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前言1

第1章Visual C++ 6.0概述1

1.1 Visual C++ 6.0 的特点1

1.2 Visual C++ 6.0的软、硬件环境2

1.3 Visual C++ 6.0的安装过程2

3.7.1 类中的函数名重载7

2.1 工作平台9

第2章Visual C++ 6.0的开发环境9

2.2 工具栏10

2.3.1 “File” 菜单11

2.3 菜单栏11

2.3.2 “Edit” 菜单16

2.3.3 “View” 菜单19

2.3.4 “Insert” 菜单21

2.3.5 “Project” 菜单22

2.3.6 “Build” 菜单25

2.3.7 “Debug” 工具栏27

2.3.8 “Tools” 菜单28

2.3.9 “Windows” 菜单32

2.3.10 “Help” 菜单33

2.4 项目工作区33

2.5 资源36

2.5.1 资源编辑器36

2.5.2 资源符号38

2.5.3 资源符号浏览器38

2.5.4 对话编辑器39

2.5.5 菜单编辑器42

2.5.6 加速键表及其编辑器45

2.5.7 串表及其编辑器46

2.5.8 版本信息编辑器47

2.5.9 图形编辑器49

2.5.10 工具栏编辑器52

3.1.2 Windows 98中的对象53

3.1 对象和类的基本特征53

3.1.1 对象是什么53

第3章面向对象编程基础53

3.1.3 对象的属性54

3.1.4 对象的行为56

3.2 类与对象56

3.2.1 面向对象的程序设计56

3.2.2 C++中的类类型57

3.2.3 类的对象的属性及行为59

3.2.4 如何使用类61

3.2.5 创建非可视化类62

3.3 构造函数和析构函数65

3.4 初始化数据成员71

3.5 赋值73

3.6 const修饰的成员函数74

3.7 重载75

3.7.2 运算符重载77

3.8 继承80

3.8.1 父类和子类80

3.8.2 访问控制83

3.8.3 支配规则89

3.8.4 对构造函数和析构函数的进一步认识90

第4章C++语言简介92

4.1 概述92

4.2 什么是类93

4.3 运算符重载94

4.4 引用95

4.5 构造函数96

4.5 向量96

4.7 内联扩展98

4.8 派生类98

4.8 其他运算符99

4.11 多态向量101

4.10 友元101

4.12 虚函数102

4.13 C++面向对象程序设计103

4.13.1 对象和类103

4.13.2 方法和消息104

4.13.3 继承性104

4.13.4 多态性105

4.13.5 动态聚束106

4.13.6 多重继承性106

第5章Windows编程简介109

5.1 Windows98概述109

5.1.1 新特点109

5.1.2 用户接口111

5.1.3 基层系统体系117

5.1.4 其他方面的改进117

5.2 Windows98编程方式117

5.2.4 工具条、状态条和对话框118

5.2.3 图标和位图118

5.2.1 桌面模型118

5.2.2 鼠标118

5.2.5 同应用程序通信119

5.3 Windows 98应用程序接口119

5.4 窗口组件上下文120

5.5 Windows 98应用程序基础120

5.5.1 WinMain()120

5.5.2 窗口函数120

5.5.3 窗口类121

5.5.4 消息循环121

5.5.5 Windows数据类型121

5.6 Windows 98程序框架121

5.6.1 定义窗口类124

5.6.2 创建窗口126

5.6.3 消息循环127

5.8 使用定义文件128

5.7 窗口函数128

5.9 命名协议129

5.10 菜单130

5.10.1 菜单是什么130

5.10.2 建立一个菜单131

5.10.3 添加新的菜单列表项131

5.10.4 建立一个快捷菜单133

5.10.5 使用加速键134

第6章MFC基础及其通用类136

6.1 应用程序框架136

6.2 使用AppWizard创建MFC应用程序136

6.3 几个常用类142

6.3.1 CDoument,CView及FRame类142

6.3.2 CWinApp类142

6.3.4 CCmdTarget类143

6.3.3 CWinThread类143

6.3.5 CObject类144

6.4 运行时的类型信息146

6.5 调试支持147

6.6 完整的应用程序150

6.7 消息循环152

6.8 MFC的消息和命令153

6.8.1 消息的种类153

6.8.2 MFC的消息处理153

6.8.3 消息发送154

6.8.4 用Class Wizard进行消息处理155

6.8.5 创建消息映射156

6.9 用MFC进行绘图和打印159

6.9.1 绘制窗口159

6.9.2 CDC类160

6.9.3 打印166

6.10 通用类168

6.9.4 打印预览168

6.10.1 CString169

6.10.2 CTime类和CTimeSpan类172

6.10.3 ColeDate Time和ColeDateTimeSpan174

6.10.4 MFC的文件类174

