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第一章信息高速公路与多媒体技术1

1.1.1 多媒体的基本特性2

1.1.2 媒体的类型和特点2

1.1.3 多媒体的信息管理4

1.2 “信息高速公路”概述4

1.3 交互式电视的基本原理4

1.3.1 交互式电视的功能特点5

1.3.2 交互式电视的系统结构5

1.3.3 视频服务器和机顶盒的结构7

1.4 工业多媒体技术8

1.4.1 研究内容和技术难点9

1.4.2 多媒体技术在自动化和测控系统中的应用12

1.4.3 工业多媒体技术的发展前景13

1.5 多媒体系统的关键技术13

2.1 CPU的结构体系简述15

2.1.1 CISC和RISC结构体系15

第二章多媒体计算机的结构体系15

2.2 典型多媒体系统18

2.2.1 Macintosh系统18

2.2.2 DVI多媒体系统20

2.2.3 Power PC的体系结构27

2.2.4 多媒体工作站32

2.3 MPC多媒体计算机35

2.3.1 MPC机对总线结构的考虑35

2.3.3 MPC的主要特征和对数据的处理方法36

2.3.2 MCP机对硬件设备的考虑36

2.3.4 MPC多媒体计算机的规格标准37

2.4 多媒体信息处理与总线38

2.5 SCSI技术40

2.6 多媒体节日开发和演播的设备41

2.6.1 输入设备的类型和特点41

2.6.2 视频卡的功能和结构原理42

2.6.3 声频卡的结构和原理46

2.6.4 扫描仪的结构、原理和参数选择51

2.6.5 摄像机和录放像机57

2.6.6 数字照相机的结构原理58

2.6.7 数字摄像机和磁卡照相机59

2.6.8 显示器的类型和特点59

2.6.9 触摸屏技术62

2.6.10 彩色打印技术66

第三章数字图像、图形和色彩视觉69

3.1 数字图像和图形的基本原理69

3.1.1 点阵图的概念和特性69

3.1.2 矢量图形的概念和特性70

3.1.4 PostScript语言73

3.1.5 数字图形、图像的文件格式74

3.2 色彩的基本概念75

3.2.1 颜色与视觉75

3.2.2 彩色空间表示78

3.2.3 彩色空间的表示及转换79

3.2.4 印刷色彩和计算机色彩82

3.3.2 彩色的度量84

3.3.1 彩色电视的三基色信号84

3.2.5 扫描仪、显示器和印刷机之间的色彩差异84

3.3 彩色电视的色彩原理84

3.3.3 显像三基色和亮度方程87

3.3.4 彩色电视制式88

3.3.5 电视图像的数字化89

3.4 屏幕显示256色逼近真彩的选色方法90

第四章多媒体数据压缩技术93

4.1 数据压缩技术的概述及基本原理93

4.1.1 信息、数据、熵和带宽93

4.1.2 数据冗余的类别96

4.1.3 图像预处理的基本原理98

4.1.4 量化原理和量化质量99

4.1.5 数据压缩的综合分析100

4.2 数据压缩和解压缩算法102

4.2.1 数据压缩方法的分类102

4.2.2 哈夫曼编码107

4.2.3 JPEG静态图像压缩编码标准109

4.2.4 运动图像压缩编码112

4.2.5 MPEG标准及原理113

4.2.6 MPEG的变换编码技术119

4.2.7 MPEG标准定义的视频图像的类型120

4.2.8 视频数据流的组成和运动补偿121

4.2.9 MPEG的同步技术和时序机构122

4.2.10 图像伴音的编码和解码122

第五章多媒体网络通信和视听会议系统125

5.1 多媒体通信对网络的要求125

5.1.1 多媒体通信系统的特性125

5.1.2 多媒体对通信网络的要求126

5.1.3 同步以太网及Internet上的多媒体技术127

5.1.4 多媒体通信网的服务质量(QOS)127

5.2 多媒体网络技术128

5.3 多媒体可视图文系统130

5.4 多媒体通信的标准131

5.4.1 多媒体通信的ITU标准132

5.4.2 H.261视听通信编码标准133

5.4.3 MHEG多媒体通信137

5.5 多媒体网络的安全性141

5.5.1 密钥技术及数字证明书技术141

5.5.2 防火墙技术142

5.6 视听会议系统143

5.6.1 可视电话的原理和技术143

5.6.2 信息高速公路与会议电视系统145

5.6.3 会议电视系统的四个阶段146

5.6.4 会议电视系统的形式147

5.6.5 会议电视通信系统的组成151

5.6.6 会议电视系统的基本技术153

5.6.7 分布式多媒体信息处理155

