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第一章 概述1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 多媒体和多媒体技术1

1.1.2 多媒体系统简介3

1.2 多媒体技术的应用5

1.2.1 多媒体技术应用发展简况5

1.2.2 多媒体技术的应用领域6

思考题一9

第二章 多媒体技术的基础知识10

2.1 数字声音原理10

2.1.1 音频信号的数字化10

2.1.2 乐器数字接口MIDI12

2.1.3 音乐合成技术15

2.2 数字视频原理17

2.2.1 图像视频信号18

2.2.2 模拟电视制式20

2.2.3 数字视频技术21

2.3 数据压缩技术与标准22

2.3.1 数据压缩技术概述22

2.3.2 声音数据编码标准24

2.3.3 图像数据编码标准27

2.4 多媒体文件格式28

2.4.1 常见声音文件格式28

2.4.2 常见图像文件格式33

2.5 光盘存储技术34

2.5.1 光盘34

2.5.2 光盘机37

思考题二40

第三章 MPC的配置与安装41

3.1 MPC及系统配置41

3.1.1 MPC标准41

3.1.2 系统配置举例43

3.2 声卡的选购与安装44

3.2.1 声卡的主要技术性能与选购44

3.2.2 声卡的安装47

3.2.3 声卡软件维护52

3.3 CD-ROM驱动器的选购与安装54

3.3.1 光驱的主要技术性能与选购54

3.3.2 光驱的安装57

3.3.3 光驱的维护63

3.4 视频卡的选购与安装64

3.4.1 视频卡的选购64

3.4.2 视频卡的安装71

3.4.3 视频卡使用举例73

思考题三83

第四章 多媒体系统平台Windows84

4.1 Windows概述84

4.2 Windows 95的多媒体功能86

4.2.1 播放和录制声音86

4.2.2 媒体播放机90

4.2.3 CD播放器93

4.2.4 多媒体设置与音量控制95

思考题四98

第五章 多媒体应用开发技术99

5.1 多媒体创作工具概述99

5.1.1 多媒体创作工具应具备的功能99

5.1.2 多媒体创作工具的分类100

5.2 多媒体产品的生产流程102

5.2.1 生成脚本104

5.2.2 产品制作105

5.2.3 封装上市110

5.3 多媒体数据制作111

5.3.1 文字数据111

5.3.2 图形资料112

5.3.3 画图工具113

5.3.4 音频数据制作119

5.3.5 图像数据制作122

思考题五125

第六章 多媒体创作工具举例126

6.1 洪图多媒体编著系统126

6.1.1 洪图简介126

6.1.2 洪图的基本概念128

6.1.3 洪图安装与用户界面操作132

6.1.4 洪图开发实例144

6.2 Authorware多媒体创作工具163

6.2.1 Authorware简介163

6.2.2 Authorware的使用方法172

6.2.3 Authorware开发实例177

6.2.4 用Authorware创作多媒体产品时的注意事项193

思考题六194

第七章 Visual Basic多媒体程序开发195

7.1 Visual Basic入门195

7.1.1 Visual Basic应用程序集成开发环境195

7.1.2 应用程序的界面设计200

7.1.3 编写程序代码214

7.1.4 程序的调试219

7.1.5 图形编程222

7.2 Visual Basic多媒体程序设计方法与技巧224

7.2.1 使用MCI.VBX媒体控制对象225

7.2.2 调用API函数设计多媒体程序231

7.2.3 使用OLE控件进行多媒体程序设计236

7.2.4 Visual Basic图形交互界面设计240

思考题七246

附录A Windows 95的安装与使用247

A.1 Windows 95的安装247

A.1.1 Windows 95的运行环境247

A.1.2 Windows 95的安装方法248

A.2 Windows 95的基本操作251

A.2.1 Windows 95的启动与退出251

A.2.2 Windows 95用户界面252

A.2.3 Windows 95文件管理261

A.2.4 系统管理及环境设置276

附录B Visual Basic常用语句、函数和方法298

B.1 数组和变量298

B.2 类型转换302

B.3 使用剪贴板306

B.4 日期/时间308

B.5 捕获错误308

B.6 文件I/O309

B.7 操作对象313

附录C 常用多媒体技术词汇及缩写317

参考文献320

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