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前言1

第一章Visual C++6.0概述1

1.1 Visual C++6.0的特点1

1.2 Visual C++6.0的软、硬件配置2

1.3 Visual C++6.0的新增加功能3

1.3.1 智能提示功能3

1.3.2 新的联机帮助3

1.3.3 新的项目风格4

1.3.4. 中文语言支持4

1.3.5 工具条新特征4

第二章Visual C++6.0开发环境6

2.1 Visual C++6.0主窗口界面6

2.2 Visual C++6.0工具栏7

2.3.1 “File”菜单8

2.3 Visual C++6.0菜单栏8

2.3.2 “Edit”菜单13

2.3.3 “View”菜单17

2.3.4 “Insert”菜单20

2.3.5 “Project”菜单21

2.3.6 “Build”菜单22

2.3.8 “Tools”菜单27

2.3.10 “Help”菜单32

2.4 项目及项目工作区34

2.5 资源与资源编辑器36

2.5.1 资源编辑器36

2.5.2 资源符号38

2.5.3 资源符号浏览器39

2.5.4 对话编辑器39

2.5.5 菜单编辑器43

2.5.6 加速键编辑器46

2.5.7 串编辑器48

2.5.8 版本信息编辑器49

2.5.9 图形编辑器50

2.5.10 工具栏编辑器53

2.6 快速的应用程序实例54

第三章C++语言基础59

3.1 简单的C++程序59

3.2 标识符60

3.3 基本数据类型60

3.3.1 类型Char60

3.3.2 类型Short61

3.3.3 类型int61

3.3.4 类型long61

3.3.6 浮点类型62

3.3.7 常量62

3.3.5 类型_intn62

3.4 数据类型转换63

3.5 C++存储类63

3.5.1 auto存储类63

3.5.2 register存储类63

3.5.3 extern存储类64

3.5.4 Static存储类65

3.6 基本运算65

3.6.1 算术运算65

3.6.2 关系运算66

3.6.3 逻辑运算66

3.7 自定义数据类型67

3.7.1 typedef67

3.7.2 结构67

3.7.3 联合68

3.8.1 条件语句69

3.7.4 枚举69

3.8 控制结构69

3.8.2 循环语句72

3.8.3 转移语句73

3.9 数组、字符串和指针74

3.9.1 数组74

3.9.2 字符串74

3.9.3 指针75

3.10 函数76

3.11 类与对象77

3.11.1 类的定义78

3.11.2 对象的定义80

3.11.3 构造函数和析构函数81

3.11.4 内联成员函数83

3.11.5 对象与成员函数84

3.11.6 this指针85

3.11.7 静态数据成员和成员函数86

3.11.8 友元函数86

3.12 类继承88

3.12.1 派生类与基类88

3.12.2 派生类的对象和构造函数90

3.12.3 多重派生类91

3.12.4 类的多继承93

3.12.5 多层派生类95

3.13 重载97

3.13.1 函数重载97

3.13.2 操作符重载99

3.14 多态性102

3.14.1 虚拟函数102

3.14.2 纯虚拟函数106

3.15.1 I/O结构107

3.15 C++语言的输入/输出107

3.15.2 其他输入/输出函数108

第四章Windows程序的组织结构110

4.1 单工与多工作操作系统110

4.1.1 单任务110

4.1.2 多任务110

4.2 消息Message111

4.2.1 Message的结构111

4.2.2 消息队列Message Queue112

4.2.3 消息的来源112

4.2.4 读取消息的循环Message Loop113

4.3 窗口函数:消息所要送达的对象113

4.3.1 CALL-BACK FUNCTION: 回调函数114

4.3.2 窗口函数的登记116

4.3.3 用Dispatch Mesage来分配消息116

4.4.2 WanProc()117

4.4.3 Windows程序一般执行流程117

4.4 Windows程序的流程117

4.4.1 WinMain()117

4.4.4 写个正规的Windows程序118

4.5 程序分析(一): WinMain()120

4.5.1 WinMain()的构造120

4.5.2 WM_QUTT消息120

4.6 程序分析(二): 窗口函数WanProc()120

4.6.1 WM_DESTROY消息121

4.6.2 default:DefWindowProc()122

4.7 模块定义文件122

4.8 编译运行123

4.9 Hunfarian命名规则124

5.1 创建MDI示例应用程序127

第五章Visual C++应用程序框架结构127

5.2 应用程序类和源文件148

5.3 程序的控制流程149

5.3.1 成员函数InitInstance150

5.3.2 成员函数Run152

5.3.3 成员函数ExitInstance152