5.6.8 会议电视对网络通信的要求156

5.6.9 高速多媒体网络156

5.6.10 会议电视的声像编码157

6.1.1 数据管理方法的发展161

6.1 多媒体数据库的发展和研究161

第六章多媒体数据库信息系统161

6.1.2 多媒体数据库的研究途径162

6.1.3 多媒体数据库技术发展的前提163

6.1.4 多媒体数据库的基本概念163

6.2 多媒体数据库的基本技术164

6.3 多媒体数据库的几种实现方法165

6.3.1 从关系数据模型发展多媒体数据库165

6.3.2 面向对象数据库167

6.3.3 分布式超媒体数据库169

6.3.4 多媒体数据库的相关技术172

6.3.5 多媒体信息的数据模型及检索173

第七章超文本与超媒体179

7.1 超文本和超媒体的概念179

7.1.1 超文本的特点179

7.1.2 超文本的访问方式和超文本系统的特性180

7.2 超文本与超媒体的组成要素180

7.4 超文本和超媒体系统的结构模型184

7.3 超文本的人机界面设计184

7.5 超文本系统与操作工具185

第八章虚拟现实技术187

8.1 虚拟现实的基本概念187

8.2 虚拟现实系统的技术及组成190

8.2.1 虚拟现实系统的基本技术190

8.2.2 虚拟现实系统的硬件设备192

8.2.3 视觉、听觉、触觉和力觉的感知193

8.2.4 虚拟现实系统的信息输入装置196

8.2.5 虚拟现实的软件技术197

82.6 虚拟现实的制作系统197

8.3 视觉耦合系统中的关键问题198

8.3.1 视觉耦合系统概述198

8.3.2 视觉耦合系统的构成199

8.3.3 头盔显示和图像/图形生成器200

8.4 虚拟现实造型语言(VRML)201

9.1.1 光盘的分类203

第九章光盘技术203

9.1 光盘技术概述203

9.1.2 光盘系统的技术指标204

9.1.3 光盘的系列和特点205

9.1.4 光盘的ISO标准206

9.1.5 LV和CD-DA光盘的原理208

9.1.6 CD-ROM和CD-R光盘210

9.2 CD-ROM的盘片结构、读取原理和数据组织211

9.2.1 CD-ROM的盘片结构211

9.2.2 CD-ROM的物理格式和逻辑格式212

9.2.3 CD-ROM扇区的数据结构216

9.2.4 CD-ROM盘片的数据结构217

9.2.5 错码的检测与纠正218

9.3 CD-ROM的制作及原理220

9.4 可重写光盘222

9.4.1 磁光型可重写光盘222

9.4.2 可重写相变型光盘223

9.4.3 大容量可重写光盘的新技术225

9.5 CD-R技术和CD-R刻录机227

9.5.1 CD-R技术的概念和术语227

9.5.2 CD-R的原理和结构228

9.5.3 CD-R刻录机的选择229

9.5.4 CD-R盘片的刻录230

9.5.5 CD-R盘的质量测试231

9.6 WORM光盘232

9.7.1 CD-I光盘的数据格式233

9.7 CD-I技术233

9.7.2 CD-I扇区格式234

9.7.3 CD-I系统的结构和特性235

9.7.4 CD-I的音频视频子系统236

9.8 VCD播放机237

9.8.1 VCD的标准238

9.8.2 VCD播放系统238

9.8.3 VCD的视频音频压缩技术239

9.9.1 光学头的功能、结构原理和分类241

9.9 光学头的工作原理241

9.9.2 DVD/CD两用光学头243

9.10 DVD视频、声频的制式与压缩245

第十章多媒体节目的工程化开发247

10.1 多媒体节目创作环境的组织与管理247

10.1.1 多媒体节目的构思和创作环境247

10.1.2 多媒体节目创作队伍的组织249

10.1.3 多媒体创作环境的管理250

10.1.4 多媒体节目的创作流程250

10.1.5 对多媒体节目的评价252

10.2 多媒体节目的软件开发方法253

10.2.1 多媒体节目的工程化开发253

10.2.2 软件开发的文档规范255

10.2.3 自顶向下的设计方法和面向对象的技术257

10.3 界面设计和人机交互设计258

10.3.1 多媒体节目的人机工程与界面设计258

10.3.2 友好的人机界面的设计方法261

10.3.3 艺术造型、音乐与解说词264

第十一章多媒体著作系统267

11.1 多媒体著作系统的特色和编著手法267

11.1.1 多媒体著作系统的基本功能267

11.1.2 著作系统的编著手法和评价268

