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第1章 多媒体技术综述1

1.1 多媒体技术的发展1

1.1.1 多媒体的发展史1

1.1.2 当前多媒体技术的发展2

1.1.3 多媒体技术研究的必然性和迫切性4

1.2 多媒体应用系统理论基础和数学模型5

1.2.1 多媒体的组成元素5

1.2.2 多媒体应用系统的数学模型5

1.2.3 多媒体应用系统结构7

1.3 多媒体技术的组成8

1.4 多媒体的创作平台13

1.4.1 平台的组成与功能13

1.4.2 系统编辑环境13

1.4.3 多媒体设备支持14

1.4.4 标准接口支持15

1.4.5 多媒体系统运行环境15

1.4.6 多媒体创作平台的主要特点16

2.1 图形、图象的基本概念17

第2章 多媒体图形、图象程序设计技术17

2.2 TVGA卡显示原理与图形设计方法18

2.2.1 TVGA卡性能介绍19

2.2.2 TVGA卡的构成19

2.2.3 TVGA模式表和存储器映射24

2.2.4 寄存器级编程25

2.2.5 程序设计方法26

2.3.1 获取的过程29

2.3.2 静止图象PCX标准文件格式分析29

2.3 静止图象的获取与再现29

2.3.3 静止图象GIF标准文件格式分析32

2.3.4 静止BMP标准文件格式分析45

2.3.5 BGI位图信息存储格式51

2.3.6 静止图象TGA标准文件格式分析51

2.3.7 静止图象TIFF标准文件格式分析57

2.4 动画的生成与再现71

2.4.1 动画文件的生成71

2.4.2 FLICS动画文件的再现75

3.1 多媒体技术中的文字85

第3章 多媒体技术中的文字85

3.2 字符的显示原理86

3.2.1 EGA/VGA卡字符显示原理86

3.2.2 字符集的装入87

3.3 汉字显示的编程方法89

3.3.1 汉字库的构造原理89

3.3.2 点阵汉字库89

3.3.3 矢量汉字库90

3.3.4 汉字的显示92

3.3.5 放大及变换方向96

3.3.6 利用WPS系统得到文本数据文件98

第4章 多媒体的声音处理技术104

4.1 多媒体技术中的声音104

4.1.1 计算机声音的发展104

4.1.2 多媒体环境下的声音105

4.2 纯软件声音的实现108

4.2.1 纯软件语音108

4.2.2 纯软件音乐114

4.3.1 Sound Blaster Pro卡介绍115

4.3 有硬卡支持声音的生成与再现115

4.3.2 语音数据文件的获得116

4.3.3 语音数据文件的格式117

4.3.4 语音数据文件的再现122

4.3.5 音乐数据文件的获取125

4.3.6 音乐数据文件的再现125

4.4 音乐数字化接口128

4.4.1 MIDI的概念129

4.4.2 基本的MIDI术语129

4.4.3 MIDI和多媒体PC机130

4.5 声音与图形图象的同步技术131

4.5.1 声音同步原理132

4.5.2 纯软件声音132

4.5.3 硬卡支持的声音136

第5章 多媒体中视频和音频处理技术138

5.1 视频和音频的基本压缩算法138

5.1.1 音频压缩的基本编解码技术138

5.1.2 图象和视频压缩编解码技术144

5.2.1 CL550寄存器表158

5.2 CL550压缩芯片的编程方法158

5.2.2 CL550压缩解压缩程序设计159

5.3 实时动态压缩卡的程序设计160

5.3.1 JPEG实时动态压缩卡160

5.3.2 视频数据流控制163

5.3.3 JPEG卡程序头文件164

5.3.4 初始化参数文件171

5.3.5 JPEG卡程序设计实例172

5.4.1 Video Blaster视霸卡的结构186

5.4 Video Blaster视霸卡186

5.4.2 视霸卡Video Blaster的开发190

5.4.3 Video for Windows系统193

5.5 其它多媒体卡一览195

5.5.1 射频转换卡195

5.5.2 视频编码卡195

5.5.3 Sound Blaster卡196

5.5.4 其它类型的视霸卡197

5.5.6 其它类型的实时动态压缩卡198

5.5.5 静态图象压缩卡198

第6章 人机交互界面的程序设计方法200

6.1 界面设计规范200

6.2 菜单的设计技术201

6.3 界面交互设备与程序设计方法202

6.3.1 键盘控制原理202

6.3.2 鼠标控制原理203

6.3.3 触摸屏技术208

6.4.1 存储介质212

6.4 数据存储方法212

6.4.2 数据传输213

6.4.3 光盘-只读存储器(CD-ROM)214

6.5 人工智能在人机交互中的应用216

6.5.1 文本、图象识别在人机交互中的应用216

6.5.2 语音合成与识别在人机交互中的应用217

6.5.3 自然语言理解在人机交互中的应用218

第7章 多媒体应用系统程序设计219

7.1 多媒体应用系统的设计原理219

7.1.2 多媒体应用系统设计中的软件工程问题219

7.1.2 多媒体应用系统的开发过程221

7.2 多媒体应用系统实例分析225

7.2.1 多媒体模拟训练系统的实现225

7.2.2 多媒体演示系统268

7.2.3 多媒体辅助教学系统270

7.2.4 多媒体通信邮件系统273

7.2.5 多媒体数据库系统278

7.2.6 多媒体地理信息系统284

7.2.7 多媒体视频会议系统286

7.2.8 多媒体电子出版物292

第8章 Windows环境下多媒体应用系统程序设计294

8.1 多媒体Windows环境294

8.1.1 Windows应用系统的优点294

8.1.2 Windows的特性295

8.2 开发工具299

8.2.1 Windows开发工具“S.D.K”299

8.2.2 软、硬件配置方案302

8.2.3 软、硬件功能介绍302

8.3 Windows环境下多媒体应用系统实例分析305

8.3.1 声音的获取与再现306

8.3.2 动态视频的捕获与再现308

8.3.3 静止图形、图象的制作与再现317

8.3.4 动画文件的制作与再现318

第9章 多媒体技术的应用前景321

9.1 虚拟现实技术321

9.1.1 虚拟现实技术概论321

9.1.2 虚拟现实系统322

9.2.1 科学计算是科学研究的第三种方法325

9.2 科学可视化325

9.1.4 虚拟现实技术待解决的问题325

9.1.3 虚拟现实的应用325

9.2.2 计算可视化是科学计算中不可缺少的一个组成部分326

9.2.3 科学计算可视化的发展历史326

9.2.4 美国科研单位中计算可视化的现状327

9.2.5 可视化软件系统的功能和要求328

9.2.6 实现可视化的硬件要求329

9.3 计算机音乐与艺术330

9.3.1 计算机音乐330

9.3.2 计算机艺术331

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