《Authorware4多媒体制作》求取 ⇩

第一部分基础篇1

第一章多媒体基础知识1

一、多媒体概述1

1.多媒体定义1

2. 多媒体的特征1

3. 多媒体的发展2

4. 新技术3

二、多媒体的研究对象4

1.听觉(音频信号)4

2. 视觉4

3. 其它4

三、数字音频5

1.概述5

2. 波形音频6

3. MIDI音频7

4. 声卡8

四、图形与图像(静态视觉)9

1.人的视觉特点9

2. 图片特性(包含图形与图象)11

3. 图片格式12

4. 色彩空间12

5. 图像采集13

6. 图象处理13

五、数字视频(动态视觉)13

1.视频标准(即制式)13

2. 视频数字体14

3. Windows的视频处理15

4. MPEG与VCD15

5. 视频卡15

六、多媒体个人计算机16

1.MPC16

2. MPC标准16

七、光盘17

1.光盘分类17

2. CD-ROM的物理格式18

3. CD-ROM的容量计算19

4. CD-ROM的数据传输率19

5. 光盘与磁盘(软、硬盘)的比较20

第二章Windows21

一、Windows概貌21

1.什么是Windows21

2. Windows的基本工作环境22

3. Windows的窗口22

4. 图标(Icon)24

5. 菜单(Menu)24

6. 对话窗25

7. 提示窗25

8. 帮助26

二、Windows的特点26

1.图形用户界面26

2. True Type Fonts(真实字型)技术26

3. 设备无关性27

4. 内存管理27

5. 多任务27

6. 信息交换27

7. Windows的文件名命名规则28

8. 基于事件的程序设计思想28

9. MultiMedia(多媒体)技术28

10. Windows 95/98的网络功能29

11. Windows的系统结构29

三、Windows的文件操作29

1.打开文件30

2. 保存文件31

3. 资源管理器32

四、Windows的多媒体技术35

1.内置多媒体程序35

2. 媒体控制接口36

3. 应用编程接口37

4. Windows的设备名、驱动程序及对应文件类型37

第三章制作步骤38

一、编写脚本38

1.文字脚本38

2. 创作脚本40

二、收集加工素材44

1.图片处理加工工具44

2. 动画制作工具44

3. 声音编辑工具45

4. 视频工具45

三、多媒体集成45

1.多媒体集成工具的选择45

2. Authorware 4.0的特点46

四、调试与评测47

1.调试47

2. 评估48

五、创作组的组成50

第四章Authorware 4.0的安装51

一、Authorware 4.0的版本和安装内容51

1.版本51

2. 安装环境要求51

3. 安装内容及所需硬盘空间51

二、安装52

三、安装完成后的子目录含义56

第二部分学习篇57

第一章Authorware 4.0简介57

一、启动与工作界面57

1.启动57

2. 工作界面57

二、图标58

三、菜单61

1.File菜单组61

2. Edit菜单组62

3. View菜单组63

4. Insert菜单组63

5. Modify菜单组64

6. Text菜单组65

7. Control菜单组66

8. Xtras菜单组66

9. Window菜单组67

10. Help菜单组67

四、工具栏按钮68

第二章显示设计70

一、显示图标的使用70

1.绘制图案70

2. 引入图片72

3. 文字输入74

二、显示内容从无到有的各种效果(Transition...菜单)75

1.翻卷76

2. 插入77

3. 淡入78

4. 百叶窗式打开78

5. 放大78

三、显示内容移动的各种效果78

1.移动参数设置79

2. 移动类型设计80

3. 层次概念83

4. 多个对象同步移动84

四、显示内容在屏幕上停留时间的选择(等待图标)84

1.鼠标单击继续84

2. 键盘按键继续85

3. 定时继续85

4. 按钮继续86

五、显示内容从有到无的各种效果86

1.擦除设置86

2. 擦除效果87

3. 推出88

4. 淡出88

5. 百叶窗式关闭89

6. 缩小89

六、窗口风格设置89

1.窗口标题设置89

2. 播放设置90

3. 交互设置91

第三章交互设计93

一、交互组成93

1.交互流程93

2. 交互响应类型94

3. 交互流程的工作机制95

4. 交互图标的一般性设置95

