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第一章 中文Visual Basic 6.0简介1

1.1 版本简介1

1.2 系统需求1

1.3 安装1

1.3.1 安装步骤2

1.3.2 添加或删除Visual Basic 6.0部件2

1.3.3 启动2

1.3.4 获得帮助2

1.4.1 启动5

1.4 集成开发环境5

1.4.2 集成开发环境的组成6

1.4.3 环境选项7

第二章 Visual Basic开发工具简介9

2.1 Visual Basic与可视化开发工具9

2.2 Visual Basic 6.0所需配置及其最新特性10

2.3 Visual Basic 6.0的安装与删除11

2.4 运行Visual Basic12

第三章 Visual Basic 6.0的用户环境15

3.1 Visual Basic 6.0的窗口15

3.2 Visual Basic 6.0的标准工具栏16

3.3 文件菜单17

3.4 编辑菜单22

3.5 视图菜单24

3.6 工程菜单26

3.7 格式菜单28

3.8 调试采单29

3.9 运行菜单30

3.10 查询菜单30

3.11 图表菜单31

3.12 工具菜单31

3.13 外接程序菜单33

3.14 窗口菜单34

3.15 帮助菜单34

第四章 工程设计技术37

4.1 工程的操作方法37

4.1.1 工程资源管理器37

4.1.2 工程文件38

4.1.3 Visual Basic工程的结构38

4.2 创建、打开和保存工程39

4.3 向工程中添加、删除和保存文件40

4.4.1 在工程中添加ActiveX控件41

4.4 在工程中添加控件41

4.4.2 从工程中删除控件42

4.4.3 引用其他应用程序的对象42

4.4.4 使用资源文件43

4.5 生成和运行可执行文件44

4.6 设置工程选项45

4.7 向导和外接程序46

4.7.1 外接程序管理器46

4.7.2 如何使用向导47

5.1.1 事件驱动应用程序的工作方式48

5.1 了解Visual Basic应用程序的结构48

第五章 Visual Basic 6.0语言基础48

5.1.2 程序的设计阶段49

5.2 代码编写方法51

5.2.1 代码模块分类51

5.2.2 使用代码编辑器52

5.2.3 编码基础知识54

5.3 变量、常数和数据类型简介56

5.3.1 变量56

5.3.2 变量的范围58

5.3.4 常数60

5.3.3 静态变量60

5.3.5 数据类型62

5.3.6 数组67

5.3.7 动态数组69

5.4 Visual Basic中的过程70

5.4.1 子过程70

5.4.2 函数过程72

5.4.3 使用过程72

5.4.4 向过程传递参数的方法74

5.5.1 条件判定77

5.5 Visual Basic的控制结构77

5.5.2 循环80

5.5.3 使用控制结构82

5.6 Visual Basic中的对象84

5.6.1 对象概念84

5.6.2 对象的来源85

5.6.3 对象的作用86

5.6.4 对象操作基础87

5.6.5 对象之间的关系88

5.6.6 如何创建对象91

5.7 利用多个工程协同工作96

5.7.2 如何指定一个启动工程97

5.7.1 添加或删除工程97

5.8 应用程序设置值的管理98

5.8.1 创建或保存应用程序设置值99

5.8.2 检索应用程序设置值的方法99

5.8.3 如何删除应用程序设置值100

5.9 掌握条件编译技术100

5.10 如何利用资源文件102

5.11 如何利用模板102

5.13 如何将工程编译成本地代码104

5.12 如何利用命令行开关104

5.14 如何创建自己的数据类型106

5.15 利用枚举类型使用常数集109

5.16 用集合代替数组的方法111

5.17 Visaul Basic 6.0的规范、限制和文件格式111

5.17.1 Visual Basic 6.0对工程的限制112

5.17.2 Visual Basic 6.0对工程文件格式的定义114

5.17.3 Visual Basic 6.0的窗体结构定义115

5.17.4 工程文件格式定义124

5.18.1 使用标准的控件前缀125

5.18 熟悉对象命名约定125

5.18.2 使用标准的数据访问对象前缀127

5.18.3 使用标准的菜单前缀127

5.18.4 为其他控件选择前缀128

5.19 熟悉常量和变量命名约定128

5.19.1 变量范围前缀129

5.19.2 常量129

5.19.3 变量129

5.19.4 变量数据类型129

5.19.6 用户定义的类型130

5.19.5 描述变量和过程名130

第六章 Visual Basic 6.0编程基础131

