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目录1

引言1

第一部分C++实质1

第一章 学习C++基础知识2

面向对象的编程2

C++与C2

两种编译和连接方法4

OUTPUT程序4

使用标准cin输入流12

编译、连接和运行INPUT.CPP程序12

C++中的函数原型13

在函数原型中使用缺省参数14

在C++中声明变量16

域限定操作符17

使用内联函数(inline)18

重载函数19

小结25

第二章引用和类26

引用26

给函数传递参数28

关于const关键字——BYPTR程序的进一步知识33

C++中的类37

使用类来编写一个C++程序38

创建您的第一个类39

将CIRCLE程序拼装在一起44

对一个对象使用指针47

编译、连接和执行CIRCLE.CPP程序47

对一个对象使用引用48

在私有段包含成员函数49

同名的不同函数51

C++,一个哲理性的讨论54

OWL类56

小结56

第三章 内存分配、类层次和继承57

C和C++语言中的内存分配57

在C++中分配内存58

delete运算符59

使用指针作为一个类的数据成员——Month程序62

增加一个数据成员的内存65

this指针66

类层次和继承67

类继承和Borland OWL76

小结77

第二部分Borland C++环境下多媒体编程79

第四章编写第一个BORLAND C++应用程序80

SayHello应用程序80

小结115

第五章编写第一个多媒体应用程序116

使用TegoMM.VBX多媒体控制116

ItsBeen.EXE应用程序117

小结138

ItsBeen2.EXE应用程序139

第六章使用多媒体控制接口(MCI)139

小结150

第三部分声音和影象编程151

第七章MIDI文件152

PlayMidi.EXE应用程序152

TypeFast.EXE应用程序180

TypeFast.EXE应用程序怎样工作182

小结183

第八章CD音响184

CD播放应用程序184

小结207

第九章 影象(AVI)文件208

运行AVI影象文件之前208

为Windows软件驱动器安装影象209

MOVIE应用程序210

小结230

第十章编写Wave Editor应用程序231

WavGraph应用程序231

实现其它的标准Wave-Editing操作254

小结263

第十一章使用PC扬声器(第一部分)264

Speaker应用程序264

小结281

第十二章使用PC扬声器(第二部分多任务)282

Speaker2应用程序282

小结296

第四部分精通动画技术297

Dance应用程序298

第十三章动画(第一部分)298

小结328

第十四章 动画(第二部分)329

Kennedy应用程序329

给Play和Stop按钮设置变量335

声明全局变量和函数原型337

小结350

第五部分创建交互性程序351

第十五章游戏操纵杆352

Joystick应程序352

小结379

Cards应用程序380

第十六章扑克牌游戏380

小结:编写您自己的扑克牌游戏408

第十七章骰子游戏409

Dice应用程序409

小结:编写您自己的骰子游戏427

第十八章虚拟现实428

Room应用程序428

小结453

第十九章编写多媒体百科全书应用程序454

Slide Show应程序454

小结484

第六部分 多媒体经典:TegoMM.VBX485

1996《Borland C++多媒体编程指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)Ori Gurewich,(美)Nathan Gure 1996 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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