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第一章多媒体基础知识1

1.1 什么是多媒体及多媒体技术1

1.1.1 多媒体技术溯源2

1.1.2 多媒体技术概念3

1.1.3 多媒体技术的特征3

1.1.4 多媒体技在我国的发展简史4

1.1.5 多媒体技术对人类的影响5

1.1.6 多媒体关键技术及相关技术8

1.1.7 多媒体个人电脑11

11.4.2 素材的持续时间和速度 314

1.2 多媒体的历史和发展15

1.3 多媒体是怎样工作的16

1.3.1 多媒体系统的层次结构16

1.3.2 多媒体系统的硬件组成17

1.3.3 多媒体系统的软件组成18

1.3.4 多媒体系统的主要研究内容18

1.4 多媒体的工作文件19

1.5 广泛的资源环境——多媒体的网络化20

1.6 本章习题22

第二章多媒体的硬件系统23

2.1 CD-ROM设备23

2.1.1 CD-ROM的概念23

2.1.2 CD-ROM的工作过程与原理24

2.1.3 CD-ROM的结构、规格26

2.1.4 CD-ROM的其它问题31

2.1.5 CD-ROM的新一代产品——DVD32

2.1.6 思考题34

2.2 声卡设备35

2.2.1 概述35

2.2.2 声卡的工作过程35

2.2.3 声卡的结构及标准36

2.2.4 声卡的品种及其选择39

2.2.5 思考题46

2.3.2 音箱的工作原理46

2.3 音箱46

2.3.1 概述46

2.3.3 评价音箱性能的一些参考指标47

2.3.4 立体声的来源49

2.3.5 展望中的3D音效50

2.3.6 思考题51

2.4 显卡设备51

2.4.1 视频基础51

2.4.2 显卡概述55

2.4.3 显卡的基本结构55

2.4.4 显示卡的工作原理57

2.4.5 显示卡的性能指标59

2.4.6 思考题60

2.5 显示器60

2.5.1 显示器概述60

2.5.2 电脑显示器的安装和设定63

2.5.3 电脑显示器的显示原理65

2.5.4 显示器的扫描频率与点距66

2.5.5 评价显示器品质的重要指标67

2.5.6 显示器的品种和技术展望68

2.6.2 扫描仪的使用与工作原理69

2.5.7 思考题69

2.6.1 概述69

2.6 扫描仪设备69

2.6.4 思考题71

2.6.3 扫描仪的品种与选购71

2.7 数码相机72

2.7.1 概述72

2.7.2 数码相机工作原理72

2.7.3 常见数码相机介绍72

2.7.4 思考题78

2.8 本章习题78

第三章多媒体硬件的一些常见问题79

3.1 CD-ROM设备79

3.1.1 挑选CD-ROM驱动器79

3.1.2 故障控制82

3.2 声卡设备84

3.3 视频问题89

3.3.1 更新视频驱动程序89

3.3.2 回到标准VGA90

3.3.3 问题及修复方法90

3.4 Windows 95/98让多媒体工作得更出色92

3.4.1 取代Windows 3.192

3.4.2 释放你的多媒体PC的潜能93

3.4.3 DOS 已完成使命98

3.5 优化你的多媒体98

3.6本章习题104

第四章图形图像的文件类型综述105

4.1 图形图像文件基础105

4.2 BMP文件111

4.3 PCX文件120

4.4 GIF文件129

4.5 TIF(TIFF)文件130

4.6 其它图形文件148

4.7 本章习题148

第五章网络多媒体及其应用149

5.1 网络基础149

5.1.1 什么是Internet149

5.1.2 Internet的历史和发展150

5.1.3 Internet是怎样工作的153

5.1.4 Internet地址和域名系统153

5.1.5 Internet网络协议160

5.2 超文本与超媒体167

5.2.1 超文本与超媒体的概念167

5.2.2 超文本及超媒体的历史与典型系统简介170

5.2.3 超文本与超媒体的系统结构、原理与特征174

5.3 电子邮件E-mail184

5.3.1 关于电子邮件184

5.3.2 IBM VM/CMS环境下电子邮件的应用185

5.3.3 Unix的邮递软体188

5 4.1 电脑收发传真的原理191

5.4 用电脑收发传真191

5.4.2 Fax/Modem 所需系统要求192

5.4.3 Fax/Modem和传真软件的安装192

5.4.4 电脑传真与传统传真的比较195

5.4.5 Fax/Modem的选择195

5.5 本章习题198

5.4.6 Fax/Modem的其它通信用途198

6.1 多媒体制作及软件简介199

第六章电脑音乐制作199

6.2 Cakewalk及电脑音乐简介200

6.2.1 Cakewalk简介200

6.2.2 电脑音乐简介201

6.2.3 进行电脑音乐创作需要什么203

6.3 Cakewalk的安装及设置203

6.3.1 Cakewalk的安装203

6.3.2 Cakewalk的初始设置205

6.4 Cakewalk使用入门206

6.4.1 Cakewalk的工具条207

6.4.2 Cakewalk的Track 窗口208

6.4.3 Cakewalk的Piano Roll窗口211

6.4.4 Cakewalk的Staff窗口213

6.4.5 Cakewalk的Lyric窗口213

6.4.6 练习进行MIDI输入214

6.5 Cakewalk中的常用工具214

6.5.1 Virtual Piano 工具214

6.5.2 Virtual Jukebox 工具215