6.1 程序设计的流程131

6.1.1 创建界面132

6.1.2 设置属性133

6.1.3 编写代码134

6.2 窗体设计136

6.2.1 设置窗体属性136

6.2.2 窗体事件和方法136

6.3.2 文本控件137

6.3.1 按钮控件137

6.3 控件设计方法137

6.3.3 具有选择功能的控件141

6.3.4 图片和图形控件147

6.3.5 其他控件151

6.4 对象的焦点152

6.4.1 设置Tab键顺序152

6.4.2 在Tab键顺序中删除控件153

6.5 菜单的设计方法153

6.5.1 弹出式菜单154

6.5.2 菜单编辑器154

6.6 对话框的设计方法155

第七章 使用标准控件157

7.1 工具箱与控件157

7.2 生成和使用控件157

7.2.1 生成控件157

7.2.2 调节控件大小158

7.2.3 移动控件位置159

7.2.4 使用网格159

7.2.5 多个控件160

7.2.6 控件数组160

7.3.1 标签属性简介161

7.2.7 控件与属性窗口161

7.3 标签的用法161

7.3.2 标签的方法162

7.3.3 标签的事件162

7.3.4 标签的使用163

7.4 图片框用法163

7.4.1 图片框属性简介163

7.4.2 图片框的方法163

7.4.3 图片框的事件163

7.4.4 图片框的使用163

7.5.1 编辑框属性简介164

7.5 编辑框的用法164

7.5.2 编辑框的方法165

7.5.3 编辑框的事件165

7.5.4 编辑框的使用165

7.6 列表框的用法166

7.6.1 列表框属性简介166

7.6.2 列表框的方法166

7.7.3 组合框的事件167

7.7.1 组合框属性简介167

7.7.2 组合框的方法167

7.6.4 列表框的使用167

7.6.3 列表框的事件167

7.7 组合框的用法167

7.7.4 组合框的使用168

7.8 单选按钮、复选框和编组框的用法168

7.8.1 复选框属性简介168

7.8.2 单选按钮属性简介168

7.9 命令按钮的用法169

7.9.1 命令按钮属性简介169

7.8.4 复选框和单选按钮的方法和事件169

7.8.3 编组框属性简介169

7.9.2 命令按钮的方法和事件170

7.9.3 命令按钮的使用170

7.10 滚动杆的用法170

7.10.1 滚动杆属性简介170

7.10.2 滚动杆的方法和事件170

7.12 控件的综合应用171

7.11.2 计时器的事件171

7.11.3 计时器的使用171

7.11 计时器的用法171

7.10.3 滚动杆的使用171

7.11.1 计时器属性简介171

7.13 对象和对象浏览器175

7.13.1 对象的概念176

7.13.2 使用对象浏览器浏览对象177

7.14 焦点和Tab顺序179

7.14.1 焦点和有关焦点的事件179

7.14.2 Tab顺序179

第八章 界面设计技术181

8.1 多文档界面的设计方法183

8.1.3 维护子窗体的状态信息184

8.1.1 创建MDI应用程序184

8.1.2 加载MDI窗体及其子窗体184

8.1.4 用QueryUnload卸载MDI窗体185

8.2 窗体的进一步讨论185

8.2.1 设置启动窗体186

8.2.2 没有启动窗体时的启动方法186

8.2.3 启动时的快速显示186

8.2.4 结束应用程序187

8.3 在应用程序中设计菜单188

8.3.1 用菜单编辑器创建菜单188

8.3.3 创建子菜单191

8.3.2 菜单标题与命名约定191

8.3.4 创建菜单控件数组192

8.3.5 运行时创建和修改菜单193

8.3.6 编写菜单控件的代码194

8.3.7 显示弹出式菜单195

8.3.8 MDI应用程序中的菜单196

8.4 设计工具栏199

8.4.1 创建工具栏199

8.4.2 协调菜单与工具栏的外观201

8.5 设计对话框201

8.5.2 预定义对话框的使用202

8.5.1 模式与无模式的对话框202

8.5.3 用窗体作为自定义对话框204

8.6 考虑显示类型的通用性207

8.6.1 设计与分辨率无关的窗体207

8.6.2 设计不同浓度的颜色208

第九章 面向对象的程序设计方法210

9.1 Visual Basic中的对象210

9.1.1 找出对象所属的类210

9.1.2 对一个对象执行多个动作211

9.1.3 使用缺省属性211

9.1.4 创建对象数组212

9.1.5 创建对象集合214

9.1.6 Visual Basic集合对象214

9.1.7 Visual Basic中的集合218

9.2 如何查找对象信息220

9.2.1 对象浏览器的内容221

9.2.2 添加对象的描述224

