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第一章中文VisualBasic6.0概述1

1.1 什么是中文VisualBasic6.01

1.2 安装中文VisualBasic6.01

1.2.1 系统需求1

1.2.2 安装步骤1

1.2.3 启动VisualBasic6.02

1.3 在VisualBasic6.0中获得帮助3

1.4.1 集成开发环境介绍5

1.4 VisualBasic6.0的集成开发环境5

1.4.2 环境选项7

第二章VisualBasic6.0的主要改进8

2.1 在数据访问方面的改进8

2.2 在Internet方面的改进9

2.2.1 IIS应用程序9

2.2.2 DHTML应用程序12

2.2.3 Web发布向导13

2.3.1 VisualBasic6.0中的新控件14

2.3.2 VisualBasic6.0中增强的控件14

2.3 在控件方面的改进14

2.3.3 VisualBasic6.0在使用控件方面的改进15

2.4 在部件创建方面的改进15

2.5 在语言方面的改进16

2.6 在向导方面的改进19

2.6.1 增强的安装向导(打包和展开向导)19

2.6.2 数据对象向导20

2.6.3 增强的数据窗体向导20

2.6.5 外接程序设计器21

2.6.4 增强的应用程序向导21

2.6.6 增强的类生成器实用工具23

2.6.7 工具栏向导24

2.7 升级Windows通用控件24

2.7.1 升级Windows通用控件的目的25

2.7.2 如何升级Windows通用控件25

第三章创建简单的VisualBasic6.0应用程序26

3.1 关于VisualBasic编程的基本概念26

3.1.1 简单介绍Windows的工作机制26

3.2 详述VisualBasic6.0的集成开发环境27

3.1.2 事件驱动的应用程序27

3.1.3 比较交互式与传统式应用程序开发过程27

3.2.1 使用VisualBasic6.0可以生成的应用程序28

3.2.2 VisualBasic6.0的菜单栏29

3.2.3 VisualBasic6.0的上下文菜单30

3.2.4 VisualBasic6.0的工具栏30

3.2.5 VisualBasic6.0的工具箱31

3.2.6 VisualBasic6.0的工程资源管理器32

3.2.7 VisualBasic6.0的属性窗口33

3.2.8 VisualBasic6.0的窗体设计器33

3.2.9 VisualBasic6.0的窗体布局33

3.2.10 VisualBasic6.0的对象浏览器33

3.2.11 VisualBasic6.0的代码编辑器窗口35

3.3 定制VisualBasic6.0的集成开发环境35

3.3.1 “编辑器”选项卡35

3.3.2 “编辑器格式”选项卡36

3.3.3 “通用”选项卡37

3.3.5 “环境”选项卡38

3.3.4 “可连接的”选项卡38

3.3.6 “高级”选项卡40

3.4 开发VisualBasic应用程序的基础40

3.4.1 开发VisualBasic应用程序的两个基本特点40

3.4.2 VisualBasic6.0的常用属性41

3.4.3 VisualBasic6.0的常用方法42

3.4.4 VisualBasic6.0的常见事件43

3.5.1 创建工程47

3.5 创建一个简单的VisualBasic程序47

3.5.2 对控件的基本操作48

3.5.3 使用属性窗口设置属性49

3.5.4 使用代码编辑器50

3.5.5 运行创建的应用程序51

3.5.6 保存创建的工程52

第四章动手设计一个应用程序53

4.1 VisualBasic应用程序的结构53

4.2 代码编写机制54

4.2.1 代码模块54

4.2.3 自动完成编码56

4.3.2 合并多行语句57

4.3.1 分解单行语句57

4.3.3 添加注释57

4.3 代码编写基础57

4.3.4 数制关系58

4.3.5 编程的命名约定58

4.4 模块化设计的考虑59

4.5 创建VCR应用程序60

4.5.1 创建程序的主窗体61

4.5.2 创建程序的辅助窗体68

4.5.3 创建程序的标准模块71

4.5.4 创建程序的类模块74

4.5.5 演示VCR应用程序76

5.1 工程77

5.1.1 工程资源管理器77

第五章管理VisualBasic工程77

5.1.2 工程文件78

5.1.3 VisualBasic工程的结构78

5.2 工程的基本操作79

5.3 向工程中添加、删除和保存文件80

5.3.1 添加文件80

5.3.2 删除文件81

5.3.3 只保存工程中的文件81

5.3.4 合并文本81

5.4 工程与控件81

5.4.1 在工程中添加ActiveX控件81

5.4.2 从工程中删除控件82

5.4.3 引用其他应用程序的对象82

5.4.4 使用资源文件83

5.5 生成可执行文件84

5.6 工程选项的设置85

5.7 外接程序和向导85

5.7.1 外接程序管理器86

5.7.2 如何使用向导86

6.1 变量88

6.1.1 变量简介88

第六章VisualBasic语言基础88

6.1.2 变量的范围90

6.1.3 静态变量91

6.2 常数92

6.3 数据类型与数组94

6.3.1 数据类型94

6.3.2 数组99

6.3.3 动态数组101

6.4 过程102

6.4.1 子过程(Sub过程)103

6.4.2 函数过程(Function过程)104

6.4.3 过程操作105

