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前言1

第1部分开始3

第1章 背景5

多媒体是什么?6

多媒体工业浮出水面7

视频游戏播下了种子8

PC机粉墨登场9

CD-ROM和其它产品10

PC机成长起来10

先有鸡?还是先有蛋?12

自娱自乐12

真正的多媒体13

传播系统13

CD-ROM光盘13

联机世界14

交流和CBT15

博物馆和其它机构15

视频游戏16

销售演示16

未来技术17

多媒体的硬件平台17

谁制作多媒体?18

项目创意19

项目管理19

推销产品19

制作者很重要19

签约制作还是自行开发20

第2部分制作产品23

第2章 制作前的准备25

正确起步26

哪种想法有意义?27

从公司得到定单27

拒绝委托27

委托类型28

交互式通信29

公司培训29

教育委托30

公共展览30

你自己的想法31

谁来“出版”?31

研究市场32

前车可鉴32

技术32

用户32

立足现在33

填充空档33

发现可以填充的空档33

着眼未来34

知识产权的简短教程35

聪明之举:找律师35

什么是知识产权?35

原创性36

有形性36

“最低限度的创造性”36

什么样的作品具有版权?36

什么是版权?36

第二句良言37

多媒体和法律37

没有许可你能使用哪些材料?37

公共财富38

合理使用38

许可权39

安排预算和原型39

发光的不都是金子39

多媒体的开发的投资40

硬成本41

减小硬成本41

软成本42

为制作安排预算42

日程表44

处理延误46

为原型筹措资金46

自我筹资47

从哪里获得资助?47

寻找后台48

向亲近的人集资?48

风险资金49

出版商资助50

如何订协议50

开发协议51

合适的合作伙伴51

设计协议52

定义52

交付53

测试和接纳53

保证54

知识产权54

名份54

进展中的付款55

期限和中止55

制定技术计划56

最低水平的技术规格56

屏幕要求57

CD-ROM驱动器速度57

硬盘驱动器需求58

内存需求58

调制解调器速度59

Web浏览器要求59

第3章界面设计61

界面是一个窗口62

主要期望62

用户的臆测62

理想界面63

原因和结果=挑战和对策63

用户想要什么?64

CD-ROM界面65

折衷点放在哪里?66

盘点资源67

目标÷资源=生产计划68

表面问题68

深层问题69

设计的视觉和感觉69

组织70

屏幕设计基础70

一致性70

形式符合功能70

首屏71

主菜单73

第一点评论74

次级菜单、分支和范围77

单向分支79

多向分支79

全方位分支80

漫游及其它83

组成元素84

使用文本85

考虑字体85

图象文字86

文本的其它问题86

文件大小88

内存问题88

视频88

使用色彩88

图象和视频88

使用压缩视频89

浏览控制89

按钮89

菜单93

下拉菜单93

层次菜单93

弹出菜单95

网络与光盘结合96

第4章 多媒体制作99

开发人员的角色和技能100

开发商100

项目主管101

开发助理102

文档写作者102

界面设计员103

艺术指导103

动画指导104

助理设计员和助理艺术指导104

三维建模员105

音响设计员105

主管程序员106

质量监测员107

办公室主任107

少花钱,多办事108

寻找人才108

其他人的项目(O.P.P)109

人际网络109

地理位置110

通过Internet寻找人才112

多媒体需要广告113

评估回应和选择机会114

候选人、简历和档案:反常理考察114

合理的用工和工作条件116

协商公平的价格117

工作头衔118

其它激励118

职员、合伙人,还是承包人?119

紧密协作120

合作与分工121

工作负担121

技术搭配121

个性122

何处办公122

雇佣演员123

一次或续用人才124

权利和产权125

要求版权保护126

使用已存在的资料126

第5章 管理Web129

序言129

Web是什么?130

为什么要建Web站点?130

过犹不及131

应该建立一个Web站点吗?131

先说坏消息132

再说好消息135

无处不在,人人可为136

逐步深入138

准备游戏“冲浪”138

站点就是形象139

选择或放弃140

Web上的文本141

Web上的图片141

划分屏幕142

Web上的动画142

Web上的声音142

交互的Web143

在Web上聊天143

规划蓝图144

必要的特性144

制定良策145

获得帮助145

老调重弹147

漫议免费信息148

遵循网络协议149

访问连接150

操作系统151

配置硬件152

申请地址153

HTML语言153

Adobe PageMill153

HoTMetaL和HoTMetaLPro154

GoLive154

HotDog与HotDog Pro154

简单易行155

适当修饰155

建立超级链接158

高级技巧159

错误代码160

奇妙的Web设计语言160

Java160

Shockwavs161

VRML162

交互式程序设计163

降低成本164

小巧玲珑164

动态媒介165

声音格式165

其它问题166

是故意,还是华而不实?167

使用色彩168

适度创新169

不厌其烦地测试170

关于浏览器171

预测未来172

