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第一部分 Borland C++初级程序设计技术2

第一章 程序流程控制2

1.1 关系操作符2

1.2 for循环3

1.3 域宽函数setw()6

1.4 for循环嵌套7

1.5 while循环9

1.6 while循环嵌套12

1.7 getche()与getch()13

1.8 do循环14

第二章 用户定义的数据类型18

2.1 typedef18

2.2 结构数据类型19

2.3 嵌套结构23

2.4 几个关于结构的例子25

2.5 union29

2.6 enum31

3.1 函数定义35

18.9 画弧35

第三章 函数35

3.2 以常量作为函数参数37

3.3 以变量作为函数参数39

3.4 以结构作为函数参数40

3.5 使用return返回函数值42

3.6 引用调用43

3.7 基本数据类型的引用调用43

3.8 以结构为引用参数的函数调用46

3.9 重载函数47

3.10 嵌入函数51

3.11 缺省参数值的函数声明52

第四章 类与对象54

4.1 类定义与对象声明54

4.2 构造函数59

4.3 析构函数63

4.4 在类外部定义成员函数64

4.5 构造函数的重载66

4.6 以对象作为函数参数68

4.7 返回值为对象70

4.8 结构与类的区别73

第五章 重载操作符75

5.1 单目重载操作符75

5.2 具有返回值的重载操作符78

5.3 双目重载操作符81

5.4 比较重载操作符86

5.5 设置特殊操作符的重载88

5.6 不同数据类型的转换90

5.7 不同类型的类的转换92

5.8 等号重载操作符98

5.9 前置运算和后置运算100

5.10 综合应用实例102

第六章 继承106

6.1 继承106

6.2 基类与派生类106

6.3 private与public继承关系111

6.4 派生类的构造函数定义113

6.5 派生类成员函数同名定义116

6.6 含基类构造函数的构造函数声明118

6.7 类层次121

6.8 多重继承124

6.9 嵌套类128

第七章 指针133

7.1 指针地址、地址运算符133

7.2 指针变量134

7.3 存取指针变量所指的值135

7.4 指针与数组136

7.5 指针与函数138

7.6 指针与气泡排序140

7.7 指针与字符串145

7.8 指针数组与字符串148

7.9 内存分配函数new与释放函数delete149

7.10 new,delete与类150

7.11 指针与结构152

7.12 指针与对象153

第八章 虚函数、友元函数与this指针156

8.1 静态联编与动态联编156

8.2 虚函数158

8.3 纯虚函数159

8.4 纯虚函数的应用161

8.5 友元函数164

8.6 友元类166

8.7 this指针167

8.8 用this指针返回值169

9.1 文件类简介172

9.2 字符串I/O172

第九章 文件172

9.3 字符I/O176

9.4 fstream输入/输出文件对象179

9.5 对象I/O186

9.6 文件指针189

9.7 其它形式的文件192

10.1 初始化BGI195

第十章 Borland图形接口(BGI)195

第二部分 Borland C++高级程序设计195

10.2 编写基本的BGI程序196

10.3 错误检查措施197

10.4 使用坐标198

10.5 绘图命令199

10.6 切割成型的风景画209

第十一章 BGI绘图函数214

11.1 象素级绘图214

11.2 绘图命令综述217

11.3 动画基础222

11.4 区域填充224

12.1 图形模式的正文233

第十二章 BGI字体和正文233

12.2 Borland C++如何存取字体236

12.3 建立定制的字体238

12.4 放大字符243

12.5 显示字符和数码247

12.6 扩展的正文处理例程247

12.7 使用正文输入249

第十三章 表示图255

13.1 基本图形类型255

13.2 动画图270

14.1 间隔化273

第十四章 动画273

14.2 在背景上动画化对象281

14.3 用调色板动画化285

14.4 使用多重内存页面290

第十五章 创建鼠标工具包292

15.1 鼠标的使用292

15.2 访问鼠标驱动程序293

15.3 鼠标函数294

15.4 增添键盘输入300

15.5 测试鼠标317

16.1 为什么使用图标319

16.2 表示图标319

第十六章 使用图标319

16.3 保存图标320

16.4 读图标文件321

16.5 交互式编辑程序321

第十七章 弹出式窗口333

17.1 基本方法333

17.2 使用窗口程序包343

17.3 测试程序343

第十八章 交互式绘图工具346

18.1 交互式图形程序包346

18.3 喷涂效果352

18.2 擦除352

18.4 画线353

18.5 画多边形354

18.6 画矩形355

18.7 画圆356

18.8 画椭圆357

18.10 杂项绘图支援358

第十九章 绘画程序377

19.1 绘画程序综述377

19.2 绘画函数380

19.4 改变填充类型381

19.3 下拉菜单381

19.5 交互作用382

19.6 使用绘画程序382

19.7 增强绘画程序382

19.8 测试绘画程序383

第二十章 CAD程序397

20.1 绘画和画图397

20.2 画各种对象400

20.3 复制函数404

20.4 旋转命令404

20.5 修改绘图次序404

20.6 选择和移动一个对象405

20.7 访问gobjlist中的成员函数406

20.8 扩充CAD程序406

20.9 编译CAD程序407

第二十一章 三维图形443

21.1 编译3d.cpp程序443

21.2 测试三维程序443

21.3 三维程序设计实例444

附录A C++初学者必读460

A.1 封装461

A.3 多态性463

A.2 继承463

A.4 重载464

A.5 用类来模拟现实世界464

A.6 再论继承472

A.7 虚函数483

A.8 动态对象493

A.9 C++中更多的灵活性498

A.10 用户定义数据类型的I/O510

A.11 下一步511

A.12 更好的C:从C过渡512

A.13 对象支持515

A.14 小结525

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