《Borland C++开发Windows 应用程序的技术与工具》求取 ⇩

第一篇 资源开发工具Resource Workshop3

第一章 Resource Workshop入门3

1.1 Resource Workshop的安装与启动3

1.2 从Resource Workshop退出4

1.3 获取帮助4

第二章 Resource Workshop初步6

2.1 Windows资源6

2.2 资源的类型7

2.3 两类编辑器9

2.4 资源文件的类型10

2.5 工程窗口15

2.6 新用户要注意的一些问题16

第三章 工程与资源18

3.1 创建一个工程18

3.2 打开一个已经存在的工程文件19

3.3 使用工程窗口22

3.4 处理资源24

3.5 标识符的使用31

3.6 资源、文件和工程的保存33

3.7 构造优先级35

3.8 在工程间复制资源36

3.9 二进制文件的处理37

第四章 创建对话框39

4.1 启动对话编辑器39

4.2 对话框的定制41

4.3 对话框的测试65

4.4 对话框的保存66

4.5 观察两个对话框67

4.6 对话框编辑器的定制68

4.7 一个样本工程69

第五章 创建菜单75

5.1 菜单编辑器屏幕75

5.2 启动菜单编辑器78

5.3 定制菜单79

5.4 菜单的测试85

5.5 保存所做的修改86

5.6 编辑菜单资源脚本87

5.7 一个样本菜单88

第六章 创建加速器92

6.1 加速器编辑器的使用92

6.2 启动菜单编辑器94

6.3 启动加速器编辑器95

6.4 定制加速器表96

6.5 重复键组合的检测98

6.6 编辑加速器表的资源脚本99

6.7 创建样本加速器表99

第七章 创建串表102

7.1 启动串编辑器102

7.2 处理串表103

7.3 保存串表106

7.4 测试串表106

7.5 创建样本串表106

第八章 绘画编辑器的使用109

8.1 启动绘画编辑器109

8.2 资源可用的特性110

8.3 前景色和背景色111

8.4 Tools调色板的使用111

8.5 双窗口的使用117

8.6 拉动118

8.7 状态行120

8.8 颜色121

8.9 定制颜色123

8.10 向资源中加入文本125

8.11 画笔形状的选择126

8.12 绘画图案的选择128

8.13 线型的选择128

8.14 所选区域的对齐129

8.15 改变所选择区域的大小130

8.16 全程绘画编辑器选项的设置130

第九章 创建图标132

9.1 启动绘画编辑器132

9.2 定制图标136

9.3 测试图标138

9.4 图标的保存139

9.5 向图标资源中加入图像139

9.6 删除图标和图像141

9.7 编辑图标资源脚本141

9.8 创建样本图标141

第十章 创建光标147

10.1 启动绘画编辑器147

10.2 定制光标149

10.3 测试光标152

10.4 所做修改的保存152

10.5 编辑光标资源脚本153

第十一章 创建位图155

11.1 启动绘画编辑器155

11.2 定制位图156

11.3 保存位图157

11.4 测试位图158

第十二章 创建字模159

12.1 启动绘画编辑器159

12.2 定制字模资源161

12.3 保存字模资源167

12.4 向应用程序加入字模资源167

12.5 测试字模168

12.6 一个样本字模资源168

第十三章 创建用户定义的资源171

13.1 创建资源类型171

13.2 加入用户定义的资源172

13.3 编辑用户定义的资源173

13.4 测试用户定义的资源174

13.5 使用RcDATA资源类型174

13.6 删除用户定义的资源175

第十四章 技术注释176

14.1 编译器差异176

14.2 子窗口或重叠窗口的对话框177

第二篇 Windows应用程序开发框架ObjectWindows181

第一部分 学习ObjectWindows181

第十五章 窗口的继承181

15.1 Windows应用程序182

15.2 面向对象的窗口机制182

15.3 Windows程序的结构187

15.4 ObjectWindows风格的“Hello,Windows”程序188

第十六章 Windows介绍191

16.1 构造ObjectWindows应用程序的准备工作192

16.2 构造ObjectWindows应用程序的具体做法194

16.3 步骤1:一个简单的Windows应用程序195

16.4 步骤2:主窗口类198

第十七章 窗口的填充204

17.1 显示上下文204

17.2 步骤3:在窗口中绘制文本205

17.3 步骤4:在窗口中画线206

17.4 步骤5:改变线条的粗细209

17.5 步骤6:绘制图形212

第十八章 增加菜单217

18.1 菜单资源217

18.2 步骤7:主窗口的菜单218

18.3 截获菜单消息219

18.4 响应菜单消息220

第十九章 对话的保存222

19.1 步骤8:增加一个弹出窗口222

19.2 增加一个对话框224

19.3 步骤9:将绘画保存在一个文件中226

第二十章 弹出窗口230

20.1 步骤10:弹出一个帮助窗口230

20.2 在ObjectWindows下使用模块230

20.3 向一个窗口中增加控制选项233

第二部分 使用ObjectWindows239

第二十一章 概述239

21.1 ObjectWindows约定239

21.2 ObjectWindows层次241

21.3 Windows API函数244

21.4 Windows消息247

第二十二章 模块和应用程序对象252

22.1 应用程序流252

22.2 应用程序的初始化253

22.3 运行应用程序257

22.4 关闭应用程序257

第二十三章 界面对象258

23.1 TWindowsObject258

23.2 为什么需要界面对象258

23.3 窗口的父子关系259

23.4 消息的处理260

第二十四章 窗口对象264

24.1 TWindow类264

24.2 窗口对象的初始化和创建264

24.3 窗口类的注册268

24.4 滚动窗口271

24.5 编辑窗口和文件窗口276

第二十五章 对话对象281

25.1 对话资源的使用281

25.2 子对话对象的使用281

25.3 输入对话293

25.4 文件对话294

第二十六章 控制选项对象296

26.1 控制选项对象的使用297

26.2 控制选项关注和键盘300

26.3 列表框控制选项300

26.4 组合框305

26.5 静态控制选项310

26.6 编辑控制选项314

26.7 下推钮控制选项321

26.8 选择框和单选钮322

26.9 分组框323

26.10 滚动条329

26.11 控制选项数据的传输335

第二十七章 控制选项对象的定制347

27.1 预定义控制选项的修改347

27.2 定制控制选项的使用353

第二十八章 MDI对象360

28.1 MDI应用程序的组成360

28.2 构造MDI窗口361

28.3 MDI应用程序中的消息处理362

28.4 MDI子窗口的管理363

28.5 样本MDI应用程序363

第二十九章 可流化对象367

29.1 iostrcam库367

29.2 重载的<<和>>操作符368

29.3 可流化类与TStreamable369

29.4 流管理器369

29.5 可流化类构造函数371

29.6 可流化类名372

29.7 流管理器的使用373

29.8 流群374

第三部分 ObjectWindows参考379

第三十章 类参考379

第三十一章 可流化类参考450

第三十二章 其他成分462

参考文献474

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