6.4.4 向过程传递参数107

6.5 程序流程的控制110

6.5.1 条件结构110

6.5.2 循环结构112

6.5.3 综合运用控制结构115

第七章VisualBasic6.0编程技术117

7.1 VisualBasic应用程序的结构117

7.1.1 事件驱动应用程序的工作方式118

7.1.2 程序的设计阶段118

7.2 代码编写方法120

7.2.1 代码模块分类120

7.2.2 使用“代码编辑器”121

7.2.3 编码基础知识123

7.3 面向对象技术125

7.3.1 对象概念125

7.3.2 对象的来源125

7.3.3 对象的作用126

7.3.4 对象的简单操作126

7.3.5 对象之间的关系129

7.3.6 创建对象131

7.4 多工程开发137

7.4.1 添加或删除工程137

7.4.2 指定启动工程138

7.5 管理程序的设置139

7.5.1 创建或保存应用程序设置值139

7.5.2 如何检索应用程序设置值139

7.5.3 如何删除应用程序设置值140

7.6 条件编译141

7.7 资源文件142

7.8 巧用模板143

7.9 VisualBasic命令行开关144

7.10 将工程编译成本地代码145

7.11 创建用户数据类型146

7.12 枚举类型149

7.13 用集合代替数组151

7.14 对工程的限制和文件格式定义151

7.14.1 VisualBasic6.0对工程的限制152

7.14.2 VisualBasic6.0对工程文件格式的定义154

7.14.3 VisualBasic6.0的窗体结构定义155

7.14.4 工程文件(.vbp)格式定义164

7.15 对象命名约定165

7.15.1 使用标准的控件前缀165

7.15.2 使用标准的数据访问对象(DAO)前缀166

7.15.3 使用标准的菜单前缀167

7.16 VisualBasic6.0的命名约定168

7.16.1 变量范围前缀168

7.15.4 为其他控件选择前缀168

7.16.3 变量169

7.16.4 变量数据类型169

7.16.2 常量169

7.16.5 描述变量和过程名170

7.16.6 用户定义的类型170

第八章VisualBasic6.0程序设计方法171

8.1 设计VisualBasic程序的一般过程171

8.1.1 设计界面172

8.1.2 设置属性173

8.1.3 编写代码174

8.2.1 设置窗体属性176

8.2.2 窗体事件和方法176

8.2 设计窗体176

8.3 控件设计177

8.3.1 按钮控件的设计177

8.3.2 文本控件的设计178

8.3.3 设计具有选择功能的控件181

8.3.4 图片和图形控件的设计186

8.3.5 其他控件的设计190

8.4 处理对象的焦点191

8.4.1 设置Tab键顺序192

8.4.2 在Tab键顺序中删除控件192

8.5 菜单的设计193

8.5.1 弹出式菜单的设计193

8.5.2 使用菜单编辑器194

8.6 对话框的设计195

9.1 VisualBasic6.0中的对象196

9.1.1 找出对象所属的类196

第九章VisualBasic6.0的面向对象技术196

9.1.2 对一个对象设计多个动作197

9.1.3 使用缺省属性197

9.1.4 对象数组198

9.1.5 对象集合200

9.1.6 集合对象200

9.1.7 VisualBasic中的集合204

9.2 对象信息的处理207

9.2.1 对象浏览器的显示内容207

9.2.2 添加对象描述210

9.2.3 在过程之间切换210

9.3 创建用户类211

9.3.1 定义类211

9.2.4 浏览其他应用程序的对象211

9.3.2 用户定义对象212

9.3.3 定制窗体类213

9.3.4 扩展类模块215

9.3.5 调试类模块218

9.3.6 VisualBasic窗体的生命期219

9.3.7 类模块和标准模块的差异223

9.4 向类中添加属性和方法225

9.4.1 向类中添加属性225

9.4.2 属性过程与公共变量的差异227

9.4.3 使用属性过程227

9.4.4 向类中添加方法231

9.4.5 善用属性和方法232

9.4.6 使属性或方法成为缺省233

9.4.7 友元属性和方法234

9.5 向类中添加事件235

9.5.1 声明和引发事件235

9.5.2 WithEvents事件与窗体中控件事件的差异240

9.5.3 向窗体添加事件240

9.5.4 声明、引发以及处理事件的注意事项241

9.6 VisualBasic6.0中的多态技术242

9.6.1 VisualBasic6.0实现多态的机制242

9.5.5 命名属性、方法和事件242

9.6.2 创建和实现接口243

9.6.3 实现属性246

9.6.4 关于对象和接口的进一步讨论248

9.6.5 代码重用方面的内部问题250

9.7 对象引用和引用计数251

9.8 对象模型252

9.9 创建用户自己的集合类256

9.9.1 公有集合示例256

9.9.2 私有集合示例260

9.9.3 创建自己的集合类262

9.9.4 好的面向对象程序设计方法的特点265

9.10 ActiveX设计器266

9.10.1 ActiveX设计器266

9.10.2 向“工程”菜单中添加ActiveX设计器269

9.10.3 插入ActiveX设计器的新实例269

第十章VisualBasic的控件程序设计270

10.1 VisualBasic的基本控件270

10.2.1 生成VisualBasic控件271

