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第一章VisualBasic6.0编程基础1

1.1 使用代码窗口1

1.1.1 在代码编辑窗口中编辑代码2

1.1.2 自动完成编码2

1.1.3 自定义代码编辑窗口3

1.2 VisualBasic的代码编写机制5

1.3 数字系统及命名的约定5

1.3.1 什么是数字系统5

1.3.2 命名约定6

1.4.1 常数7

1.4 常数、变量、属性和赋值7

1.4.2 变量8

1.4.3 数据类型11

1.4.4 赋值语句16

1.5 使用选择和循环控制程序运行16

1.5.1 选择结构16

1.5.2 循环结构19

1.6 使用过程和函数编程21

1.6.1 Sub过程22

1.6.2 Function过程(函数)23

1.6.3 使用过程24

1.6.4 参数传递26

1.7 使用数组29

1.7.1 数组的定义29

1.7.2 多维数组30

1.7.3 动态数组31

第二章工程操作技术33

2.1 工程概述33

2.1.1 什么是工程33

2.1.2 VisualBasic工程的结构34

2.2 关于工程的基本操作35

2.2.1 创建、打开和保存工程35

2.2.2 向工程中添加文件36

2.2.3 从工程中删除文件37

2.2.4 保存文件37

2.2.5 将文本文件插入代码37

2.2.6 在工程中添加控件37

2.2.7 制作可执行文件39

2.2.8 自定义工程41

2.3 使用外接程序41

2.3.1 外接程序管理器42

2.3.2 使用向导43

2.4 工程管理技术43

2.4.1 添加或删除工程44

2.5 将工程编译成本地代码45

2.4.2 设置启动工程45

2.6 掌握命令行开关46

2.7 设置应用程序的特征值47

2.7.1 创建或保存应用程序特征值47

2.7.2 检索应用程序特征值48

2.7.3 删除应用程序特征值49

2.8 资源与资源文件49

2.9 模板50

2.10 条件编译简介51

3.1 窗体和控件的属性、方法和事件53

第三章窗体和控件设计53

3.2 实现应用程序的窗体54

3.2.1 窗体的属性55

3.2.2 窗体的事件和方法55

3.2.3 创建Controls应用程序主窗体56

3.3 实现应用程序的控件58

3.3.1 单击按钮执行操作58

3.3.2 文本控件61

3.3.3 用于选择的控件67

3.3.4 显示图片和图形的控件73

3.3.5 附加控件78

3.4.1 焦点79

3.4 几个非常重要的控件79

3.4.2 Tab键顺序80

3.4.3 菜单80

3.4.4 对话框82

第四章利用向导设计程序框架和窗体84

4.1 利用应用程序向导设计程序框架84

4.1.1 应用程序向导——介绍85

4.1.2 应用程序向导——界面类型85

4.1.3 应用程序向导——菜单86

4.1.5 应用程序向导——资源87

4.1.4 应用程序向导——自定义工具栏87

4.1.6 应用程序向导——Internet连接性88

4.1.7 应用程序向导——标准窗体89

4.1.8 应用程序向导——数据访问窗体90

4.1.9 应用程序向导——已完成91

4.2 使用数据窗体向导92

第五章完善用户界面94

5.1 菜单设计技术94

5.1.1 使用菜单编辑器94

5.1.3 确定菜单的级别95

5.1.2 用菜单编辑器修改菜单95

5.1.4 设计菜单的访问键、快捷键和分隔条96

5.1.5 显示菜单项的方式97

5.1.6 编写菜单的事件过程97

5.1.7 创建弹出式快捷菜单98

5.2 使用扩充的和外部的控件99

5.2.1 添加可用控件100

5.2.2 删除可用控件101

5.2.3 使用外部对象控件101

5.3 设计和使用通用对话框102

5.3.1 使用通用对话框控件102

5.3.2 “打开”对话框和“另存为”对话框的使用103

5.3.3 “颜色”对话框的使用104

5.3.4 “字体”对话框的使用105

5.3.5 “打印”对话框的使用107

5.3.6 帮助文件的显示108

5.4 使 用Windows95/98控件109

5.4.1 ImageList控件109

5.4.2 ListVie控件110

5.4.3 ProgressBar控件111

5.4.4 Slider控件111

5.4.5 StatusBar控件111

5.4.7 Toolbar控113

5.4.6 TabStrip控件113

5.4.8 TreeView控件115

5.4.9 RichTextBox控件的使用115

5.4.10 SSTab控件的使用116

5.5 设计多窗体及多文档界面117

5.5.1 单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)117

5.5.2 多文档用户界面119

5.5.3 使用MDI窗体及子窗体120

5.5.4 MDI用户界面的菜单设计方法122

6.1.1 内部控件125

6.1 VisualBasic的标准控件125

