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第一章Java技术综述1

1.1 Java语言概述1

1.1.1 Java语言的特性1

1.1.2 Java与C++的区别2

1.1.3 Java语言的开发环境3

1.1.4 Java的应用程序和小程序4

1.1.5 Java程序的开发和发行机制6

1.1.7 Java小程序与HTML7

1.1.6 Java虚拟机概述7

1.2 Java技术的机理8

1.2.1 Java机理8

1.2.2 Java实时系统9

1.2.3 网络浏览器10

1.3 Java安全性原理10

1.3.1 安全级别11

1.3.2 Java小程序的信任机制12

1.3.3 Authenticode12

2.1.2 基本数据类型14

2.1.1 强类型的语言14

第二章 Java语言语法14

2.1 Java语言的数据类型14

2.1.3 整数类型15

2.1.4 浮点数类型16

2.1.5 字符类型17

2.1.6 布尔型18

2.1.7 网址资源19

2.2 常量类型20

2.2.1 整数常量20

2.2.2 浮点常量20

2.2.3 布尔常量20

2.2.4 字符常量20

2.2.5 字符串常量21

2.3 变量类型21

2.3.1 声明一个变量21

2.3.2 变量的动态初始化22

2.3.3 变量的作用域和生命期22

2.3.4 类型自动转换和强制转换25

2.3.5 表达式的自动类型提升26

2.4 数组类型28

2.4.1 一维数组28

2.4.2 多维数组30

2.4.3 其它数组声明句法32

2.4.4 指针:一个过时的概念32

2.5 运算符33

2.5.1 算术运算符33

2.5.3 关系运算符35

2.5.2 位运算符35

2.5.4 “?”运算符36

2.5.5 运算符优先级37

2.6 控制语句37

2.6.1 选择语句37

2.6.2 迭代语句44

2.6.3 跳转语句50

3.1.2 抽象54

3.1.1 两种编程范式54

3.1 OOP原理54

第三章Java语言的面向对象机制54

3.1.3 三个基本原则55

3.2 Java中的类55

3.2.1 类的一般定义形式56

3.2.2 一个简单的类实例56

3.2.3 方法59

3.2.4 构造函数62

3.2.6 重载63

3.2.5 this63

3.2.7 把对象作为参数67

3.2.8 返回对象68

3.2.9 递归69

3.2.10 访问控制70

3.2.11 static71

3.2.12 final73

3.2.13 数组的进一步讨论73

3.3 Java的继承机制74

3.3.1 继承的概念74

3.3.2 访问控制76

3.3.3 一个简单的继承实例77

3.3.4 super79

3.3.5 方法重载80

3.3.6 动态方法派遣83

3.3.7 abstract85

3.3.8 有关final的进一步讨论87

第四章Java包、接口和异常89

4.1 包89

4.1.1 定义包89

4.1.3 import90

4.1.2 访问保护90

4.2 接口91

4.2.1 定义一个接口91

4.2.2 实现接口92

4.2.3 接口中的变量93

4.2.4 接口继承95

4.3 异常问题96

4.3.1 异常处理96

4.3.3 未捕获的异常97

4.3.2 异常类型97

4.3.4 使用try和catch98

4.3.5 显示异常的描述99

4.3.6 多个catch语句99

4.3.7 throw100

4.3.8 throws101

4.3.9 finally102

5.1 控制台输入/输出105

5.1.1 System类105

第五章Java输入/输出机制105

5.1.2 ConsoleDemo106

5.1.3 实现main107

5.2 文件输入/输出109

5.2.1 一般文件输入/输出109

5.2.2 FileIODemo110

5.2.3 缓冲输入/输出112

5.2.4 DataIODemo114

5.3.1 File116

5.3 文件与目录116

5.3.2 FileDemo118

5.4 网址120

5.4.1 概述120

5.4.2 InetAddress121

5.4.3 InetAddressDemo122

5.5 URL123

5.5.1 概述123

5.5.2 格式123

5.5.4 URLDemo124

5.5.3 URL124

5.5.5 URLConnection125

5.5.6 UCDemo125

5.6 TCP/IPSocket126

5.6.1 概述126

5.6.2 Socket127

5.6.3 SocketDemo128

5.7.1 概述129

5.7 UDP和数据包129

5.6.4 ServerSocket129

5.7.2 DatagramPacket130

5.7.3 DatagramDemo130

第六章HTML页面133

6.1 HTML简介133

6.1.1 什么是HTML133

6.1.2 用什么来编写HTML代码?133

6.1.3 HTML编辑器133

6.1.4 一些基本概念134

6.2 HTNL页面布局135

6.2.1 HTML的基本结构135

6.2.2 定制页面的属性137

6.2.3 〈BODY〉标记中的属性139

6.2.4 创建超链接140

6.2.5 开一个新的(浏览器)窗口141

6.2.6 水平线141

6.2.7 有关颜色的设定142

6.3.2 创建列表144

6.3 HTML文本布局144

6.3.1 段落和换行144

6.3.3 预定的文本格式148

6.3.4 其它与文本有关的标记149

第七章HTML文字设计153

7.1 HTML字体设计153

7.1.1 控制字体的大小153

7.1.2 特殊效果的字体154

7.2.2 HTML中的〈MARQUEE〉标记及其属性158

7.2.1 什么是MARQUEE158

7.2 HTML移动文字(MARQUEE)设计158

第八章表单、表和帧的设计162

8.1 HTML表单(Form)设计162

8.1.1 创建和配置表单162

