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第一篇基础篇2

第1章C++语言基础2

1.1 C++的起源和特点2

1.2 C++程序结构3

1.3数据和表达式3

1.3.1 数据类型3

1.3.2 表达式7

1.4语句和函数8

1.4.1 C++语言的语句9

1.4.2 C++的函数12

1.5结构13

1.5.1 结构的定义和说明13

1.5.2 结构的使用13

1.6 小结14

思考与练习14

第2章面向对象的程序设计15

2.1类和对象16

2.1.1 类的定义和声明16

2.1.2 对象的实现17

2.2继承和派生18

2.2.1 单一继承18

2.2.2 多重继承19

2.3 多态性和虚函数20

2.4 运算符重载21

2.5 小结21

思考与练习22

第3章Visual C++6.0介绍23

3.1Visual C++6.0概述23

3.1.1 Visual C++6.0的不同版本23

3.1.2 Visual C++6.0的新特性23

3.2Visual C++6.0的安装24

3.2.1 Visual C++6.0的推荐配置24

3.2.2 Visual C++6.0企业版在VisualStudio98企业版中的安装25

3.3Visual C++6.0的开发环境30

3.3.1 开发平台30

3.3.2 开发工具36

3.4一个简单的基于MFC类库的应用程序40

3.4.1 用AppWizard创建MFC应用程序41

3.4.2 应用程序流程综述49

3.5 小结50

思考与练习50

第4章Windows编程与MFC库51

4.1Windows环境下的基本特点51

4.1.1 窗口51

4.1.2 消息和响应机制52

4.2MFC类库简介52

4.2.1 MFC的框架体系53

4.2.2 MFC类库的基本类结构53

4.2.3 MFC类库中的消息和命令54

4.2.4 用ClassWizard添加消息处理函数56

4.3 小结61

思考与练习62

第5章Document/View结构介绍64

5.1CDocument类及其生成的文档64

5.1.1 CDocument类概述64

5.1.2 Document类的优点65

5.1.3 Document类里的重要函数66

5.2CView类及其生成的视68

5.2.1 CView类概述68

5.2.2 CView类的种类69

5.2.3 CView类中的主要函数70

5.3Document/View的接口72

5.3.1 Document/View接口介绍72

5.3.2 使用Document/View结构的好处73

5.3.3 一个说明Document/View接口的例子73

5.4SDI/MDI应用程序80

5.4.1 单文档界面应用程序(SDI)81

5.4.2 多文档界面应用程序(MDI)82

5.5 小结83

思考与练习84

第二篇应用篇85

第6章资源编辑器85

6.1 资源编辑器概述85

6.2菜单资源编辑器87

6.2.1 创建菜单项和菜单项目88

6.2.2 移动、拷贝菜单项89

6.2.3 删除菜单项90

6.3图像资源编辑器90

6.3.1 图像编辑器的组成90

6.3.2 图像编辑器的功能92

6.3.3 使用图像编辑器创建一个新位图92

6.4其他资源编辑器96

6.4.1 图标资源编辑器96

6.4.2 工具条资源编辑器98

6.4.3 字符串资源编辑器101

6.4.4 版本信息资源编辑器105

6.4.5 二进制数据编辑器107

6.5 小结109

思考与练习110

第7章对话框和控件111

7.1对话框和CDialog类111

7.1.1 对话框111

7.1.2 CDialog类111

7.2CDialog类的函数和其他有关函数112

7.2.1 CDialog类的函数113

7.2.2 与对话框的构造和销毁有关的函数115

7.3对话框中的控件115

7.3.1 对话框控件简介115

7.3.2 对话框控件的使用和控制117

7.4构造对话框和添加控件的方法126

7.4.1 构造对话框的方法126

7.4.2 添加控件134

7.5一个基于对话框的例子135

7.5.1 应用程序的创建135

7.5.2 应用程序说明140

7.6 小结144

思考与练习145

第8章图形设备接口(GDI)146

8.1管理设备环境的类146

8.1.1 CDC类146

8.1.2 CPaintDC类158

8.1.3 CClientDC类159

8.1.4 CMetaFileDC类160

8.2GDI对象161

8.2.1 GDI对象简介161

8.2.2 GDI对象的种类162

8.3使用设备环境类进行绘图168

8.3.1 编制应用程序GDITest168

8.3.2 应用程序说明170

8.4使用设备环境类处理画笔、画刷172

8.4.1 编制应用程序PenBruTest172

8.4.2 应用程序PenBruTest的效果说明175

8.4.3 应用程序PenBruTest的程序说明176

8.5使用设备环境类管理颜色、字体和文本182

8.5.1 编制应用程序ColorFontTest182

8.5.2 应用程序ColorFontTest的效果说明186

8.5.3 应用程序ColorFontTest的程序说明187

8.6 小结194

思考和练习195

第9章ActiveX控件197

9.1ActiveX控件概述197

9.1.1 ActiveX控件的定义和技术197

9.1.2 ActiveX控件的公共特性198

9.2创建ActiveX控件的方法203

9.2.1 使用ActiveX模板类库(ATL)203

9.2.2 使用ActiveX开发工具箱(BaseCtl Framework)创建控件206

9.2.3 使用Visual C++6.0和MFC创建一个ActiveX/OLE控件206

9.3 添加ActiveX控件的方法212

9.4ActiveX的一个例程214

9.4.1 创建ActiveXSample应用程序214

9.4.2 应用程序ActiveXSample的说明220

9.5 小结230

思考与练习231

第10章公共控件232

10.1 公共控件概述232

10.2可变数据控件232

10.2.1 微调按钮控件232

10.2.2 滑杆控件(Slider Control)237

10.2.3 进度控件(Progress Control)244

10.3查看控件248

10.3.1 图像列表控件248

10.3.2 列表控件(List Control)256

10.3.3 树状控件(Tree View Control)271

10.4 小结287

思考与练习288

第11章在Visual C++6.0中使用ODBC289

11.1ODBC概述289

11.1.1 ODBC的工作原理289

11.1.2 ODBC的优点290

11.1.3 桌面数据库驱动程序集290

11.2数据库基础291

1.2.1 关系数据库模型291

11.2.2 客户/服务器语言:SQL293

11.3 数据源与驱动程序300

11.4Visual C++6.0中管理数据库的类302

11.4.1 CRecordView类303

11.4.2 CRecordset类304

11.5一个使用ODBC的例程307

11.5.1 创建ODBCTest项目工程307

11.5.2 应用程序说明311

11.6 小结317

思考与练习318

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