9.2.3 在过程之间移动224

9.3.2 对象——具有态的用户定义类型225

9.3.1 类——将用户定义类型和过程组织在一起225

9.3 创建用户自己的类225

9.2.4 浏览其他应用程序的对象225

9.3.3 定制窗体类226

9.3.4 类模块的循序渐进229

9.3.5 调试类模块232

9.3.6 Visual Basic窗体的存活期233

9.3.7 类模块和标准模块的比较236

9.4 向类中添加属性和方法238

9.4.1 向类中添加属性239

9.4.2 属性过程与公共变量的比较240

9.4.3 运用属性过程241

9.4.4 向类中添加方法245

9.4.5 选择属性还是方法246

9.4.6 使属性或方法成为缺省247

9.4.7 友元属性和方法247

9.5 向类中添加事件249

9.5.1 声明和引发事件249

9.5.2 WithEvents与窗体上的控件事件的比较254

9.5.3 向窗体添加事件254

9.5.4 声明、引发以及处理事件的总结255

9.6.1 Visual Basic是如何提供多态的256

9.6 正确运用多态技术256

9.5.5 命名属性、方法和事件256

9.6.2 创建和实现接口257

9.6.3 实现属性260

9.6.4 关于对象和接口的简要补充讨论262

9.6.5 代码重用的许多(内部)方面264

9.7 在程序中利用自己设计的对象265

9.8 理解对象模型266

9.9 创建用户自己的集合类270

9.9.1 公有集合示例270

9.9.2 私有集合示例274

9.9.3 创建自己的集合类276

9.9.4 好的面向对象程序设计的优点279

9.10 ActiveX设计器280

9.10.1 ActiveX设计器简介281

9.10.2 向工程菜单中添加ActiveX设计器283

9.10.3 插入ActiveX设计器的新实例283

第十章 ActiveX部件程序设计285

10.1 ActiveX部件简介285

10.1.1 ActiveX部件的类型285

10.1.2 进程内的服务器和进程外的服务器286

10.1.3 使用ActiveX部件286

10.2 创建对对象的引用288

10.2.1 二义性与优先权问题289

10.2.2 如何浏览ActiveX部件类型库290

10.2.3 声明对象变量290

10.2.4 将对象引用赋予变量292

10.2.5 如何加速对象引用293

10.3 利用对象的属性、方法和事件编程294

10.3.1 使用对象的属性和方法295

10.3.2 响应对象的事件295

10.4 释放ActiveX部件296

10.5.1 定位对象层次297

10.5 定位对象模型297

10.5.2 集合对象298

10.5.3 如何使用外部可创建对象和从属对象299

10.6 处理ActiveX部件中的运行时错误301

10.6.1 测试对象引用302

10.7 处理挂起ActiveX部件的请求302

10.7.1 部件忙的状态303

10.7.2 请求挂起状态303

10.7.3 改变部件忙或请求挂起消息304

10.7.4 控制超时间隔305

10.7.5 产生部件忙超时错误306

10.7.6 使用部件的可视界面307

10.7.7 比较链接对象与嵌入对象308

10.7.8 设计时用OLE容器控件插入对象309

10.7.9 运行时让用户规定对象314

10.7.10 在OLE容器控件中如何显示对象315

10.7.11 激活OLE容器控件中对象315

10.7.12 响应移动容器或调整容器大小315

10.7.13 保存和检索嵌入的数据316

11.1 Visual Basic 6.0的绘图功能318

11.1.1 了解Visual Basic的坐标系318

第十一章 图形程序设计技术318

11.2 Picture对象、画线工具和图形工具319

11.2.1 图形控件的优点319

11.2.2 图形控件的限制319

11.2.3 Picture对象319

11.2.4 Line控件321

11.2.5 Shape控件322

11.3 用代码画图323

11.3.1 图形方法的优点323

11.3.2 图形方法的限制323

11.3.5 PSet方法324

11.3.3 画图方法的作用对象324

11.3.4 清除画图区324

11.3.6 Point方法325

11.3.7 画直线325

11.3.8 Circle方法327

11.3.9 画圆弧327

11.3.10 PaintPicture方法328

11.3.11 DrawWidth属性和BorderWidth属性328

11.3.12 DrawMode属性329

11.4 绘制统计图形330

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