第6章 工具与资源175

制作多媒体,你需要什么?175

今天的东西明天就会过时176

赖以立足的平台176

选择一个开发平台177

创作178

关于编程语言178

Macromedia Director179

快速应用软件开发179

创作程序179

Macromedia Authorware180

Allen Communication Quest181

苹果媒体工具181

mFactory mT ropolis183

Aim Tech loonAuthor184

Oracle Media Objects184

二维图象和动画185

有关可视化的术语186

混叠技术188

硬件工具194

软件工具194

实用程序:图象的获取与转换195

DeBabelizer软件196

实用程序:压缩197

基本图象工具198

绘线203

二维动画和特殊效果204

子画面动画205

绘图动画206

编码解码器入门207

动画应用207

三维图象和动画210

造型210

动画210

绘图211

样条211

布尔造型212

粒子动画212

Phong阴影212

光线追踪212

Macintosh程序213

PC的三维程序213

先进的三维图形工作站214

音频工具和资源215

基本概念215

数字信号和模拟信号216

“看见”声音216

录音过程217

麦克风217

录制的声音并不完美218

数字化声音的概念218

数字音频是怎样工作的219

多媒体音频制作的软件工具219

Macromedia SoundEdit220

Digidesign Sound Designer220

数字音频编辑工具220

Sonic Foundry Sound Forge222

多声道录音软件:Mac依旧领先222

Macromedia DeckⅡ223

Digidesign Session223

Windows的数字音频224

SGI的工具224

MIDI简介225

PC声卡的MIDI225

MIDI和数字音频226

音频创作的工具227

性能良好的音箱228

混音器228

为多媒体录制音频228

优良的麦克风229

安静的环境230

优质的联线230

开始录音230

正确的级别231

视频工具与资源232

QuickTime232

数字视频基础233

NTSC233

S-Video234

构件视频234

组合视频234

视频信号格式234

计算机视频235

值得考虑的问题235

视频和移动图象的压缩236

数字视频制作的老方法236

数字视频制和的新方法236

MPEG压缩237

Motion-JPEG压缩237

其它方案238

视频输入/输出须知238

让视频进入计算机238

AV硬件驱动器的更多知识239

阵列239

省钱的方案239

数字视频制作的软件工具240

Adobe Premiere240

Movie Cleaner Pro241

第3部分产品销售243

第7章 测试和反馈245

开发的结果246

α版测试与发送246

发行β版247

β版测试者的任务247

质量保证248

测试地点248

测试过程249

使用外产中QA工作室的优点250

预算中的QA250

安装程序251

完成在即252

永无尽头的项目253

附加的软件254

执行要求254

准备CD-ROM254

准备最终版本254

正确的路径名255

制作之前255

测试256

复制256

有关CD-ROM的技术256

黄皮书257

其它标准257

白皮书258

蓝皮书258

ISO-9660258

HFS259

CD-ROM/XA259

相片CD259

绿皮书259

README文件260

还需考虑的事情260

文档260

包装与装配261

装运考虑262

MPC标记262

印制CD-ROM的表面262

整体包装263

技术支持263

产品注册264

第8章 营销与出版265

从何处购买多媒体266

消费者有哪些?266

消费类CD-ROM出版物266

CD-ROM出版267

游戏268

同类产品的竞争268

将要销售什么?268

工具类产品269

千锤百炼的体裁269

产品与产品系列270

足够的生产能力270

有力的营销271

一个目录单272

一个交互式演示272

公共形象和特殊风格272

包装盒273

宣传材料273

广告274

促销274

发行以后274

制定一个定价策略275

游戏的参考价275

合理的定价275

儿童产品的参考价275

获得肯定的评价276

在线演示276

有力的配送276

附属的商标交易277

严肃的CD-ROM出版商277

资金运转278

一个样品278

成本278

制作成本278

包装成本279

其它市场营销成本279

收益279

定价279

平衡预算280

推销费280

低价位的软件包装281

如何提高经济效益281

自己出版282

共享软件283

免费软件284

面向学校与图书馆的出版284

面向学校市场的产品284

为图书馆市场面开发的产品285

面向公司和研究机构的出版286

为特殊机构出版的产品287

在线出版288

立足于用户的要求288

作为营销工具的网络289

作为广告媒介的网络289

用作交易媒介的网络291

网络出版的收益291

第9章 技术支持和版本升级293

用户支持293

技术问题不总是你的责任294

用户支持者是谁?294

好的支持造就好的用户295

支持用户什么?295

糟糕的服务影响很大296

