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第一篇基础篇2

第1章Visual Basic 6.0(中文版)概述2

1.1Visual Basic 6.0的安装2

1.1.1 Visual Basic版本简介2

1.1.2 系统要求3

1.1.3 安装Visual Basic 6.03

1.2 Visual Basic 6.0的集成开发环境(IDE)8

1.3 Visual Basic 6.0的新特性11

1.4创建第一个Visual Basic程序11

1.4.1 创建应用程序界面11

1.4.2 设置属性12

1.4.3 编写代码14

1.5 小结15

思考与练习16

第2章Visual Basic编程基础17

2.1Windows编程简介17

2.1.1 Windows的工作方式:窗口、事件和消息17

2.1.2 事件驱动模型18

2.1.3 交互式开发18

2.2编程风格19

2.2.1 描述性命名19

2.2.2 变量声明21

2.2.3 使用适当的数据类型22

2.2.4 作用域22

2.2.5 注释23

2.3变量和常数23

2.3.1 声明变量24

2.3.2 变量的类型25

2.3.3 常数34

2.3.4 数组36

2.4过程38

2.4.1 Sub过程38

2.4.2 Function过程40

2.4.3 向过程传递参数41

2.5流程控制语句45

2.5.1 判断语句45

2.5.2 循环语句48

2.5.3 流程控制语句的嵌套50

2.5.4 退出控制语句51

2.6 小结52

思考与练习52

第3章窗体和基本控件53

3.1Visual Basic 6.0窗体的设计53

3.1.1 窗体的外观53

3.1.2 窗体的属性54

3.1.3 窗体的事件59

3.1.4 窗体的方法62

3.2Visual Basic 6.0的基本控件63

3.2.1 命令按钮(Command button)64

3.2.2 标签(Label)65

3.2.3 文本框(Text Box)67

3.2.4 框架(Frame)69

3.2.5 选项按钮(Option button)70

3.2.6 复选框(CheckBox)72

3.2.7 列表框(ListBox)72

3.2.8 组合框(ComboBox)74

3.2.9 滚动条(ScrollBar)76

3.2.10 定时器(Timer)78

3.3焦点79

3.3.1 焦点概述79

3.3.2 改变焦点的方法80

3.3.3 有关焦点的事件80

3.3.4 设置Tab键顺序81

3.4使用菜单81

3.4.1 菜单的计划81

3.4.2 使用菜单编辑器82

3.4.3 创建菜单83

3.4.4 弹出式菜单86

3.5 小结87

思考与练习88

第二篇应用篇90

第4章进一步了解对话框和窗体90

4.1创建对话框90

4.1.1 预定义对话框90

4.1.2 创建自定义对话框93

4.1.3 使用窗体模板96

4.1.4 显示对话框97

4.1.5 使用控件数组98

4.2使用公共对话框101

4.2.1 公共对话框的优势101

4.2.2 添加一个公共对话框控件102

4.2.3 文件对话框106

4.2.4 “打印”对话框108

4.2.5 使用“字体”对话框110

4.2.6 使用“颜色”对话框112

4.3应用程序启动和卸载时的一些处理113

4.3.1 设置启动窗体113

4.3.2 没有启动窗体时的启动113

4.3.3 在屏幕上自动定位窗体114

4.3.4 创建展示屏幕116

4.3.5 结束应用程序118

4.4创建浮动窗口119

4.4.1 浮动模式119

4.4.2 最顶层模式120

4.5 使用带标签的控件122

4.6 使窗体闪烁122

4.7 小结124

思考与练习125

第5章创建可视界面126

5.1为应用程序添加状态栏126

5.1.1 创建状态栏控件126

5.1.2 设置窗格属性128

5.2创建工具栏131

5.2.1 ImageList控件131

5.2.2 设置工具栏控件的属性133

5.2.3 工具栏控件的常用事件和方法136

5.3动态定制菜单138

5.3.1 创建菜单控件数组138

5.3.2 使菜单命令有效或无效138

5.3.3 隐藏菜单139

5.3.4 运行时添加菜单控件140

5.4创建进度指示器141

5.4.1 使用进度栏控件141

5.4.2 设计自己的进度指示器143

5.5代替滚动条的控件145

5.5.1 Slider控件145

5.5.2 UpDown控件147

5.6 小结149

思考与练习149

第6章面向对象编程150

6.1Visual Basic中的对象150

6.1.1 “对象”的概念150

6.1.2 使用CallByName函数调用对象的属性和方法151

6.1.3 使用With语句操作对象152

6.1.4 使用缺省属性153

6.1.5 创建对象数组154

6.2 创建自己的类154

6.3 使用新对象159

6.4向类中添加事件161

6.4.1 为Thermometer类添加事件161

6.4.2 处理对象的事件162

6.4.3 窗体上的控件事件166

6.4.4 声明、引发以及处理事件的总结168

6.5创建和使用ActiveX EXE168

6.5.1 一个ActiveX EXE实例168

6.5.2 测试ActiveX EXE组件170

6.6使用集合类172

6.6.1 太阳系——一个集的实例172

6.6.2 Solar类174

6.6.3 Planet类175

6.6.4 Moon类176

6.6.5 嵌套集的工作方式176

6.7多态性178

6.7.1 Visual Basic中的多态性178

6.7.2 创建和实现接口179

6.8 小结181

思考与练习182