6.10.5 CArchive类176

6.10.6 MFC的集合类176

6.10.7 异常处理182

6.10.8 MFC异常类183

6.10.9 Win 32系统级异常186

第7章文档及视图188

7.1 文档与视图概述188

7.1.1 Visual C++对文档与视图的支持188

7.1.2 指针变量与引用型变量189

7.1.3 探索文档与视图接口193

7.2.1 什么是列表视图控件194

7.2 列表视图控件194

7.2.2 列表视图控件的属性195

7.2.3 使用一个列表视图控件196

7.3 树形视图199

7.3.1 什么是树形视图控件200

7.3.2 支持MFC的树形视图控件201

7.3.3 用树形视图控件作为一个视窗201

7.3.4 把树形视图控件加到对话框中202

7.3.5 从树形视图中删除条目204

7.3.6 执行内置的标注编辑205

7.4 表单视图206

7.4.1 什么是表单视图206

7.4.2 使用表单视图207

7.5 画笔和画刷209

7.5.1 什么是画笔209

7.5.2 用画笔绘画211

7.5.3 什么是画刷212

7.6 字体216

7.6.1 什么是字体216

7.6.2 指定字体属性217

7.6.3 用MFC来创建字体的例子220

7.6.4 选择并配置正确的字体221

7.6.5 编制字体222

7.7 图标222

7.7.1 什么是图标222

7.7.2 图标的类型223

7.7.3 创建一个新的图标223

7.8 光标225

7.8.1 什么是光标225

7.8.2 在Windows程序中使用光标225

7.9 编程举例227

7.9.1 创建应用程序的基本框架227

7.9.2 视图的处理228

7.9.3 文档的处理232

7.9.4 文档数据的串行化处理236

7.9.5 视图窗口的滚动处理237

7.9.6 窗口的分割238

7.9.7 完整的源程序239

第8章对话框与控件258

8..1 对话框258

8.1.1 什么是对话框258

8.1.1 使用对话框输入258

8.1.3 在Visual C++中创建对话框259

8.1.4 创建基于对话框的项目266

8.2 按钮控件267

8.2.1 什么是按钮267

8.2.2 为按钮设置成员变量271

8.2.3 用条件语句调控程序272

8.2.4 启用或禁用按钮273

8.2.6 定义或设定Tab键切换顺序274

8.2.5 隐藏按钮274

8.3 编辑控件275

8.3.1 理解编辑控件275

8.3.2 编辑控件的属性276

8.3.3 将CEdit对象与编辑控件相关联278

8.3.4 接收从编辑控件中输入的文本278

8.3.5 用DDV和DDX例行程序给对话框传递参数278

8.4 列表框和组合框280

8.4.1 什么是列表框280

8.4.2 给对话框加入列表框281

8.4.3 什么是组合框284

8.4.4 使用循环287

8.5 旋转、进度条、滑块控件288

8.5.1 标准控件288

8.5.2 旋钮控件288

8.5.3 使用滑块控件291

8.5.4 使用进度控件292

8.6 位图和图像列表293

8.6.1 什么是位图293

8.6.2 什么是一个图像列表294

8.6.3 使用图像列表295

8.7 编程举例297

8.7.1 创建对话资源297

8.7.2 创建对话类300

8.7.3 定义成员变量301

8.7.4 定义消息处理函数302

8.7.5 修改对话类代码303

8.7.6 创建对话类对象305

8.7.7 添加工具栏按钮309

8.7.8 编译并运行应用程序311

8.7.9 完整的源程序312

9.1 多任务的实现336

9.1.1 创建任务336

第9章高级话题336

9.1.2 创建多线程程序339

9.1.3 同步344

9.2 动态链接库DLL349

9.2.1 使用DLL的原因349

9.2.2 传统的DLL349

9.2.3 MFC库DLL350

9.3.2 利用DDEML进行DDE编程355

9.3.1 什么是DDE355

9.3 动态数据交换DDE355

9.3.3 DDE术语356

9.3.4 会晤中的事件序列358

9.3.5 DDEML函数365

9.4 多媒体应用程序的开发367

9.4.1 数据格式367

9.4.2 播放函数368

9.4.3 声音服务368

9.4.4 控制接口369

9.4.5 声音压缩管理器370

9.4.6 AVIFile函数370

9.4.7 视频压缩管理器371

9.4.8 视频捕获371

9.4.9 一个简单程序372

9.5 ActiveX372

9.5.1 什么是ActiveX控件372

9.5.3 如何使用ActiveX控件373

9.5.2 为什么要使用ActiveX控件373

9.5.4 一个用ActiveX控件定制控件的例子376

9.5.5 ActiveX控件属性、事件和方法379

9.5.6 创建ActiveX控件380

9.5.7 测试ActiveX控件384

9.6 动态HTML385

9.6.1 什么是动态HTML385

9.6.2 Visual C++对动态的HTML的支持385

9.6.3 使用MFC和动态HTML387

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