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第1章 多媒体软件技术基础1

1.1 多媒体技术基本概念1

1.1.1多媒体技术特点1

1.1.2 多媒体技术的应用范围1

1.1.3 媒体形式及处理技术2

1.2 多媒体个人计算机7

1.2.1多媒体个人计算机硬件组成7

1.2.2 软件系统的层次结构8

1.3 多媒体软件开发的技术方法10

1.3.1 活用媒体信息10

1.3.2面向对象的设计方法13

1.3.3 人机界面与交互技术15

1.3.4 超文本技术19

1.3.5 多媒体数据库技术21

1.4 多媒体产品开发过程23

1.4.1 多媒体应用系统开发过程概况23

1.4.2 前期工作23

1.4.3项目组织25

1.4.4 多媒体素材准备与处理25

1.4.5 后期制作26

1.5 多媒体软件编程环境27

1.5.1 Windows的程序设计风格27

1.5.2 Windows多媒体控制接口28

1.5.3 MCI命令的发送30

1.5.4 多媒体服务31

第2章 C语言多媒体编程实例与技巧36

2.1 Borland C++基础36

2.1.1 Windows程序编译36

2.1.2Borland C++3.1程序开发环境36

2.2 Windows应用程序基本结构39

2.2.1框架程序39

2.2.2 Windows资源42

2.2.3 Windows子窗口控件43

2.3 图片显示44

2.3.1 Windows位图44

2.3.2 位图显示45

2.3.3文字、图形菜单52

2.4 音频播放与录制60

2.4.1简单的波形音频播放60

2.4.2 文件选择对话框64

2.4.3 音频播放进程显示71

2.4.4 波形音频录制82

2.4.5 一个漂亮的录放机程序设计83

2.4.6 CD唱盘播放92

2.5 动画播放102

2.5.1使用MCI命令消息播放102

2.5.2 使用MCI命令字符串播放104

第3章 Visual Basic编程实例与技巧110

3.1 Visual Basic基础110

3.1.1 Visual Basic特点110

3.1.2 Visual Basic的几个基本概念111

3.1.3 Visual Basic 3.0系统环境112

3.1.4 深入了解Visual Basic114

3.2 MCI控件116

3.2.1 MCI控件外观116

3.2.2 MCI控件属性与事件117

3.2.3简单的CD播放编程实例119

3.3 播放进程显示与控制122

3.3.1 滚动杠方式122

3.3.2图像指示方式124

3.4 控制按钮设计128

3.4.1用户自定义按钮128

3.4.2 波形音频录放实例129

3.4.3 更加漂亮的图形按钮132

3.5 图片与动画演播135

3.5.1图片演播技巧135

3.5.2 AVI动画演播137

3.6 API多媒体函数的调用138

3.6.1VB对API的调用方法138

3.6.2 FLC动画播放140

3.6.3 图片动态展示144

第4章 素材制作及多媒体创作工具149

4.1 数据准备工作概述149

4.1.1 数据准备工具类型149

4.1.2 多媒体数据的格式149

4.2 文本制作150

4.2.1 文本的建立150

4.2.2 文本编写工具Write150

4.2.3 文本扫描及OCR151

4.3 图形图像制作151

4.3.1Paintbrush绘画软件151

4.3.2 PhotoStyler图像处理软件153

4.3.3 图片处理制作要点155

4.4 音频制作155

4.4.1 WaveEdit窗口156

4.4.2 波形音频编辑与处理156

4.5 二维动画制作工具——Animator157

4.5.1 绘制图案158

4.5.2 动画制作159

4.5.3 组合与连接160

4.5.4 Animator的POCO程序设计160

4.6 三维动画制作工具——3D Studio162

4.6.1 二维造型162

4.6.2 三维放样163

4.6.3三维编辑164

4.6.4 关键帧生成166

4.6.5 三维动画制作示例167

4.7 变形动画制作软件——PhotoMorph169

4.7.1 PhotoMorph 2.0主菜单功能169

4.7.2 项目编辑器170

4.7.3 渐变滤波编辑与设定171

4.7.4 其它高级功能173

4.8 多媒体创作工具功能与特性174

4.8.1 创作工具的主要功能174

4.8.2 创作工具的主要特性175

4.8.3 常见创作工具类型176

4.9 基于时间的创作软件176

4.9.1 Action!2.5176

4.9.2 MediaMate系统178

4.9.3 语句输入图标179

4.10 MultiBase(摩天)应用软件创作系统181

4.10.1 概述181

4.10.2 主要功能183

4.10.3 主要创作特点184

4.11 基于图标的创作工具Authorware186

4.11.1 功能特点186

4.11.2 创作环境简介187

第5章 多媒体应用系统开发实例189

5.1 商场商品导购演播软件制作189

5.1.1商品导购总体设计189

5.1.2 顾客操作界面设计190

5.1.3 项目演播举例191

5.2 Windows帮助系统制作192

5.2.1 Windows帮助系统192

5.2.2 编辑帮助专题源文件193

5.2.3 建立帮助项目文件194

5.2.4 编译帮助源文件196

5.2.5 在VB中调用WinHelp函数196

5.3 录音带编辑软件系统设计197

5.3.1 课题要求197

5.3.2 系统分析与对策197

5.3.3 操作界面设计199

5.3.4 程序设计201

5.3.5几点问题的讨论与改进206

5.4 一个多媒体报警系统设计208

5.4.1系统结构208

5.4.2 系统设计209

5.4.3 典型功能程序段212

5.5 演职员信息管理系统开发实例220

5.5.1 应用软件功能要求220

5.5.2 应用软件的开发221

5.6 多媒体计算机辅助教学软件系统原理224

5.6.1 计算机辅助教学的基本原理225

5.6.2多媒体计算机辅助教学系统的特点227

5.6.3 系统的基本模式227

5.6.4 系统设计基础228

5.7 计算机组成原理辅助教学软件设计231

5.7.1 计算机组成原理课程的特点231

5.7.2课件开发中面向对象的思想方法232

5.7.3 CAI系统超文本方法设计233

5.7.4 采用Authorware的实现步骤236

参考文献240

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