10.2.2 使用VisualBasic控件271

10.2 VisualBasic控件的生成和使用271

10.3 VisualBasic的常用控件274

10.3.1 VisualBasic的标签控件274

10.3.2 VisualBasic的图片框控件276

10.3.3 VisualBasic的编辑框控件277

10.3.4 VisualBasic的列表框控件279

10.3.5 VisualBasic的组合框控件280

10.3.6 VisualBasic的单选按钮、复选框和编组框控件281

10.3.7 VisualBasic的命令按钮控件282

10.3.8 VisualBasic的滚动杆控件283

10.3.9 VisualBasic的计时器控件283

10.4 综合使用VisualBasic的控件284

10.5 VisualBasic的对象和对象浏览工具288

10.5.1 VisualBasic的对象288

10.5.2 VisualBasic的对象浏览工具289

10.6 VisualBasic的焦点291

10.6.1 VisualBasic的焦点291

10.6.2 在控件间移动焦点的顺序292

第十一章用户界面设计294

11.1 建立多文档界面应用程序295

11.1.1 创建多文档界面应用程序296

11.1.2 加载MDI窗体及其子窗体297

11.1.3 维护子窗体的状态信息297

11.2 设计应用程序的开始与结束298

11.2.1 应用程序的开始298

11.1.4 卸载MDI窗体298

11.2.2 应用程序的结束299

11.3 在应用程序中创建和使用菜单300

11.3.1 使用菜单编辑器创建菜单300

11.3.2 命名菜单标题304

11.3.3 创建菜单的子菜单304

11.3.4 创建菜单控件数组305

11.3.5 创建和修改菜单306

11.3.6 在菜单事件过程中编写代码308

11.3.7 显示弹出式菜单308

11.3.8 MDI应用程序中的菜单309

11.4 创建应用程序的工具栏312

11.4.1 创建工具栏312

11.4.2 协调用户界面313

11.5 应用程序中的对话框314

11.5.1 模式对话框与无模式对话框314

11.5.2 预定义对话框315

11.5.3 自定义对话框316

11.6 显示类型的通用性320

11.6.1 设计与分辨率无关的窗体320

11.6.2 设计不同浓度的颜色321

第十二章VisualBasic的图文程序设计322

12.1 在程序中显示字体322

12.2 在程序中显示文本324

12.2.1 在单行上显示不同的项目324

12.2.2 在指定位置显示Print输出325

12.2.3 TextHeight和TextWidth方法326

12.3 格式化数字、日期和时间326

12.4 剪贴板对象329

12.4.1 用剪贴板处理文本329

12.4.2 在剪贴板中使用多种格式330

12.4.3 检查剪贴板中的数据格式331

12.5 图形程序的坐标系统332

12.5.1 改变对象的坐标系统333

12.5.2 转换坐标刻度335

12.6 掌握图形控件的功能335

12.6.1 添加图片336

12.6.2 窗体和控件的图形属性337

12.6.3 控制图形的重新显示338

12.6.4 裁剪显示区域339

12.6.5 动态移动控件340

12.6.6 动态改变控件尺寸340

12.6.7 实现一个简单的动画效果341

12.7 使用VisualBasic提供的图形方法342

12.7.1 图形方法的原理342

12.7.2 绘点343

12.7.3 绘制直线343

12.7.4 绘制方框345

12.7.5 绘圆346

12.7.6 绘制椭圆347

12.7.7 在任意位置绘制图形348

12.7.8 调整线宽348

12.7.9 指定实线或虚线349

12.8 颜色处理技术350

12.8.1 使用RGB函数350

12.7.10 在加载窗体时创建图形350

12.8.2 使用颜色属性351

12.9 使用图片对象351

第十三章ActiveX控件程序设计353

13.1 浅谈ActiveX控件353

13.1.1 加载ActiveX控件354

13.1.2 ActiveX控件的图标及功能354

13.1.3 ActiveX控件类356

13.2 SysInfo控件357

13.2.1 检测当前操作系统及其版本357

13.2.2 检测屏幕大小和分辨率的变化358

13.2.3 管理硬件配置和即插即用设备359

13.2.4 监视电池的状态360

13.3 创建ActiveX控件的准备362

13.3.1 有关术语362

13.3.2 UserControl对象364

13.3.3 建造ActiveX控件的方法365

13.3.4 创建控件的步骤365

13.4 创建用户自己的ActiveX控件366

13.4.1 创建ControlDemo工程366

13.4.2 添加TestCtlDemo工程367

13.4.3 在设计时运行ShapeLabel控件368

13.4.4 UserControl对象的存活期370

13.4.5 绘制ShapeLabel控件372

13.4.6 保存ShapeLabel控件的属性值374

13.4.7 给ShapeLabel控件添加一个属性页376

13.4.8 在ShapeLabel控件中添加事件379

13.4.9 编译ControlDemo部件382

4.2.2 使用代码编辑器585

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