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第1章 计算机辅助教学1

1.1 计算机辅助教学的产生和发展1

1.1.1 计算机辅助教育产生的基础1

1.1.2 计算机辅助教学的发展阶段1

7.6.1 交互结构的建立2

1.1.4 CAI的意义3

1.1.3 我国CAI的发展状况3

1.2 计算机辅助教学基本概念5

1.2.1 CAI的理论基础5

1.2.2 CAI研究6

1.3 计算机辅助教学的基本模式7

1.3.4 模拟8

5.3.4 修改视窗法8

1.3.3 咨询8

1.3.2 指导8

1.3.1 操练与练习8

1.3.5 问题求解9

1.3.6 游戏9

第2章 教学软件设计10

2.1 教学软件基本概念10

2.1.1 CAI系统构成10

2.1.2 教学软件的基本概念10

2.1.3 课件类型12

2.2 教学软件设计13

2.2.1 教学设计13

2.2.2 脚本设计14

2.2.3 程序设计16

2.2.4 课件评价17

第3章 多媒体教学软件设计18

3.1 多媒体技术概述18

3.1.1 基本概念18

3.1.2 多媒体技术基础21

3.2 多媒体技术与教育的关系24

3.2.1 多媒体教学有利于左右脑平衡发展24

3.2.2 多媒体信息刺激有利于提高学习效率25

3.3 多媒体教学软件设计25

3.3.1 多媒休教学软件性能特征25

3.3.2 设计过程26

3.3.3 多媒体教学软件范例29

3.4 媒体数据准备29

3.4.1 利用多媒体开发平台的系统资源29

3.4.2 利用各种专门工具34

4.1 教学软件开发工具研究状况40

4.1.1 技术条件40

第4章 教学软件开发工具40

4.1.2 课件用户及课件作者需求41

4.1.3 写作工具研究历程41

4.2 教学软件开发工具功能特点42

4.2.1 课件与一般应用软件的区别42

4.2.2 课件开发工具功能特点42

4.3.1 通用程序设计语言43

4.3 课件开发工具43

4.3.2 专用写作语言45

4.3.3 课件写作系统46

4.3.4 课件开发环境48

4.4 多媒体教学软件创作工具50

4.4.1 多媒体应用软件创作工具的功能特征50

4.4.2 多媒体创作工具分类51

4.4.3 多媒体创作系统ToolBook简介52

4.5 教学软件开发工具的发展趋势53

第5章 C语言课件设计技巧54

5.1 C语言基础54

5.1.1 C语言特点及程序结构54

5.1.2 C程序开发环境55

5.1.3 语法57

5.1.4 设计C程序过程68

5.2.1 图形显示基础知识69

5.2 C语言绘图69

5.2.2 绘图函数71

5.3 动画制作79

5.3.1 画擦法80

5.3.2 覆盖刷新法80

5.3.3 换页法83

5.4 菜单与窗口的设计87

5.4.1 菜单设计87

5.4.2 窗口处理95

5.5 音频处理97

5.6 汉字信息处理98

5.6.1 汉字直接写屏99

5.6.2 汉字放大100

5.6.3 建立小字库101

5.7 C语言TOOLBOX105

5.7.1 汉字处理类106

5.7.2 图形类112

5.7.3 其他函数120

5.7.4 TOOLS程序清单121

第6章 动画制作软件Animator Pro141

6.1.1 动画(Animation)的定义141

6.1.2 动画的历史发展141

6.1.3 电脑动画制作工具分类141

6.1 关于动画141

6.1.4 常用动画技术及效果142

6.2 Animator Pro简介142

6.2.1 Animator Pro的基本组成部分142

6.2.2 Animator Pro的功能和主要特点143

6.2.3 Animator Pro运行所需的软硬件环境143

6.2.4 Animator Pro的安装144

6.2.5 Animator Pro的启动和退出145

6.2.6 Animator Pro系统配置的方法145

6.3 窗口及菜单147

6.3.1 主画面147

6.3.2 主菜单147

6.4.2 绘图工具面板152

6.4.1 主面板152

6.4 主面板及绘图工具152

6.4.3 墨水效果工具面板162

6.4.4 其他辅助绘图工具165

6.5 动画制作167

6.5.1 普通动画制作过程168

6.5.2 自动变形动画的制作175

6.5.3 三维效果自动动画简介179

6.5.4 文字动画的制作181

6.6 Animator Pro的文件管理182

6.6.1 文件管理操作(Files)面板182

6.6.2 Poco程序的文件管理简介183

6.7.1 连接过程184

6.7.2 应用举例184

6.7 Animator Pro与C语言的连接184

6.8 如何在Animator Pro中使用汉字185

第7章 多媒体创作工具Authorware Professional186

7.1 多媒体创作工具Authorware Professional简介186

7.1.1 Authorware的特点186

7.1.2 Authorware 的安装187

7.1.3 使用Authorware 制作多媒体软件的过程188

7.2.1 使用图标和菜单设计程序189

7.2 Authorware 的图标工具和操作菜单189

7.2.2 图标工具的功能和操作195

7.2.3 操作菜单的命令198

7.3 各种媒体对象的引入和连接203

7.3.1 显示和擦除一般方法203

7.3.2 文本对象的编辑208

7.3.3 图形和静态图象对象的显示212

7.3.4 声音对象的播放214

7.3.5 动画和影象对象的放映216

7.4.1 运动图标、运动方式和运动路径218

7.4 对象运动的位移动画效果218

7.4.2 各种运动方式的设置222

7.4.3 各种运动效果应用实例226

7.5 分支与循环结构的实现238

7.5.1 分支与循环结构238

7.5.2 分支与循环结构的建立和设置238

7.5.3 分支与循环结构应用实例241

7.6 交互功能的实现249

7.6.2 交互响应的有关设置251

7.6.3 各种交互方式介绍254

7.6.4 交互结构应用实例261

7.7 Authorware 的变量与函数270

7.7.1 变量与函数的概念270

7.7.2 变量的查找、使用及定义271

7.7.3 函数的查找、使用及装载274

7.7.4 系统变量分类简介276

7.7.5 系统函数分类简介286

7.7.6 变量与函数应用实例295

7.8 Authorware 程序设计方法和技巧302

7.8.1 开发多媒体交互性课件的原则302

7.8.2 优化程序运行的方法303

7.8.3 实用设计技巧304

7.8.4 键盘和鼠标键的使用技巧308

7.9 Authorware Professional 3.0版的新增功能309

7.9.1 超文本和超媒体功能309

7.9.2 组件扩充功能309

7.9.3 其他改进310

附录A 课件作者申请表312

附录B 课件脚本评审表313

附录C 术语表323

参考书目328

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