第六章用标准控件设计用户界面125

6.1.2 标准ActiveX控件126

6.1.3 控件的命名规则127

6.1.4 使用控件值127

6.1.5 使用控件数组128

6.2 文件系统控件135

6.2.1 检查文件系统135

6.2.2 驱动器列表框136

6.2.3 目录列表框137

6.2.5 组合文件系统控件138

6.2.4 文件列表框138

6.2.6 文件搜索器应用程序139

6.3 Timer控件145

6.3.1 示例应用程序:Alarm.vbp146

6.3.2 响应Timer事件147

6.4 Frame控件和OLE容器控件148

6.4.1 Frame控件148

6.4.2 OLE容器控件149

6.5 CommonDialog控件149

6.5.1 “打开”和“另存为”对话框150

6.5.2 “颜色”对话框151

6.5.3 “字体”对话框152

6.5.4 “打印”对话框153

6.5.5 用ShowHelp方法显示帮助文件154

6.6 滚动条控件155

6.6.1 滚动条控件的工作原理155

6.6.2 创建可滚动的图形窗口156

第七章处理文本和图形159

7.1 字体和文本操作159

7.1.1 使用字体159

7.1.2 文本操作160

7.2 数字、日期和时间的格式处理163

7.3.1 使用剪贴板处理文本165

7.3 使用剪贴板对象实现数据传送165

7.3.2 在剪贴板中使用多种格式166

7.3.3 检查剪贴板中的数据格式167

7.4 坐标系统简介168

7.4.1 改变对象的坐标系统169

7.4.2 转换坐标标尺的刻度模式171

7.5 使用图形控件171

7.5.1 添加图片172

7.5.3 刷新图形173

7.5.2 窗体和控件的图形属性173

7.5.4 裁剪区域174

7.5.5 动态移动控件175

7.5.6 动态改变控件大小176

7.5.7 产生简单动画效果177

7.6 用图形方法创建图形177

7.6.1 图形方法的绘图原理178

7.6.2 画点178

7.6.3 画直线179

7.6.4 画方框180

7.6.5 画圆181

7.6.6 画椭圆182

7.6.7 在任意位置画图183

7.6.8 指定线宽183

7.6.9 指定线型184

7.6.10 在窗体加载时创建图形185

7.7 颜色操作185

7.7.1 使RGB函数185

7.7.2 使用颜色属性186

7.8 使用图片对象186

8.1 响应鼠标事件188

第八章响应用户输入事件188

8.1.1 MouseDown事件189

8.1.2 MouseMove事件190

8.1.3 MouseUp事件191

8.1.4 检测鼠标按钮(button参数)192

8.2 响应键盘事件195

8.2.1 检测Shift、Ctrl和Alt键的状态195

8.2.2 低级键盘事件处理196

8.2.3 处理KeyPress事件197

8.2.4 处理KeyUp和KeyDown事件198

8.2.5 处理窗体级键盘事件199

8.3 拖放操作201

8.3.1 启动自动拖放模式201

8.3.2 改变拖动图标201

8.3.3 放下对象时的响应202

8.3.4 启动拖动控制202

8.3.5 调整控件位置204

8.4 OLE拖放操作204

8.4.1 自动拖放和手工拖放206

8.4.2 启动自动OLE拖放206

8.4.3 DataObject对象207

8.4.4 OLE拖放操作的工作原理208

8.4.5 启动手工OLE拖动209

8.4.6 将OLE拖放源放到OLE拖放目标上210

8.4.7 从Windows“资源管理器”中拖动文件211

第九章调试应用程序213

9.1 处理应用程序中的错误213

9.1.1 错误处理代码213

9.1.2 设计错误处理程序215

9.2 VisualBasic的调试工具218

9.2.1 错误分类218

9.2.3 避免在应用程序中产生错误219

9.2.2 调试工具的功能219

9.3 应用程序所处的三种模式220

9.3.1 标识当前模式220

9.3.2 模式切换221

9.4 VisualBasic的调试技术221

9.4.1 使用调试窗口221

9.4.2 使用中断模式223

9.4.3 运行应用程序的特定部分228

10.1.1 VisualBasic中的对象231

10.1 VisualBasic对象概述231

第十章VisualBasic程序设计核心——对象231

10.1.2 使用VasualBasic对象232

10.1.3 对象之间的关系233

10.2 在VisualBasic中创建对象235

10.2.1 使用对象变量235

10.2.2 区别特定对象类型和一般对象类型235

10.2.3 使用New关键字创建新对象236

10.2.4 释放对象237

10.2.5 将对象传递给过程237

10.3 使用对象浏览器查找对象信息238

10.4.1 应用类240

10.4 创建并应用类240

10.4.2 定制窗体类241

10.4.3 使用类模块定义类242

10.5 类的属性、方法和事件244