8.1.2 CGI的基本认识163

8.1.3 创建表单的HTML标记163

8.2 HTML表(Table)设计168

8.2.1 表的基本概念168

8.2.2 表的HTML标记简介168

8.2.3 表的HTML标记示例170

8.3.1 关于帧和帧集(FrameSet)172

8.3 HTML帧(Frame)的设计172

8.3.2 创建帧的HTML标记173

第九章HTML图像设计176

9.1 在页面中插入图像176

9.2 在页面中使用图像的HTML标记简介177

9.3 客户端图像映射图(ClientSideImageMap)178

10.1.1 〈SCRIPT〉标记的属性180

10.1.2 一小段JavaScript程序180

10.1 HTML的〈SCRIPT〉标记180

第十章HTML增强标记功能180

10.2 HTML的〈APPLET〉标记182

10.3 HTML的〈OBJECT〉标记和〈PARAM〉标记183

10.3.1 〈OBJECT〉标记的一般格式184

10.3.2 〈OBJECT〉标记中的属性184

10.3.3 〈PARPM〉标记及其属性185

10.4 使用〈OBJECT〉标记和〈PARAM〉标记186

10.5.3 插入视频剪辑188

10.5.2 背景音乐188

10.5 HTML多媒体页面设计标记188

10.5.1 EMBED标记188

第十一章VBScript语言基础190

11.1 回顾HTML的〈SCRIPT〉标记190

11.1.1 使用〈SCRIPT〉标记190

11.1.2 〈SCRIPT〉标记的位置192

11.2 访问VBScript数据类型192

11.3 判断变体中的数据类型194

11.3.1 使用VarType函数194

11.3.2 使用TypeName函数195

11.4 数据类型转换195

第十二章VBScript变量和数组198

12.1 声明变量198

12.2 变量的作用范围198

12.4 数组操作200

12.4.1 使用静态数组200

12.4.2 使用动态数组202

12.4.3 多维数组简介203

第十三章VBScript函数和过程204

13.1 VBScript内建函数简介205

13.2 VBScript日期和时间函数205

13.3 通过消息框和输入框与用户交互206

13.4 声明自定义函数208

13.5 声明定制过程210

第十四章VBScript程序流程控制212

14.1 用If和Select进行条件判断212

14.2 用Do…Loop在程序中进行循环213

14.3 使用For…Next循环215

14.4 使用While…Wend循环216

第十五章VBScript客户端程序实例217

15.1 响应客户端事件217

15.1.1 在HTML标记中定义事件句柄217

15.1.2 在VBScript中定义事件处理子例程218

15.2 对用户进入站点和离开站点作响应219

15.3 改变窗口中的HTML文档220

15.4 利用客户端脚本对Form元素进行验证222

16.1 VisualJ++6.0窗口界面225

第十六章VisualJ++6.0集成开发环境225

16.2 创建一个Java小程序226

16.3 分析小程序229

16.4 用模板创建Java小程序231

16.5 Applet1.java源程序233

16.6 HTML简介240

16.7 解决方案和项目243

17.1 文本域控件247

第十七章文本域及按钮控件247

17.2 按钮控件255

17.3 Java事件260

第十八章文本区域和面板控件273

18.1 文本区域控件273

18.2 面板控件280

18.3 创建面板类286

第十九章Java的布局设计296

19.1 BorderLayout布局296

19.2 CardLayout布局301

19.3 GridLayout布局307

19.4 GridBagLayout布局313

第二十章Java的图形操作321

20.1 Java的图形坐标系统321

20.2 基本绘图方法321

20.2.1 画线321

20.2.3 绘制椭圆325

20.2.4 绘制圆弧326

20.2.5 绘制多边形327

20.2.6 复制图形328

20.3 颜色329

20.3.1 构造方法329

20.3.2 常用方法329

20.3.3 颜色常量329

20.3.4 设置颜色330

20.4 字体331

20.4.4 设置字体332

20.4.3 类Font中定义的常量332

20.4.2 常用方法332

20.4.1 构造方法332

20.4.5 类FontMetrics333

第二十一章Java的用户界面设计335

21.1 AWT包概述335

21.2 常用组件类编程336

21.2.1 类Label336

21.2.2 类Button338

21.2.3 类List340

21.2.4 类TextArea和类TextField343

21.2.5 类Checkbox和类CheckboxGroup346

21.2.6 类Choice349

21.3 容器类351

21.3.1 类Container351

21.3.2 类Frame351

22.1.1 使用多线程的好处354

22.1.2 使用多线程的时机354

第二十二章多线程技术354

22.1 线程概述354

22.1.3 多线程的缺点355

22.2 一个多线程示例355

22.3 多线程的创建356

22.3.1 继承类Thread356

22.3.2 实现接口Runnable360

A.1 小程序的代码特点362

A.2 小程序安全性模型362

附录AJava小程序编程概述362

A.3 小程序的生存周期363

A.4 小程序中的重要方法363

附录BVBScript语言参考364

B.1 VBScript数据子类型364

B.2 VBScript运算符365

B.3 VBScript函数368

B.4 VBScript语句378

B.5 VBScript常数383

B.6 VBScript编码规则387

附录 C预定义颜色390

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