二、按钮响应97

1.按钮风格设置97

2. 用户自定义按钮98

3. 按钮响应设置101

4. 按钮响应举例103

三、热区响应104

1.热区风格设置104

2. 实例一 按钮功能提示105

3. 实例二 浮动文字106

四、对象响应110

1.对象流程设计110

2. 对象风格设置110

五、文本输入响应111

1.文本输入响应流程设计111

2. 文本输入设置111

3. 文本交互设置112

4. 变量与计算113

5. 变量输出显示114

6. 变量对话窗说明115

六、菜单响应117

1.菜单响应流程117

2. 菜单风格设置117

七、限时、限次与条件响应118

1.限时响应118

2. 限次响应119

3. 条件响应120

八、目标区域响应121

1.目标区域响应设置121

2. 应用举例122

九、复杂交互设计125

1.去掉菜单栏中File菜单标题的方法125

2. 永久交互与一般交互126

3. 组图标内嵌交互127

4. 退出程序127

第四章结构设计128

一、页式结构设计128

1.页式结构128

2. 框架图标属性设置130

3. 导航图标131

4. 修改查找对话窗133

5. 超文本设计134

6. 应用实例一 永久按钮138

7. 应用实例二 全文检索141

二、分支结构设计142

1.顺序分支142

2. 随机分支144

3. 计算分支144

4. 擦除与暂停145

5. 分支结构中常用的系统变量146

6. 分支举例146

第五章声音与视频148

一、插播声音148

1.引入声音148

2. 声音效果设置150

3. 开关控制151

二、背景音乐151

1.获得MIDI播放函数152

2. 装载MIDI函数153

3. 函数功能153

4. 播放MIDI音乐154

5. 设置MIDI音乐开关155

三、视频播放155

1.引入视频文件155

2. 视频效果设置157

3. 可移动性设置158

4. 暂停控制159

四、声音同步的几种方法160

1.合成160

2. 声音分段160

3. 适当调整播放速率162

4. 使用同步函数163

第六章一些基本技巧165

一、外部程序调用165

1.JumpFile165

2. JumpFileReturn166

3. JumpOut167

4. JumpOutReturn168

二、跟踪用户行为168

1.跟踪学生的尝试次数168

2. 跟踪学生反应时间169

3. 回答问题所用时间169

4. 跟踪阶段用时170

5. 跟踪学生点击、移动或匹配的对象171

三、模块的生成与使用172

1.生成模块172

2. 使用模块174

四、库的建立与调用174

1.建库174

2. 调用库图标176

3. 查看库连接176

4. 修改连接名与删除库图标176

五、光标177

1.改变光标形状177

2. 光标显示开关178

3. 光标位置判断178

4. 光标判断举例178

六、调试程序的几个基本方法180

1.使用旗标180

2. 使用控制面板和跟踪窗口181

3. 搜索与替换182

4. 强迫中断183

七、减少错误的几个基本方法184

1.尽量使用组图标184

2. 给图标和变量命名184

3. 判断错误184

4. 检查变量185

5. 变量名的修改185

6. 每次只改动一项186

7. 请求他人帮忙186

第七章打包与发行187

一、程序文件打包187

1.选择打包方式187

2. 打包选项188

二、库文件打包189

1.库文件直接打包的操作步骤189

2. 打包程序文件时打包库文件189

三、程序发行要求190

1.系统环境190

2. 关于Xtras190

3. 提供外部文件190

4. 媒体播放所需相关文件191

5. 建立搜索路径191

6. 说明文件192

四、选择发行介质192

1.发盘发行192

2. 软盘发行192

3. 局域网发行193

五、用户记录194

第三部分提高篇195

第一章变量195

一、变量简介195

二、变量的类型196

三、变量的使用位置196

1.在计算窗口中使用变量196

2. 在附属于图标的计算窗口中使用197

3. 在对话窗中使用变量197

4. 在文本对象中使用变量198

四、系统变量199

1.系统变量的分类199

2. 引用特定图标的变量199

3. 系统变量的使用示例201

五、自定义变量202

1.自定义变量的创建202

2. 自定义变量的信息查看与更改204