6.5.3 Quantize 工具216

6.5.4 Event Filter工具217

6.5.5 一些简单的工具218

6.5.6 更换Bank和音色的工具220

6.5.7 改变节拍和调性的工具221

6.5.8 插入控制轮序列的工具221

6.5.9 进行速度改变的工具222

6.6 一个制作实例224

6.6.1 第一段224

6.6.2 加以扩充226

6.6.3 间奏与其它部分226

6.6.4 打击乐部分227

6.6.5 小结227

6.6.6 整曲的音轨结构227

6.7 本章习题229

7.1 photoshop的安装与运行230

第七章图像处理——Photoshop(一)230

7.2 photoshop的界面232

7.3 从Hello,World!开始237

7.4 本章习题241

第八章图像处理——Photoshop(二)242

8.1 Photoshop的浮动调色板242

8.1.1 Color调色板242

8.1.2 Swatches调色板243

8.1.3 Brushes 调色板244

8.1.4 Navigator调色板245

8.1.5 Info调色板245

8.1.6 Options调色板246

8.1.7 History调色板247

8.1.8 Actions调色板248

8.2 层、通道及路径(Layer、Channel、Path)248

8.2.1 层(Layer)249

8.2.2 通道(Channel)250

8.2.3 路径(Path)252

8.3 Layer Mask(蒙板)253

8.4 Adjustment Layer(调整层)255

8.5 Layer Effects260

8.6 实例262

8.7 本章习题265

第九章图像处理——Photoshop(三)266

9.1 颜色模式266

9.1.1 Bitmap模式266

9.1.2 Grayscale 模式267

9.1.3 Duotone模式267

9.1.5 RGB Color模式268

9.1.6 CMYK Color 模式268

9.1.4 Indexed Color模式268

9.1.7 Lab Color模式269

9.1.8 Multichannel模式269

9.2 Filter(滤镜)270

9.2.1 Artistic filters(艺术滤镜)271

9.2.2 Blur filters(晕开模糊滤镜)273

9.2.3 Brush Stroke filters (笔划滤镜)274

9.2.4 Distort filters(扭曲滤镜)275

9.2.5 Noise filters(噪音滤镜)276

9.2.6 Pixelate filters(块化处理)277

9.2.7 Render filters(照明滤镜)277

9.2.8 Sharpen filters(锐化滤镜)278

9.2.9 Sketch filters(草图滤镜)279

9.2.10 Stylize filters(风格化滤镜)281

9.2.11 Texture filters(材质滤镜)282

9.2.12 Video filters(影像滤镜)283

9.2.13 Other filters(其它滤镜)283

9.3 文字284

9.3.1 添加文字284

9.3.2 球型效果285

9.3.4 填充效果286

9.3.3 发光效果286

9.3.5 阴影效果287

9.3.6 立体效果288

9.4 其它常用工具288

9.4.1 亮度/对比度(Brightness/Contrast)288

9.4.2 Levels调整289

9.4.3 Color Balance(颜色平衡)290

9.4.4 图像旋转与变形290

9.5 实列291

9.6 本章习题293

10.1.2 安装Premiere294

10.1.1 运行环境294

10.1 Adobe Premiere的安装与运行294

第十章数字视频制作——Premiere(一)294

10.1.3 运行Premiere296

10.2 Adobe Premiere的用户界面296

10.2.1 主要窗口及其作用简介296

10.2.2 主要菜单项及其作用简介298

10.3 使用Adobe Premiere的一般步骤302

10.4 本章习题308

第十一章数字视频制作——Premiere(二)309

11.1 素材的输入309

11.2 素材片段的选取310

11.2.1 入点(In Point)和出点(Out Point)310

11.3.1 改变静念图像持续时间311

11.2.2 预演和改正311

11.3 静态图像311

11.3.2 锁定图像宽高比312

11.3.3 静态图像参数设置313

11.4 素材的处理及应用313

11.4.1 素材的大小313

11.4.3 给素材取别名315

11.4.4 素材定位315

11.4.5 建立素材库315

11.5 本章习题316

11.4.6 素材的删除316

12.1 制作静态帧317

12.1.1 设定标记317

第十二章数字视频制作——Premiere(三)317

12.1.2 设定静念帧319

12.2 用单帧制作连续动画321

12.2.1 生成单帧321

12.2.2 设定单帧持续时间322

12.2.3 将单帧做成连续动画323

12.3 画面的运动323

12 3.2 Motion Settings对话框324

12.3.1 选择适当的素材324

12.3.3 画面的平移326

12 3.4 画面的旋转、放大和变形327

12.3.5 运动速度的控制328

12.3.6 制作画中画330