5.3.4 成员函数onIdle152

5.3.5 CWinApp的服务功能152

5.4 文档模板154

5.5 窗口类与窗口对象154

5.5.1 窗口对象154

5.5.2 CWnd派生的窗口类155

5.5.3 注册窗口类155

5.5.4 窗口的创建过程155

5.6.1 设备文本156

5.6 设备文本与图形对象156

5.5.5 销毁窗口156

5.6.2 图形对象157

5.7 消息与命令157

5.7.1 消息与消息处理158

5.7.2 消息映射158

5.7.3 消息的种类158

5.7.4 发递和接收消息161

5.7.5 如何搜索消息映射163

5.7.6 用户界面对象的更新165

第六章对话框、控件和控件栏166

6.1 对话框166

6.1.1 对话框的组成166

6.1.2 模态和非模态对话框166

6.1.5 创建并显示对话框167

6.1.4 用ClassWizard创建对话类167

6.1.3 创建对话资源167

6.1.6 设置对话框的背景颜色168

6.1.7 初始化对话框168

6.1.8 处理Windows消息168

6.1.9 对话数据交换和验证169

6.1.10 对话框控件的类型无关访问170

6.1.11 关闭对话框170

6.1.12 管理对话框的MFC函数171

6.2 通用对话类172

6.2.1 CFontDialog类172

6.2.2 CColorDialog类173

6.2.3 CFileDialog类173

6.3 控件174

6.3.1 标准控件174

6.3.2 附加的控件类179

6.3.3 控件与对话框181

6.3.4 管理对话框控件的MFC函数182

6.3.5 公用控件类184

6.4 控件栏186

6.4.1 工具栏186

6.4.2 状态栏187

6.4.3 对话栏188

6.4.4 CControlBar成员函数189

6.5 编程范例189

第七章如何创建一个SDI应用程序201

7.1 工程文件(Project)201

7.2 AppWizard203

7.3 单文档界面(SDI)编程208

7.3.1 Person应用程序208

7.3.2 生成工程文件210

7.3.3 文档和视214

7.3.4 界面的可视化编程215

7.3.5 添加代码218

7.3.6 进一步完善应用程序226

7.3.7 执行Person应用程序228

第八章 动态链接库(DLL)229

8.1动态链接库的概念229

8.2 创建一个动态链接库文件229

8.2.1 建立工程文件229

8.2.2 定制CPP文件232

8.2.3 定制DEF文件235

8.3 编写使用动态链接库的应用程序235

8.3.1 TestDLL应用程序236

8.3.2 创建应用程序的工程文件238

8.3.4 代码编写239

8.3.3 菜单条的可视化实现239

8.3.5 执行TestDLL应用程序243

第九章多文档界面(MDI)编程244

9.1 什么是多文档界面(MDI)244

9.2 Books应用程序244

9.3 生成应用程序的工程文件250

9.4 界面的可视化编程254

9.4.1 应用程序窗口的可视化实现254

9.4.2 菜单的可视化实现256

9.5 添加代码258

9.5.1 声明视类的数据成员258

9.5.2 定义文档类中的数据成员259

9.5.3 初始化视类的数据成员261

9.5.4 向文件中写数据和读数据262

9.5.5 实现一个文档的多个视263

9.6 增强Books应用程序267

9.6.1 增加分割条267

9.6.2 在菜单中加入split选项269

9.7 执行Books应用程序269

第十章Visual C++6.0多媒体程序设计270

10.1 用MCIWnd开发视频图像270

10.1.1 Video for Windows和MCIWnd270

10.1.2 使用MCIWnd271

10.1.3 MCIWnd的演示275

10.2 OpenGL——3D图形设计API278

10.2.1 OpenGL概述278

10.2.2 Windows系统下的OpenGL函数280

10.2.3 用Visual C++6.0 MFC编写OpenGL程序281

10.3.1 编写DirectDraw应用程序304

10.3 DirectX——新一代媒体大师304

10.3.2 准备好工具306

10.3.3 视频回放——DirectDraw开发例程309

第十一章Visual C++6.0数据库应用程序349

11.1 登录ODBC数据源349

11.2 ODBC数据库应用程序的生成352

11.2.1 利用向导生成应用程序框架352

11.2.2 查看记录集合355

11.2.3 查看其他类和资源358

11.2.4 为表格定制对话框界面360

11.2.5 控件与记录集合字段相连接363

11.2.6 运行ODBC数据库应用程序365

11.3 DAO数据库应用程序的生成368

11.3.1 利用向导生成应用程序框架368

11.3.2 查看DAO类及资源371

11.3.3 完成DAO数据库应用程序374

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