3. 自定义变量的删除204

第二章函数206

一、系统函数206

1.Authorware 4.0中的函数206

2. 查询函数的信息207

3. 函数的使用208

4. 系统函数使用示例211

二、客户函数214

1.客户函数装入214

2. 客户函数的使用215

3. 客户函数的卸载217

4. 高级话题——如何获得客户函数217

5. 客户函数使用示例224

6. Macromedia提供的U32226

第三章表达式、运算符以及语句编程228

一、表达式228

二、运算符229

1.运算符的种类229

2. 运算符的执行次序229

3. 赋值运算符230

4. 关系运算符231

5. 逻辑运算符231

6. 复合条件232

7. 算术运算符232

8. 连接运算符233

三、表达式的求值233

四、表达式的显示234

五、库中的变量、函数和表达式235

六、语句编程236

1.If...Then条件判断语句236

2. Repeat循环语句237

第四章程序总体结构安排与设计技巧238

一、程序开发的原则238

1.命名简短清楚238

2. 注释简洁易读充分241

3. 语句编程中的缩进243

4. 分层次、模块化243

5. 充分利用Authorware自身功能244

6. 充分利用库文件,减小运行程序245

二、文件组织与目录设置246

1.Authorware程序运行所需的文件246

2. Authorware默认的搜索路径247

三、指定搜索路径247

1.在“Search Path”区域搜索目录248

2. 使用变量SearchPath指定路径249

3. 在初始文件中指定搜索目录249

四、用户记录变量250

1.用户记录的位置250

2. 改变记录目录250

第五章ActiveX控件251

一、ActiveX与Authorware251

1.ActiveX技术简介251

2. ActiveX和Authorware253

二、在Authoware中使用ActiveX控件255

1.将ActiveX控件加入到Authoware程序255

2. ActiveX控件的属性257

3. ActiveX控件的方法258

4. ActiveX控件的事件260

三、安装和注册ActiveX控件264

1.用命令行手动注册264

2. 在Authoware中注册264

四、样例267

1.创建自己的浏览器267

2. MCI控件275

附录一名词索引279

附录二功能速查281

1999《Authorware4多媒体制作》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

高度相关资料

多媒体制作与经营宝典(1998 PDF版)
多媒体制作与经营宝典
1998 北京:电子工业出版社
多媒体图形设计(1998年07月第1版 PDF版)
多媒体图形设计
1998年07月第1版 科学出版社
多媒体动画制作(1998年07月第1版 PDF版)
多媒体动画制作
1998年07月第1版 科学出版社
多媒体制作课程标准( PDF版)
多媒体制作课程标准
多媒体制作工具入门(1998 PDF版)
多媒体制作工具入门
1998 北京:化学工业出版社
多媒体制作技巧与实例(1998 PDF版)
多媒体制作技巧与实例
1998 北京:清华大学出版社
多媒体CAI课件制作教程(1999 PDF版)
多媒体CAI课件制作教程
1999 南京:南京大学出版社
用Visual Basic制作多媒体课件(1999 PDF版)
用Visual Basic制作多媒体课件
1999 北京:高等教育出版社
用Authorware制作多媒体课件(1999 PDF版)
用Authorware制作多媒体课件
1999 北京:高等教育出版社
Authorware 4多媒体制作(1999 PDF版)
Authorware 4多媒体制作
1999 北京:人民邮电出版社
多媒体音乐制作宝典(1999 PDF版)
多媒体音乐制作宝典
1999 北京:人民邮电出版社
Authorware 5多媒体制作实例详解(1999 PDF版)
Authorware 5多媒体制作实例详解
1999 北京:人民邮电出版社
Authorware 5多媒体制作实用教程(1999 PDF版)
Authorware 5多媒体制作实用教程
1999 北京:机械工业出版社
多媒体创作工具(1996 PDF版)
多媒体创作工具
1996 北京:北京师范大学出版社
多媒体制作高手速成(1999 PDF版)
多媒体制作高手速成
1999 北京:机械工业出版社