11.2 典型著作系统的创作特点和风格270

11.2.1 Authorware的功能和设计风格270

11.2.2 Director的功能和设计风格273

11.2.3 Action!的功能和设计风格278

11.2.4 ToolBoox的功能和设计风格278

第十二章图形、图像素材的获取与设计283

12.1 图像的采集和存储283

12.2 常用的图像处理技术284

12.3 图形、图像的特技处理285

第十三章计算机动画与3D Studio289

13.1 计算机动画的基本原理289

13.1.1 计算机动画的发展和分类289

13.1.2 二维与三维计算机动画的功能290

13.1.3 三维计算机动画的关键技术291

13.1.4 图形漂移技术及镜头之间的过渡技术292

13.1.5 计算机动画的双缓冲和掩码技术293

13.1.6 材料中的纹理映射技术294

13.2 3D Studio的功能特点294

13.2.1 3D Studio的功能模块、支持文件及工作流程295

13.2.2 3D Studio的物体建模及色彩理论296

13.2.4 3D编辑、关键帧和材质编辑297

13.2.3 2D造形和3D放样297

13.2.5 3D Studio动画制作的步骤298

13.2.6 金色发光材料的设计302

第十四章音频信号的获取和处理303

14.1 声音的基本特征303

14.2 数字音频信号的质量与存储量305

14.3 数字音频信号的编码307

14.4 声频信号的电子合成308

14.5 音频格式文件的特点310

14.6 SoundEdit的特点311

15.1 多媒体节目创作全过程简介313

第十五章多媒体节目创作实例分析313

15.2 多媒体节目创作的准备工作314

15.2.1 节目的选题、策划314

15.2.2 选用合适的开发方法315

15.2.3 组织创作队伍315

15.2.4 构建软、硬件环境315

15.2.5 素材的收集与登记316

15.4.1 《商务日语》的创作思路317

15.3 非程序设计问题317

15.4 多媒体节目《商务日语》、《金融博士》的创作分析317

15.4.2 《金融博士》的创作过程318

第十六章素材的采集与加工321

16.1 建立多媒体集成工具箱321

16.2 声音与音乐323

16.3 计算机绘图及图形化文本323

16.4.2 按钮库325

16.4 背景图和按钮图的美化处理325

16.4.1 背景图库325

16.5 动画与数字视频326

16.6 素材采集方法及加工标准326

第十七章使用Authorware创作节目的技巧329

17.1 Authorware 3.5的安装和使用329

17.1.1 Authorware 3.5的安装329

17.1.2 Authorware 3.5的启动运行331

17.1.3 理解Authorware流程图的含义331

17.1.4 建造节目原型与创作334

17.2 常用的十个变量与十个函数335

17.2.1 十个变量的使用技巧336

17.2.2 十个函数的使用举例338

17.3 Authorware 3.5的使用范例340

17.4 提高开发效率的有效途径344

17.4.1 流程线的流程控制方法344

17.4.3 库的使用346

17.4.2 建造模组346

17.5 Authorware 3.5 创作实例348

17.5.1 实现字幕与声音同步348

17.5.2 制作循环背景音乐349

17.5.3 制作动感按钮349

17.5.4 《金融博士》的实现方法350

17.5.5 与其他创作工具或程序语言结合351

17.5.6 如何扩展Authorware的功能353

17.6 使用Authorware创作Internet多媒体主页354

第十八章多媒体节目的光盘制作357

18.1 节目的编译方式357

18.2 制作光盘安装程序Setup.exe357

18.3 光盘节目的调试、检测和优化362

18.3.1 光盘中文件目录的组织与优化362

18.3.2 刻录CD-R的方法363

18.4 光盘制作需要考虑的其它问题364

参考文献365

1999《多媒体技术与创作》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由赵士滨,张旭旭编著 1999 北京:人民邮电出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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