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第1 章 多媒体技术基础1

1.1 概述1

1.1.1 多媒体数据的特点1

1.1.2 多媒体数据处理技术2

1.1.3 多媒体PC机标准4

1.2 多媒体系统中的媒体组成5

1.2.1 简介5

1.2.2 文字6

1.2.3 图形8

1.2.4 图像9

1.2.5 运动图像(视频)和运动图形(动画)11

1.2.6 声音13

1.2.7 离散媒体与连续媒体13

1.3 简化的多媒体计算机系统结构14

1.4 网络多媒体16

1.4.1 单机多媒体系统16

1.4.2 分布式网络多媒体系统16

1.4.3 网络多媒体技术的应用17

1.5 小结21

第2 章 网络技术基础22

2.1 概述22

2.1.1 计算机网络的组成22

2.1.2 计算机网络的类型22

2.1.3 网络拓扑结构23

2.1.4 网络协议与协议的层次性24

2.2 网络组件26

2.3 网络特征与性能28

2.3.1 简介28

2.3.2 基本网络准则28

2.3.3 服务质量和资源管理30

2.3.4 同步特性和异步特性31

2.3.5 面向连接和无连接33

2.4 局域网36

2.4.1 局域网帧交换技术36

2.4.2 以太网39

2.4.3 令牌环路网42

2.4.4 FDDI43

2.4.5 ATM局域网技术44

2.5 广域网49

2.5.1 分组交换广域网49

2.5.2 线路交换广域网52

2.6 小结54

第3 章 多媒体通信基础56

3.1 概述56

3.2 多媒体应用的网络需求56

3.2.1 音频和视频的网络需求56

3.3 音频信息的网络需求58

3.4 视频信息的网络需求62

3.4.1 视频质量的五个等级62

3.4.2 运动视频的量化要求67

3.4.3 音频和视频网络传送需求总结72

3.5 其他需求73

3.5.1 图像传输73

3.5.2 多点发送75

3.5.3 高速缓存和镜像76

3.5.4 其他量化要求76

3.6 应用子系统和传输子系统77

3.6.1 应用子系统77

3.6.2 传输子系统81

3.7 小结89

第4 章 基于网络的多媒体信息传输90

4.1 概述90

4.1.1 局域网的特征90

4.1.2 广域网的特征90

4.1.3 ATM特征91

4.2 基于局域网的多媒体信息传输方法92

4.2.1 以太网94

4.2.2 令牌环路网95

4.2.3 FDDI95

4.2.4 ATM局域网技术96

4.2.5 总结98

4.3 基于广域网的多媒体信息传输方法98

4.3.1 分组交换广域网99

4.3.2 线路交换广域网105

4.3.3 分组交换总结106

4.4 基于ATM网的多媒体信息传输方法107

4.4.1 虚拟连接和虚拟路径107

4.4.2 ATM传输结构109

4.4.3 ATM与模拟电视网109

4.4.4 ATM的可靠性109

4.4.5 ATM服务类型110

4.4.6 ATM网的交通拥挤112

4.4.7 ATM和多点发送113

4.4.8 ATM性能和所提供的服务113

4.4.9 使用ATM传输多媒体信息114

4.4.10 ATM广域网上多媒体应用能力总结116

4.5小结116

第5 章 多媒体信息压缩技术117

5.1 概述117

5.1.1 图像编码方法分类117

5.1.2 常用编码方法119

5.2 静态图像压缩标准JPEG121

5.2.1 简介121

5.2.2 JPEG标准中定义的元素123

5.2.3 编码类型124

5.2.4 基于DCT的编码125

5.2.5 无失真编码126

5.2.6 操作模式126

5.2.7 熵编码127

5.3 运动视频和音频压缩标准MPEG127

5.3.1 简介127

5.3.2 MPEG系统概述128

5.3.3 MPEG视频概述131

5.3.4 MPEG音频概述136

5.4 微机环境下MPEG-2标准的实现138

5.4.1 实现环境138

5.4.2 实现代码138

5.5 小结260

第6章 网络多媒体系统开发工具和编程261

6.1 概述261

6.2 SGML/HTML 语言及应用开以发261

6.2.1 标准通用置标语言SGML261

6.2.2 超文本置标语言HTML265

6.2.3 基于HTML语言的应用系统267

6.3 Java语言267

6.3.1 Java语言及其起源267

6.3.2 Java的技术特点268

6.3.3 与其他语言的比较270

6.3.4 Java语言的应用前景271

6.4 基于Java的网络应用程序开发271

6.4.1 访问URL271

6.4.2 把主机地址翻译为Internet地址279

6.4.3 创建套接字(socket)282

6.4.4 存取流285

6.4.5 通过HTTP接收数据294

6.4.6 创建服务器套接字298

6.4.7 确定运行用户自己Applet的主机名309

6.5 基于Java的多媒体应用程序设计315

6.5.1 画线和画曲线315

6.5.2 写文字318

6.5.3 显示一组图像322

6.5.4 播放声音324

6.5.5 循环播放声音328

6.5.6 同时播放几个声音334

6.5.7 动画337

6.6 VRML语言341

6.6.1 简介341

6.6.2 VRML语言的基本内容342

6.6.3 VRML的应用346

6.7 小结347

第7 章 网络多媒体应用系统和相关标准348

7.1 概述348

7.2 网络多媒体应用系统的类型348

7.3 计算机支持的协同工作(CSCW)351

7.3.1 简介351

7.3.2 CSCW的共享空间357

7.3.3 CSCW的例子——协作CAD系统365

7.4 点播服务类系统369

7.4.1 点播视频(VOD)370

7.4.2 点播电影(MOD)371

7.4.3 公共视频点播新闻375

7.5 相关标准376

7.5.1 CCIPP/ISO标准376

7.5.2 Internet标准378

7.5.3 专用标准380

7.6 小结380

第8 章 多媒体文档交换381

8.1 概述381

8.2 多媒体电子邮件和多媒体文档传输381

8.2.1 电子消息和各种形式381

8.2.2 正文与语音混合的电子正文邮件382

8.2.3 电子声音邮件382

8.2.4 电子视频邮件386

8.2.5 电子复合邮件386

8.2.6 多媒体邮件387

8.3 多媒体电子邮件标准391

8.3.1 简介391

8.3.2 多媒体电子邮件的信体392

8.3.3 信体说明400

8.3.4 多媒体电子邮件信头的扩展405

8.4 复合文档和多媒体文档的交换406

8.4.1 复合文档和多媒体文档406

8.4.2 复合离散文档和与时间有关的文档407

8.4.3 基于时间的媒体合成407

8.4.4 异步和同步文档传输407

8.4.5 交互功能408

8.4.6 多媒体文档交换与多媒体邮件的差别409

8.4.7 用于多媒体文档交换的网络409

8.4.8 应用领域409

8.4.9 兼容问题410

8.5 多媒体文档格式和标准410

8.5.1 逻辑结构和内容文档结构410

8.5.2 文档格式的主要标准411

8.5.3 多媒体数据文件格式412

8.6 万维网基本概念、协议和文档417

8.6.1 WWW基本概念417

8.6.2 WWW协议420

8.6.3WWW文档421

8.7 WWW、Internet和Mosaic422

8.7.1 WWW 和Internet422

8.7.2 WWW和 Mosaic425

8.8 小结431

主要参考文献432

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