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上篇多媒体技术基础1

第1章多媒体基础知识1

1.1多媒体概述1

1.1.1 何谓多媒体1

1.1.2 多媒体的主要特性2

1.1.3 多媒体的研究内容2

1.2 多媒体的技术规范2

1.3 多媒体的应用3

1.4Windows 98的多媒体功能3

1.4.1 多媒体工具及存储类型4

1.4.2 多媒体的设置4

1.4.3 多媒体应用工具软件6

习题7

第2章多媒体计算机的硬件构成8

2.1 主机8

2.2 声卡8

2.3 视频卡9

2.4 CD-ROM驱动器10

2.5 扫描仪11

2.6 触摸屏14

2.7 音箱和麦克风15

习题15

第3章多媒体数据文件的获取16

3.1图形、图像的获取16

3.1.1 什么是数字图像16

3.1.2 图像的获取方法17

3.2音频文件的获取17

3.2.1 数字音频18

3.2.2 WAV文件的获取19

3.3动画的制作20

3.3.1 3DS MAX的主要功能20

3.3.2 3DS MAX的软、硬件环境21

3.3.3 动画制作举例21

3.4视频文件的制作22

3.4.1 视频文件的制作22

3.4.2 捕获动画软件Hypercam23

3.5 文本的获取27

习题27

上机实验(上篇)27

中篇多媒体编辑工具Authorware29

第4章Authorware基础29

4.1Authorware的发展及其应用29

4.1.1 Authorware的特点29

4.1.2 Authorware3.5的特点30

4.2安装Authorware的软、硬件环境30

4.2.1 运行Authorware3.5的硬件环境31

4.2.2 运行Authorware3.5的软件环境31

4.3 Authorware3.5的图标31

4.3.1 Authorware3.5的功能图标31

4.3.2 编辑图标33

4.4 Authorware3.5的工具条35

4.5 Authorware3.5的下拉菜单36

4.5.1 File菜单36

4.5.2 Edit菜单37

4.5.3 Data菜单38

4.5.4 Libraries菜单38

4.5.5 Attributes菜单39

4.5.6 Text菜单39

4.5.7 Try it菜单40

4.5.8 Help菜单40

4.6 创建程序40

习题42

第5章使用媒体43

5.1使用文本43

5.1.1 使用文本工具创建文本43

5.1.2 设置文本对象45

5.1.3 使用OLE对象链接创建文本46

5.2使用图形48

5.2.1 使用常用工具箱48

5.2.2 使用Import命令50

5.2.3 设置图形显示效果50

5.2.4 使用OLE对象嵌入图形52

5.3等待图标与清除图标52

5.3.1 等待图标52

5.3.2 清除图标52

5.3.3 举例53

5.4使用数字影片54

5.4.1 数字影片图标54

5.4.2 AVI与FLI/FLC56

5.4.3 播放数字影片56

5.5使用声音58

5.5.1 声音图标58

5.5.2 播放声音59

5.6使用视频59

5.6.1 概述59

5.6.2 视频图标60

5.6.3 设置视频播放区域62

习题63

第6章创建交互64

6.1 概述64

6.2设置交互65

6.2.1 设置交互图标65

6.2.2 交互方式的通用设置66

6.3 组图标67

6.4按钮交互68

6.4.1 设置按钮交互68

6.4.2 定制按钮69

6.4.3 使用按钮交互71

6.5热区交互73

6.5.1 设置热区交互73

6.5.2 使用热区交互74

6.6热对象交互76

6.6.1 设置热对象交互77

6.6.2 使用热对象交互77

6.7目标区域交互79

6.7.1 设置目标区域交互79

6.7.2 设置对象的可移动性80

6.7.3 使用目标区域交互80

6.8下拉菜单交互82

6.8.1 设置下拉菜单交互83

6.8.2 使用下拉菜单交互83

6.9条件交互84

6.9.1 设置条件交互84

6.9.2 使用条件交互85

6.10输入文本交互87

6.10.1 设置输入文本交互87

6.10.2 使用输入文本交互89

6.11按键交互90

6.11.1 设置按键交互90