10.5.1 类的属性245

10.5.2 类的方法247

10.5.3 将属性和方法设置为缺省的248

10.5.4 友元属性和方法248

10.5.5 在类中添加事件249

10.6 一个创建自己的集合类的实例254

10.7 VisualBasic中多态257

10.7.1 ViualBasic提供多的方法258

10.7.2 创建并实现接口258

10.7.3 将属性添加到指定接口中261

第十一章VisualBasic高级编程262

11.1 使用多工程262

11.2 应用程序设置值264

11.2.1 创建和保存应用程序设置值264

11.2.2 检索应用程序设置值264

11.2.3 删除应用程序设置值265

11.3 程序编译技术266

11.3.1 使用条件编译266

11.3.3 使用模板267

11.3.2 使用资源文件267

11.3.4 使用命令行开关269

11.3.5 将工程编译成本地代码270

11.4 创建自定义数据类型271

11.4.1 声明自定义类型的变量271

11.4.2 包含数组的自定义类型272

11.4.3 向过程传递自定义类型273

11.4.4 包含对象的自定义类型273

11.4.5 嵌套数据结构273

11.5 使用枚举数据类型274

11.6 用集合替代数组275

第十二章ActiveX控件程序设计277

12.1 ActiveX控件简介277

12.1.1 加载ActiveX控件的方法278

12.1.2 ActiveX控件的图标及功能278

12.1.3 ActiveX控件类280

12.2 用SysInfo控件检测系统事件281

12.2.1 检测当前操作系统及其版本281

12.2.2 检测屏幕大小和分辨率的变化282

12.2.3 管理硬件配置和即插即用设备283

12.2.4 监视电池电源的状态284

12.3 创建控件的基础知识286

12.3.1 控件创建术语286

12.3.2 UserControl对象287

12.3.3 创建ActiveX控件的方法288

12.3.4 创建控件的步骤289

12.4 创建ActiveX控件289

12.4.1 创建ControlDemo工程289

12.4.2 添加TestCtlDemo工程291

12.4.3 在设计时运行ShapeLabel控件292

12.4.4 UserControl对象的生存周期294

12.4.5 绘制ShapeLabel控件295

12.4.6 保存ShapeLabel控件的属性值297

12.4.7 给ShapeLabel控件添加属性页299

12.4.8 把一个事件添加到ShapeLabel控件中303

12.4.9 编译ControlDemo部件305

第十三章VisualBasic数据访问技术307

13.1 用Data(数据)控件访问数据库307

13.1.1 Data控件的功能307

13.1.2 数据绑定控件308

13.1.3 绑定控件的类型309

13.1.4 创建简单的数据库应用程序310

13.2 外部数据绑定控件312

13.1.5 添加、更新和删除记录312

13.2.1 DBListBox和DBComboBox控件313

13.2.2 DBGrid控件315

13.2.3 MSFlexGrid控件317

13.3 编写代码访问数据库记录321

13.3.1 定位记录集321

13.3.2 查找记录322

13.3.3 更新记录集324

13.3.4 控制事务326

13.3.5 确认数据库变化327

13.3.6 Update方法328

13.4 访问外部文件中的数据329

13.4.1 用于访问文件的函数和语句329

13.4.2 访问顺序文件330

13.4.3 访问随机文件331

13.4.4 访问二进制文件333

第十四章掌握数据库编程技术335

14.1 VisualBasic数据库系统335

14.1.1 VisualBasic数据库模型335

14.1.2 关系数据库的设计336

14.2.1 创建数据库的步骤340

14.2 创建数据库340

14.2.2 添加索引和关系341

14.2.3 创建Biblio.mdb数据库343

14.2.4 从外部数据库中附加表345

14.3 修改数据库346

14.3.1 向数据库中添加表346

14.3.2 删除表346

14.3.3 向表中添加字段347

14.3.4 更改或删除字段347

14.3.5 向表中添加索引347

14.3.6 删除索引347

14.4.1 映射数据库348

14.4 数据库的维护348

14.4.2 压缩数据库350

14.4.3 修复数据库351

第十五章发布软件352

15.1 VisualBasic应用软件的组成352

15.2 安装盘制作向导的使用352

15.2.1 安装向导的启动352

15.2.2 安装向导每一步的操作353

15.3 生成从属文件358

15.3.1 从属文件解剖358

15.3.2 创建从属文件360

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