第7章ActiveX部件183

7.1ActiveX综述183

7.1.1 ActiveX部件的类型184

7.1.2 进程内的服务器和进程外的服务器184

7.2用ActiveX进行拼写检查185

7.2.1 Microsoft Word拼写检查185

7.2.2 Microsoft Excel拼写检查190

7.2.3 先绑定与后绑定191

7.3 用ActiveX显示艺术字192

7.4 使用Excel的高级数学函数194

7.5创建自己的ActiveX部件195

7.5.1 ActiveX控件的设计步骤195

7.5.2 创建ActiveX控件项目196

7.5.3 绘制界面196

7.5.4 改变控件的尺寸197

7.5.5 增加属性、方法和事件198

7.5.6 编程控制控件的行为199

7.6使用自己创建的ActiveX部件201

7.6.1 调试ActiveX控件201

7.6.2 编译和登记控件203

7.6.3 创建设计时的属性204

7.6.4 显示属性页对话框207

7.7 小结212

思考与练习212

第8章鼠标和键盘213

8.1响应鼠标事件213

8.1.1 鼠标事件概述213

8.1.2 MouseDown事件214

8.1.3 MouseMove事件215

8.1.4 MouseUp事件216

8.2检测鼠标按钮217

8.2.1 结合MouseDown和MouseUp事件使用Button参数218

8.2.2 结合MouseMove事件使用Button参数219

8.2.3 使用Button参数增强图形鼠标应用程序220

8.3 检测Shift、Ctrl及Alt键的状态221

8.4拖放223

8.4.1 启动自动拖动模式223

8.4.2 改变拖动图标224

8.4.3 放下对象时的响应224

8.4.4 启动拖动或停止拖动时的控制225

8.4.5 改变控件的位置226

8.5自定义鼠标指针227

8.5.1 改变鼠标指针227

8.5.2 建立自定义鼠标指针228

8.5.3 显示动画鼠标指针229

8.6响应键盘事件230

8.6.1 编写低级键盘处理程序230

8.6.2 KeyPress事件231

8.6.3 KeyDown和KeyUp事件232

8.6.4 编写窗体级键盘处理程序234

8.7中断后台处理235

8.7.1 允许用户中断任务236

8.7.2 使用DoEvents函数236

8.7.3 在使用全局数据时避免使用DoEvents函数238

8.8 小结238

思考与练习239

第9章图形技术240

9.1图形控件240

9.1.1 给应用程序添加图片240

9.1.2 使用Image控件创建热点图形242

9.1.3 窗体和控件的图形属性概述243

9.1.4 用Auto Redraw创建持久的图形244

9.1.5 用ClipControls裁剪区域246

9.1.6 用Auto Redraw和ClipControls使图形分层247

9.2坐标系统概述248

9.2.1 改变对象的坐标系统249

9.2.2 刻度的转换251

9.3处理颜色252

9.3.1 通过RGB值计算颜色常量252

9.3.2 通过HSV值计算颜色常量253

9.3.3 创建从蓝逐渐到黑的背景257

9.4使用图形方法258

9.4.1 创建橡皮筋线选择框258

9.4.2 快速绘制多边形261

9.4.3 如何画椭圆265

9.4.4 用一种颜色填充不规则形状区域269

9.5在图片框中使用文本272

9.5.1 在图片框中定位文本272

9.5.2 无限地改变字体的大小273

9.5.3 旋转文本274

9.6 创建动画280

9.7 小结283

思考与练习283

第10章多媒体284

10.1播放声音(WAV)文件284

10.1.1 mciExecute函数284

10.1.2 Multimedia MCI控件284

10.2如何播放视频(AVI)文件285

10.2.1 mciExecute函数285

10.2.2 Multimedia MCI控件285

10.3 小结286

思考与练习286

第11章 文件操作287

11.1 对文件进行改名、拷贝或删除操作287

11.2处理目录和路径288

11.2.1 MkDir、ChDir和RmDir288

11.2.2 CurDir和App.Path289

11.2.3 Dir函数289

11.3处理二进制文件291

11.3.1 Type数据结构291

11.3.2 字符串293

11.3.3 Byte数组294

11.3.4 字符串和Byte数组间的连接294

11.3.5 StrConv函数296

11.4 建立通用文件对象297

11.5 小结300

思考与练习300

第12章数据库编程302

12.1 在数据库开发中使用向导302

12.2使用Data控件访问数据库304

12.2.1 Data控件的属性305

12.2.2 Data控件的常用事件和方法307

12.2.3 Data控件使用实例308

12.3使用数据访问对象访问数据库311

12.3.1 数据访问对象311

12.3.2 使用数据访问对象创建数据库312

12.3.3 访问数据库313

12.4 小结317

思考与练习317

第13章应用实例318

13.1创建屏幕保护程序318

13.1.1 创建基本屏幕保护程序318

13.1.2 防止同时运行屏幕保护程序的两个实例320

13.1.3 隐藏鼠标指针321

13.1.4 在屏幕保护程序中加速图形321

13.1.5 检测鼠标行为322

13.1.6 检测键盘行为323

13.2 改进之一:使用当前屏幕图像323

13.3 改进之二:添加设置选项328

13.4 小结336

思考与练习336

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