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第一篇 基础篇2

第1章 Visual Basic 6.0概述2

1.1 Visual Basic的发展历程和特点2

1.1.1 Visual Basic的发展历程2

1.1.2 Visual Basic的特点3

1.1.3 Visual Basic版本简介3

1.2 Visual Basic 6.0 的新特性4

1.3.1 Visual Basic 6.0安装的软硬件要求5

1.3 Visual Basic 6.0 的安装和启动5

1.3.2 Visual Basic 6.0 的安装6

1.3.3 添加或删除Visual Basic部件6

1.3.4 启动Visual Basic8

1.4 Visual Basic 6.0 的帮助系统的使用8

1.4.1 使用MSDN Library 查阅器9

1.4.2 Visual Basic联机链接11

1.5 小结12

思考与练习12

2.1 集成开发环境概述13

第2章 进入Visual Basic 6.0 世界13

2.2 Visual Basic 6.0 集成环境中的主菜单15

2.2.1 文件菜单15

2.2.2 编辑菜单15

2.2.3 视图菜单16

2.2.4 工程菜单16

2.2.5 格式菜单17

2.2.6 调试菜单17

2.2.7 运行菜单18

2.2.8 工具菜单18

2.3 Visual Basic 6.0 集成环境中的工具栏18

2.3.1 标准工具栏18

2.3.2 编辑工具栏19

2.3.3 窗体布局工具栏20

2.3.4 调试工具栏20

2.3.5 工具栏的设置20

2.4.1 工程管理器的组成26

2.4 工程管理器26

2.4.2 工程管理器的使用27

2.5 Visual Basic 6.0 集成环境中的其他窗口27

2.5.1 代码窗口27

2.5.2 属性窗口30

2.5.3 窗体布局窗口31

2.5.4 对象浏览窗口31

2.6 设置Visual Basic 6.0集成环境的样式33

2.6.1 设置编辑器33

2.6.2 设置编辑器格式34

2.6.3 设置能用特性34

2.6.4 设置可连接的窗口36

2.6.5 设置环境36

2.6.6 设置高级选项37

2.7 小结38

思考与练习38

3.1 文本显示器介绍40

第3章 创建第一个应用程序40

3.2 创建文本显示器应用程序41

3.2 设计应用程序界面42

3.2.1 工具箱窗口42

3.2.2 创建文本显示器界面43

3.2.3 调整控件的布局44

3.3 设置控件属性47

3.4 添加关于窗口50

3.5 编写代码并运行应用程序51

3.6 小结53

思考与练习53

第4章Visual Basic 6.0的编程基础54

4.1 Visual Basic程序框架54

4.2 对象和类的概念55

4.2.2 类的概念55

4.3 Visual Basic中的对象和类56

4.3.1 对象的属性56

4.3.3 对象响应的事件58

4.3.2 对象的方法58

4.4 Visual Basic 6.0 的变量61

4.4.1 变量61

4.4.2 声明变量62

4.4.3 变量的作用范围65

4.4.4 使用静态变量66

4.4.5 使用多个同名的变量67

4.5 变量的数据类型68

4.5.1 数值型变量69

4.5.2 字符串变量70

4.5.3 日期型变量71

4.5.4 逻辑型变量72

4.5.5 变体型变量72

4.5.6 对象变量73

4.5.7 其他特殊数据74

4.5.8 用户自定义数据74

4.5.9 变量类型转换76

4.5.10 检查数据类型78

4.5.11 Visual Basic中的常量79

4.6 使用数组和集合81

4.6.1 数组81

4.6.2 固定大小的数组82

4.6.3 多维数组83

4.6.4 动态数组85

4.6.5 集合86

4.6.6 集合的方法和属性86

4.6.7 使用集合88

4.7 使用过程和函数89

4.7.1 过程89

4.7.2 过程的作用范围89

4.7.3 定义和使用子过程90

4.7.4 定义和使用函数90

4.7.5 使用参数92

4.7.6 按地址传递参数92

4.7.8 使用可选的参数94

4.7.7 按值传递参数94

4.8 Visual Basic中的过程控制96

4.8.1 转支控制97

4.8.2 条件结构98

4.8.3 循环结构101

4.8.4 嵌套控制结构105

4.9 小结106

思考与练习107

第5章 面向对象的编程108

5.1 面向对象编程的概念108

5.2 在Visual Basic中实现面向对象编程109

5.2.1 属性(Property)109

5.2.2 事件(Event)112

5.2.3 方法(Method)114

5.3 面向对象程序设计例程122

5.4 小结124

思考与练习124

5.2.4 小结124

第二篇 应用篇128

第6章 利用标准控件、菜单进行编程128

6.1 Visual Basic 6.0控件的主要操作方法128

6.1.1 添加一个新控件128

6.1.3 控件的复制和粘贴129

6.1.4 多个控件操作130

6.1.6 控件数组131

6.1.5 控件的通用属性131

6.1.7 在工具栏中添加新控件132

6.2 Visual Basic 6.0 中主要控件的属性和方法133

6.2.1 命令按钮控件(CmmandButton)134

6.2.2 标签控件(Label)136

6.2.3 文本框控件(TextBox)136

6.2.4 框架控件*(Frame)141

6.2.5 复选框控件(CheckBox)141

6.2.6 选项按钮控件(OptionButton)142

6.2.7 列表框控件(ListBox)144

6.2.8 组合框控件(ComboBox)148

6.2.9 图片框控件(PictureBox)149