12.4 制作过渡效果330

12.4.1 素材的选择331

12.4.2 过渡效果实例332

1 2.5 本章习题336

13.1.1 安装软件337

13.1.2 安装 Authorware337

13.1 如何安装Authorware337

第十三章多媒体编辑——Authorware(一)337

13.2 Authorware 3.5的整体介绍340

13.2.1 什么是Authorware340

13.2.2 简单介绍Authorware的界面340

13.2.3 先来看看图标工具栏341

13.2.4 编辑工具栏的简介343

13.2.5 菜单的简要说明344

13.3 小实验354

13.3.1 先来试试绘图箱354

13.3.3 保存重要结果357

13.3.2 使夜景动起来357

13.3.4 添加一些新东西358

13.3.5 如何选用图形文件360

13.3.6 产生动画效果362

13.4 阶段整理363

13.4.1 图标说明363

13.4.2 图标组群364

13.4.3 图标着色364

13.5 动画技巧365

13.5.1 如何使圣诞老人在曲线上行进365

13.5.2 详细说明366

13.6 暂停程序366

13.6.1 使程序暂停366

13.6.2 更改等待图标的形式367

13.7 如何使图像消失368

13.8 如何制作声效368

13.8.1 制作声效369

13.8.2 如何使声音画面同步370

13.9 如何创造出影像效果370

13.10 本章习题372

第十四章多媒体编辑——Authorware(二)373

14.1 文本书写373

14.1.1 输入文本373

14.1.2 调节文本374

14.1.3 文本特设375

14.2 对Authorware的进一步了解376

14.2.1 如何使用联机帮助376

14.2.2 Authorware的打印功能377

14.2.3 如何进行文件设置378

14.2.4 如何制作应用软件379

14.2.5 如何调试程序380

14.3 本章习题381

第十五章多媒体编辑——Authorware(三)382

15.1 交互图标382

15.1.1 交互图标的使用382

15.1.2 10种响应方式383

15.2 按钮(Button)响应384

15.2.1 一个简单的例子385

15.2.2 按钮的选项介绍386

15.2.3 完成剩下的工作388

15.2.4 交互衔接画面的处理389

15.3 热区(Hot Spot)响应390

15.3.1 什么是热区响应390

15.3.2 一个实例391

15.3.3 热区响应的选项对话框392

15.4.1 什么是热件响应394

15.4 热件(Hot Object)响应394

15.4.2 卡车实例的制作395

15.4.3 热件响应的制作396

15.4.4 一些遗留的工作397

15.5 目标区域(Target Area)响应397

15.5.1 什么是目标区域响应397

15.5.2 凑国名的实例398

15.5.3 使用一个条件响应401

15.6 下拉式菜单(Pull-down Menu)响应402

15.6.1 下拉式菜单介绍402

15.6.2 实例制作403

15.6.3 绘图菜单的制作405

15.7.1 什么是条件响应406

15.7 条件(Conditional)响应406

15.7.2 条件选项(Conditional Options)对话框407

15.8 文本输入(Text Entry)响应408

15.8.1 文本输入响应的应用范围408

15.8.2 实例分析408

15.8.3 实例编写410

15.9 按键(Keypress)响应413

15.9.1 按键响应与文本输入响应413

15.9.2 移动小方格的实例制作414

15.10 尝试限制(Tries Limit)响应416

15.10.1 尝试限制响应的定义和使用416

15.10.2 输入密码的实例制作417

15.11 时间限制(Time Limit)响应419

15.11.1 时间限制响应的定义和使用419

15.11.2 限时输入密码的实例420

15.12 本章习题421

第十六章多媒体编辑——Authorware(四)422

16.1 超级链接的概念422

16.1.1 基于链接的结构422

16.1.2 超文本、超媒体和超级链接的概念423

16.2 框架图标和浏览图标的使用423

16.2.1 框架图标和浏览图标的关系424

16.2.2 浏览图标的设置425

16.3.1 程序的结构分析和框架分配427

16.2.3 将框架图标的设置保存为模块427

16.3 应用实例427

16.3.2 实例制作429

16.4 本章习题431

第十七章多媒体编辑——Authorware(五)432

17.1 常量(Contants)432

17.2 变量(Variables)432

17.2.1 变量的一般概念432

17.2.2 系统变量433

17.2.3 用户定义变量434

17.3 函数(Functions)434

17.3.2 用户自定义的函数435

17.3.1 系统函数435

17.4 顺序流程436

17.4.1 顺序流程436

17.4.2 并行流程436

17.5 循环流程437

17.5.1 一般的循环流程437

17 5 2 条件式的循环流程438

17.6 分支流程438

17.6.1 分支流程的概念438

17.6.2 决策判断图标439

17.7 本章习题440

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