与客户及消费者的关系297

用户支持的基础300

利用网络学习300

例外与限制301

技术支持的轻重缓急306

用户使用此产品的第一关307

一个成功的特例308

超出文档的情况308

不同风格的技术支持309

支持的类型310

雇佣电话服务中心310

自动帮助平台311

语音邮件311

Fax-back,mailbot,Web,FTP或Usenet FAQS312

用电子邮件解决特殊用户的问题312

有交互式或超文本的Readme文件演示313

辅助支持和第三方的服务提供者313

咖啡屋中的学习指导315

什么时候升级至新的软件版本316

需要立即更新版本316

严重的技术失误和缺陷316

小错也有影响317

技术进步与媒介更新317

软件升级的其它问题318

大多数多媒体产品的存在条件319

一种新版本是否合理?319

作出明智的选择320

第4部分谋生之道323

第10章 开拓你的事业325

做好一切准备工作326

从了解这份工作开始327

了解一些公司的情况328

多媒体职业道路一瞥329

典型的创意和设计之路331

美术学校以及编外工作331

才出校门:去哪儿找工作?332

做一名设计助理332

做一名设计人员333

做一名艺术指导334

做一名制作总监335

更上一层楼335

典型的技术职业之路336

做一名程序员或软件工程师337

做一名高级程序员337

做一名助理程序员337

典型的脚本设计或编辑之路338

做一名调研人员338

做一名高级软件工程师/高级系统分析师338

成为一名脚本设计专家339

做一名多媒体脚本设计者339

做一名多媒体音乐师341

做一名制作助理342

做一名副制作人342

做一名制作协调343

做一名导演343

做一名多媒体编辑——或制作人344

做好一切准备,成为一位Web管理员345

典型的项目经理之路345

做一名制作决策者/主编345

在产品开发方面做管理工作347

高级管理工作347

典型的主管之路347

事业的进一步开拓348

怎样找到适合你的工作349

人际关系网350

对广告采取的态度351

中介公司所扮演的角色352

怎样写个人简历353

关于交互式个人简历的看法354

个人简历的注意事项355

为面试做好准备356

面试356

展现出你的工作成就357

结束面试361

“苦干”加“巧干”365

善于度是365

怎样才能在多媒体行业中取得成功365

与人善处366

三思后行367

名利双收367

“发展”须知368

“投奔明主”369

良师益友369

何时跳槽370

升职去做管理工作371

开发你自己的项目371

拓宽视野,走向成熟373

自由职业374

在家工作375

权益375

第11章 是否组建自己的公司377

开始378

考虑许多重要的问题379

核心的管理小组380

挖掘优秀人才381

选择最好的地理位置381

办公室选择的其它问题382

建立办公室383

虚拟办公室384

董事会384

可信赖的顾问385

各种不同的经营方式385

个人独立经营方式386

合伙经营方式386

有限责任公司387

“C”和“S”有限责任公司387

一份参考材料388

财政问题388

股份有限责任公司(LLC)388

产品交易389

版税390

贷款391

写一份商业计划391

开发交易391

目录392

密级392

行政管理的简要介绍392

封面392

商业计划的结构392

搭配合理393

预测“阳光灿烂”的日子393

即现实又乐观的利润估计394

收入会从哪里来394

商业计划的总结395

增加投入396

投资396

同一家大公司做生意397

风险商业投资398

逐渐成为上市公司398

最后的思考400

附录特别值得访问的多媒体站点401

多媒体应用互助协会402

国际多媒体协会402

互助多媒体协会403

多媒体工作者协会404

美国多媒体协会404

Lingo用户杂志405

IEEE多媒体406

CNUCE IEI之页406

日本多媒体之页407

苹果开发工具408

时代潮公司408

MIDI之页409

多媒体网上之友410

万维网上的多媒体法律410

康奈尔大学的SeeMe公司411

RealAudio412

EarthWeb s Gamelan Java指南412

WEBWEEK413

mmwire414

SIGGRAPH Online415

计算机游戏开发者协会415

多媒体416

Virtus417

The KIPI Page417

The CGI Page418

G·WEB HOME Page419

Electric Media419

Control420

CD-ROM Paradise421

Mdeia Links Free Graphics421

Jawai Interactive422

Virtual Search s Online Center423

the Biz423

IndexStock424

C/Net425

E/town425

作为定购媒介的网络2990

1998《多媒体制作与经营宝典》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(R.戈德堡)Ron Goldberg著;吕本富等译 1998 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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