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第1章c++Builder简介1

1.1 面向对象的可视化开发2

1.2 集成开发环境(IDE)介绍3

1.3 对象观察器的使用5

1.4 模板对象的使用6

1.5 c++Builder的文件管理10

1.6 菜单编辑器12

1.7 设定用户的工具栏14

1.8 设定用户的组件板15

1.9 程序调试器设置17

2.1 静态文本控件TLabel19

第2章常用控件和窗体的使用19

2.2 标准按钮控件TButton20

2.3 简单的起步…Hello,C++Builder21

2.4 工程中文件的组成22

2.5 单行编辑框控件TEdit25

2.6 状态条控件TStatusBar26

2.7 丰富的内存资源26

2.8 位图按钮控件TBitBtn32

2.9 图像控件TImage33

2.10 菜单TMainMenu33

2.11 操纵控件的方法34

2.12 多个窗体的结合使用37

2.13 动态软件封面39

3.1 驱动器组合框控件TDriveCombBox42

第3章文件流的操作42

3.2 目录列表框控件TDirectoryListBox43

3.3 文件列表框控件TFileListBox43

3.4 列表框控件TListBox44

3.5 文件打开与锁定45

3.6 快捷按钮控件TSpeedButton51

3.7 标签控件TTabSet51

3.8 公共对话框控件52

3.8.1 文件打开对话框控件TOpenDialog52

3.8.2 打印对话框控件TPrintDialog53

3.9 编辑框控件TMemo54

3.10 分页式记事本55

3.11 文本打印输出63

3.12 多文本格式编辑控件TRichEdit66

3.13 MDI多文档界面应用程序66

3.13.1 多文档接口66

3.13.2 支持多文本格式的MDI应用程序67

第4章二维、三维图形显示技术85

4.1 Windows图形设备接口85

4.2 检查框控件TcheckBox86

4.3 两个窗体结合显示图像87

4.3.1 位图、元文件和图标87

4.3.2 TPicture类88

4.3.3 图像显示90

4.4 滚动框TScrollBox96

4.5.2 画笔97

4.5 具有打印功能的画笔97

4.5.1 TCanvas类97

4.5.3 图形打印输出114

4.6 使用OpenGL115

4.6.1 OpenGL简介115

4.6.2 Win32与OpenGL的接口116

4.6.3 Win32下OpenGL的程序设计技巧116

4.6.4 在c++Builder中使用OpenGL118

4.7 时钟TTimer129

4.8 帧缓存和动画129

4.9 三维动画实例130

4.10 特定消息的映射141

4.11 光照效果的三维真实感动画143

第5章Windows32特色编程165

5.1 一致的界面165

5.2 创建进程并检测168

5.2.1 Win32的进程概念168

5.2.2 创建进程的方法169

5.2.3 C++Builder中创建进程171

5.3 画图框控件TPaintBox175

5.4 如何从TThreads派生类176

5.5 多线程的使用177

5.6 同步对象191

5.7 任务条通知区应用程序192

第6章C++Builder的多媒体创意201

6.1 多媒体的概念202

6.2 多媒体应用程序的开发203

6.2.1 多媒体应用程序的分类203

6.2.2 多媒体编程的一般原则203

6.3 媒体播放机控件TMediaPlayer204

6.3.1 TMediaPlayer控件的主要属性205

6.3.2 TMediaPlayer控件的方法(Method)207

6.3.3 媒体控件TMediaPlayer的一些有用事件207

6.4 一个简单的媒体播放器——动听的WAV208

6.5 最简单的视频播放器——优美的AVI212

6.6 五脏俱全的CD播放器213

6.7 完美的多媒体播放器222

第7章定制组件236

7.1 c++程序员的注意事项237

7.2 定制组件237

7.2.1 定制组件的起点238

7.2.2 定制组件的步骤238

7.2.3 创建属性240

7.2.4 创建事件244

7.2.5 创建方法248

7.2.6 注册组件248

7.2.7 制作帮助248

7.3 组件定制实例249

7.3.1 饼图控件的定制过程249

7.3.2 使用饼图控件255

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