6.11.2 使用按键交互91

6.12限次交互92

6.12.1 设置限次交互92

6.12.2 使用限次交互93

6.13限时交互94

6.13.1 设置限时交互95

6.13.2 使用限时交互95

习题96

第7章分支与决策98

7.1 设置分支图标98

7.2 循环分支的应用99

7.3 随机运行分支的应用101

7.4 计算路径运行分支的应用102

习题103

第8章导航与框架105

8.1 导航图标的设置105

8.2 框架图标的设置106

8.3 创建导航108

8.4导航的几种方式112

8.4.1 Anywhere方式112

8.4.2 Recent方式112

8.4.3 Nearby方式113

8.4.4 Calculate方式113

8.5查找页面113

8.5.1 设置关键字113

8.5.2 查找设置114

8.5.3 举例116

8.6创建超文本118

8.6.1 设置热字118

8.6.2 举例119

8.7 框架的嵌套121

习题123

第9章移动对象124

9.1 运动图标124

9.2固定点式动画124

9.2.1 固定点式动画的设置125

9.2.2 固定点式动画举例125

9.3固定路径式动画126

9.3.1 固定路径式动画的设置126

9.3.2 创建路径127

9.3.3 固定路径式动画举例127

9.4直线调节路径尺度式动画129

9.4.1 直线调节路径尺度式动画的设置129

9.4.2 直线调节路径尺度式动画举例130

9.5调节路径尺度式动画131

9.5.1 调节路径尺度式动画的设置131

9.5.2 调节路径尺度式动画举例132

9.6X-Y坐标式动画133

9.6.1 设置X-Y坐标式动画133

9.6.2 X-Y坐标式动画举例134

9.7 设置对象移动136

习题137

第10章变量与函数、表达式和编程138

10.1 计算图标138

10.2 Authorware关键字140

10.3变量141

10.3.1 Authorware3.5变量141

10.3.2 系统变量141

10.3.3 客户变量的定义142

10.3.4 使用变量143

10.4函数143

10.4.1 系统函数143

10.4.2 客户函数144

10.5表达式和运算符146

10.5.1 表达式146

10.5.2 运算符147

10.5.3 运算符的优先级148

10.6Authorware的编程148

10.6.1 If-Then语句148

10.6.2 Repeat循环语句149

10.6.3 举例150

习题151

第11章程序的发行153

11.1 程序的框架153

11.2 程序文件的设置155

11.3程序的发行156

11.3.1 设置文件搜索路径156

11.3.2 使用RUNA3W进行程序打包157

11.3.3 发行应包含的文件158

习题159

上机实验(中篇)159

下篇利用Authorware开发多媒体软件161

第12章Authorware 3.5的应用示例161

12.1数字影片文件播放的控制161

12.2.1 有关的系统函数及变量161

12.2.2 一个简单的播放控制161

12.2文件的读取及存储164

12.2.1 有关的变量及函数164

12.2.2 举例165

12.3时钟程序166

12.3.1 有关的变量及函数167

12.3.2 举例167

12.4搜索光驱168

12.4.1 有关的变量及函数169

12.4.2 举例169

习题170

第13章多媒体CAI软件制作实例171

13.1ATS简介171

13.1.1 ATS的提出和功能171

13.1.2 ATS的开发环境171

13.2ATS使用多媒体文件的获取及处理172

13.2.1 声音文件的获取处理172

13.2.2 演示动画的处理173

13.2.3 其他多媒体文件的处理173

13.3ATS结构设计173

13.3.1 ATS的脚本设计174

13.3.2 ATS的结构设计174

13.4ATS程序设计及发行174

13.4.1 ATS的程序设计175

13.3.2 ATS的发行178

习题178

上机实验(下篇)178

参考文献180

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