6.2.10 图像控件(Image)151

6.2.11滚动条控件(HScrollBar和VScroliBar)152

6.2.12 形状控件(Shape)154

6.2.13 直线控件(Line)156

6.2.14 常用对话控件(CommandDialog)157

6.2.15 定时器控件(Timer)160

6.3 菜单设计163

6.3.1 菜单编辑器(Menu Editor)163

6.3.2 创建菜单控件数组166

6.3.3 创建弹出式菜单168

6.3.4 多级式菜单和复选式菜单169

6.3.5 失效菜单和不可见菜单170

6.4 使用多文档界面MDI170

6.4.1 创建MDI窗体170

6.4.2 MDI应用程序菜单管理173

6.4.3 MDI窗体的方法及子窗体布置174

6.5 一个关于控件、菜单和MDI应用技术的例程175

6.5.1 例程意义175

6.5.2 例程编制175

6.6 小结184

思考与练习184

第7章 控件的布局及美化185

7.1 控件设计的原则及风格185

7.1.1 控件的布置、对齐186

7.1.2 控件对齐的方法187

7.2 图形美化处理189

7.2.1 色彩的渐变189

7.2.2 翻转图形191

7.2.3 图形效果的技巧192

7.2.4 图形的优化问题196

7.3 Rich TextBoxr控件简介197

7.3.1 Rich TextBox控件的使用198

7.3.2 Rich TextBox控件的方法199

7.4 窗口的布置201

7.5 字体的选择202

7.5.1 为应用程序选择字体203

7.5.2 字体的选择203

7.5.3 FontTransparent属性205

7.5.4 颜色的使用205

7.6 小结207

思考与练习208

第8章 鼠标事件及键盘响应209

8.1 鼠标事件209

8.1.1 事件驱动209

8.1.2 编写一个事件209

8.1.3 鼠标事件210

8.2 键盘响应215

8.2.1 键盘事件215

8.2.2 Key Down、KeyUp的实例216

8.2.3 Keypress事件217

8.2.4 Keypress的实例218

8.3 焦点事件219

8.3.1 焦点事件GotFocus和LostFocus219

8.3.2 焦点事件的实例220

8.4 鼠标、键盘的工程应用——ZOOM例程221

8.4.1 鼠标的图形放大程序221

8.4.2 程序中的键盘响应实例228

思考与练习230

8.5 小结230

第9章 程序的调试及错误处理231

9.1 错误处理程序231

9.2 调试工具232

9.2.1 错误种类232

9.2.2 调试工具怎样提供帮助233

9.2.3 调试工具栏233

9.2.4 设计、运行和中断时的调试工具234

9.3 调试的窗口235

9.3.1 插入断点235

9.2.5 用工具栏改变模式235

9.3.2 立即窗口(Immidiate)236

9.3.3 监视窗口238

9.3.4 本地窗口239

9.4 运行程序的选定部分240

9.4.1 使用逐语句240

9.4.2 逐过程执行代码240

9.4.3 使用“跳出”241

9.4.4 绕过部分代码241

9.4.5 设置下一条要执行的语句241

9.4.6 显示下一条要执行的语句241

9.5 简化调试242

9.6 错误代码表242

9.7 小结244

思考与练习245

10.1.1数据库功能248

10.1 数据库基础248

第10章 数据库管理248

第三篇 提高篇248

10.1.2 数据库结构249

10.2 使用控件访问数据库250

10.2.1 数据控件(Data)250

10.2.2 数据列表控件(DBList)和数据组合框控件(DBCombo)251

10.2.3 数据表格控件(DBGrid)253

10.3.1 利用可视化数据管理器打开、编辑已存在数据库254

10.3 可视化数据管理器254

10.3.2 利用可视化数据管理器创建数据库256

10.4 DAO数据模型257

10.4.1 DAO分层结构数据模型257

10.4.2 通过DAO实现访问数据库260

10.5 SQL语言261

10.5.1 SQL基本格式261

10.5.2 SQL语句应用262

10.5.3 在Visual Basic程序设计中调用SQL语句264

10.6.2 通用方法265

10.6.1 通用属性265

10.6 数据对象通用的属性和方法265

10.6 例程268

10.7 小结272

思考与练习272

第11章 文件控制273

11.1 与文件控制有关的控件273

11.1.1 目录列表框、驱动器列表框和文件列表框273

11.1.2 常用对话控件(CommandDialog)278

11.1.3 打印处理279

11.2 通过代码调用可执行程序279

11.3 使用外接程序管理器281

11.4 App对象和文件控制例程282

11.4.1 App对象282

11.4.2 文件控制例程282

11.5 小结284

思考与练习284

12.1 ActiveX技术基础285

第12章 利用ActiveX部件进行编程285

12.2 开发自己的ActiveX控件286

12.3 在工程中应用ActiveX部件291

12.3.1 高级有ActiveX控件291

12.3.2 在工程中应用ActiveX部件292

12.4.小结295

思考与练习295

13.1 程序设计296

第13章 开发用户的应用程序296

13.2 发布应用程序308

13.3 小结308

思考与练习308

第14章 应用程序的安装文件309

14.1 建立应用安装程序309

14.2 测试应用安装程序316

14.3 删除应用安装程序317

14.4 小结318

思考与练习318

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