3.1 语音合成技术258

11.3.2 语言合成技术259

第十二章 视频制作261

12.1 视频信号数字化261

12.1.1 彩色电视图像制式261

12.1.2 视频信号数字化262

12.2.2 视频影像捕捉卡的功能263

12.2 视频硬件配置263

12.2.1 视频硬件配置263

12.2.3 视频影像捕捉卡与Video for Windows264

12.3 视频制作方式264

12.4 视频信号的采集266

12.5 视频信号的编辑269

12.6 视频序列的压缩和保存274

12.7 视频序列的播放276

第十三章 动画制作278

13.1 动画技术初步278

13.2 动画制作与播放279

13.3 视频与动画的合成281

13.4 动画软件282

13.5 二维动画制作软件——Animator283

13.6 三维动画制作软件——3D studio284

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