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第一部分Windows入门1

第一章 Windows概论2

1.1 Windows的历史2

1.2 Windows NT6

1.3 Windows编程面临的挑战6

第二部分最短的WindoWS程序19

第二章 一个最短的Windows程序20

2.1 编译和连接生成MIN.EXE25

2.2 Make实用程序25

2.3 编译器开关27

2.4 资源文件28

2.5 连接器29

2.6 连接器和模块定义文件30

第三章 Windows和OWL程序转换32

3.1 匈牙利命名法32

3.2 OWL命名转换35

3.3 句柄36

3.4 OWL头文件36

3.5 Windows头文件37

3.6 过时的准则:Casting40

3.7 消息41

第四章 应用程序对象42

4.1 WinMain过程定义42

4 2 TModule类44

4.3 TApplication类46

4.4 MIN的TMinApplication类50

4.5 消息:输入机制和多任务时间片51

4.6 标准的消息循环52

4.7 OWL消息循环54

第五章 OWL的窗口对象类56

5.1 TWindowsObject类56

5.2 TWindow类60

5.4 MS-Windows中窗口的产生61

5.3 MIN的TMin窗口类61

5.5 窗口的产生64

5.6 窗口的产生和OWL66

5.7 窗口过程的声明67

5.8 OWL的消息响应函数68

5.9 程序结束70

5.1 0缺省消息处理72

5.1 1消息的分类73

第三部分用户接口对象83

第六章 以菜单和加速键为基础的命令84

6.1 用户接口标准84

6.2 菜单的程序实现87

6.3 菜单模板88

6.4 程序示例:STANMENU92

6.5 菜单支持的例行程序97

6.6 键盘加速键110

7.1 Owner-Draw菜单选项120

第七章 用图形增强菜单功能120

7.2 菜单中的位图133

7.3 建立菜单校验标志143

第八章 创建窗口153

8.1 窗口建立过程153

8.2 顶层窗口172

8.3 建立一个子窗口183

第九章 对话框195

9.1 对话框用户界面标准196

9.2 形式化对话框199

9.3 非形式化对话框212

9.4 用对话框打开和保存文件224

第四部分图形设备接口介绍232

第十章 GDI概述233

10.1 图形设备接口概述233

10.2 编程接口235

10.3 绘图坐标235

10.5 设备连接器236

10.4 逻辑绘图对象236

10.6 窗口管理程序与剪辑241

第十一章 像素和标记244

11.1 BeginPaint例程248

11.2 GetClientRect例程249

11.3 SetPixel例程249

11.4 EndPaint例程251

11.5 窗口夹层251

11.6 建立标记253

第十二章 画线260

12.1 画线源程序261

12.2 DC属性267

12.3 笔268

12.4 绘图模式和线276

第十三章 绘制填充图279

13.1 GDI填充图示例286

13.2 DC属性291

13.3 关于例子292

13.4 生成和使用刷子292

第十四章 组织文本301

14.1 文本组织例程303

14.2 文本组织的DC属性316

14.3 GetTextExtent322

14.4 GetTextMetrics323

14.5 建立和使用逻辑字体324

第五部分驱动消息的输入333

第十五章 键盘输入334

15.1 Windows程序如何接收键盘输入334

15.2 字符集和通用支持标准350

15.3 多任务问题355

第十六章 鼠标输入372

16.1 鼠标器的使用373

16.2 Windows程序怎样接受鼠标输入374

16.3 一个鼠标输入例子:CREAT2382

16.4 可拖动的目标和可重新设置大小的矩形397

16.5 建立动态光标412

16.6 一个简单的动态光标424

第六部分操作系统427

第十七章 系统内存管理428

17.1 Intel-86系列微处理器428

17.2 实模式操作431

17.3 标准和增强模式436

17.4 保护模式437

17.5 Windows虚拟存贮支持440

17.6 Windows怎样选择一个段删除441

17.7 DERNEL的专用内存使用443

第十八章 内存的使用445

18.1 内存使用概述446

18.2 全局堆的分配456

18.3 代码结构与内存使用472

18.4 局部堆分配476

18.5 SUBSEG:一个局部堆/全局堆混合分配的程序490

18.6 用户资源503

第十九章 动态链接511

19.1 动态链接机制511

19.2 动态链接和可清除的代码段512

19.3 动态链接和固定代码段515

19.4 其它实模式动态链接517

19.5 动态链接和模块数据段519

19.6 InstanceThunk521

19.7 在你离开以前清除524

附录525

附录A消息分类526

附录B 缺省的窗口过程534

附录C 词汇表545

附录D 设备连接器内容557

附录E ANSI和OEM字符集559

附录F Windows虚拟码561

附录G MAGNIFY程序565

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