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第一章安装Authorware 51

第二章多媒体制作基本概念11

2-1什么是多媒体12

2-2交互式多媒体(Interactive Multimedia)12

2-3多媒体的制作方式13

2-4 Authorware 5简介15

2-5 Authorware 5功能介绍17

第三章Authorware 5基本操作环境的介绍25

3-1启动Authorware26

3-2安装QuickDraw 3D软件与QuickDraw 3D Xtra文件27

3-3 Authorware的编辑环境介绍34

3-4下拉式菜单35

3-5编辑工具栏41

3-6图标盘46

3-7 Sprite Icon(精灵图标)49

3-8程序设计窗口53

第四章显示图标55

4-1展示窗口56

4-2图与文字的整合60

4-3编辑文字的操作69

4-4插入文字71

4-5插入图形74

4-6属性设置76

4-7模式(Mode)的选用79

4-8显示图标的高级使用84

4-9“Import”(插入)的高级使用90

第五章移动图标95

5-1背景及转换的设置96

5-2制作动画的基本操作105

5-3清除图标的使用108

5-4为动画加入音效113

5-5动画的高级设置117

5-5-1移动对象到指定点(Direct to Point)117

5-5-2 移动对象到直线上指定点(Direct to Line)121

5-5-3到路径指定点(曲线移动)126

5-5-4 到路径终点(曲线移动)129

5-5-5 移动对象到座标上的指定点(直线移动)131

5-6等待图标与动画的组合应用133

第六章音效的录制与影片的播放139

6-1 Windows 95下的多媒体程序操作140

6-2设计一个播放影片的场景147

6-3播放数字影片的设置152

6-4播放影片时加入音效158

6-5播放影片结尾的处理(Ending)161

6-6群组图标的使用165

6-7综合练习170

第七章交谈式图标(一)175

7-1按钮响应(ButtonResponse)177

7-2关键区响应(Hot Spot)196

7-3关键对象响应(Hot Object)207

7-4下拉式菜单(Pull-down Menu)208

第八章交谈式图标(二)215

8-1目标区域响应(Target Area)与条件判断(Conditional)216

8-2文字输入响应(Text Entry)226

8-3键盘按键响应(Keypress)239

8-4尝试次数限制响应(Tries Limit)243

8-5时间限制响应(Time Limit)244

8-6事件响应(Even)248

第九章结构图标、导引图标与决策图标259

9-1结构图标(Framework)的使用260

9-2结构图标的组成261

9-3导引图标(Navigate)的使用273

9-4导引设置274

9-5制作电子图书275

9-6制作超链接文字(Hot text)283

第十章决策图标295

10-1决策图标简介296

10-2各种决策图标300

第十一章Authorware的高级设置与运用303

11-1计算图标的使用304

11-2使用Authorware的帮助311

11-3编辑按钮312

11-4鼠标指针编辑314

11-5文字定义形式315

11-6包装程序设置316

11-7打印设置317

11-8打印程序318

11-9插入OLE对象319

11-10模块的管理321

11-11 Library(程序库)的管理324

第十二章系统变量329

第十三章系统函数347

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