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第一章Visual C++6.0概述1

1.1 Visual C++6.0的特点1

1.2 Visual C++6.0的软、硬件环境2

1.3 Visual C++6.0的主要内容2

第二章Visual C++6.0的开发环境5

2.1 工作平台5

2.2 工具栏6

2.3.1 File菜单7

2.3 菜单栏7

2.3.2 Edit菜单12

2.3.3 View菜单15

2.3.4 Insert菜单18

2.3.5 Project菜单19

2.3.6 Build菜单21

2.3.7 Tools菜单23

2.3.8 Window菜单27

2.3.9 Help菜单28

2.4 项目工作区29

2.5 资源编辑器31

2.5.1 资源编辑器32

2.5.2 资源符号33

2.5.3 资源符号浏览器34

2.5.4 对话编辑器34

2.5.5 菜单编辑器37

2.5.6 加速键表及其编辑器40

2.5.7 串表及其编辑器41

2.5.9 图形编辑器43

2.5.8 版本信息编辑器43

2.5.10 工具栏编辑器47

第三章面向对象与C++语言49

3.1 对象和类49

3.1.1 对象49

3.1.2 对象的属性50

3.1.3 对象的行为52

3.1.4 面向对象的程序设计52

3.1.5 类和对象的属性及行为53

3.1.6 类的使用54

3.2 构造函数和析构函数56

3.3 数据成员的初始化62

3.4 重载65

3.4.1 函数名重载65

3.4.2 运算符重载67

3.5 继承69

3.5.1 父类和子类70

3.5.2 访问控制73

3.6 C++的非面向对象特征部分79

3.6.1 注释行79

3.6.2 常量、类型和说明79

3.6.3 C++中关于函数的新特征82

3.6.4 运算符84

3.6.5 指针84

3.7.2 类的定义和对象的说明85

3.7.1 C++类和对象的基本概念85

3.7 C++强有力的面向对象特征85

3.6.6 显式类型转换85

3.7.3 构造函数和析构函数87

3.7.4 类的自引用89

3.7.5 对象向量90

3.7.6 友元91

3.7.7 运算符重载92

3.7.8 <stream.h>库93

3.8.1 继承性和导出类94

3.8 C++语言的高级特性94

3.8.2 虚函数和C++语言的多态性100

第四章Windows编程与MFC基础103

4.1 Windows 98的用户界面104

4.2 Windows 98应用程序接口108

4.3 Windows 98应用程序基本概念108

4.3.1 WinMain()108

4.3.2 窗口函数和窗口类109

4.3.3 消息循环109

4.3.4 Windows 98数据类型109

4.4 Windows 98程序框架110

4.4.1 窗口类的定义113

4.4.2 窗口的建立114

4.4.3 消息循环115

4.5 窗口函数116

4.6 菜单117

4.6.1 菜单的概念117

4.6.2 菜单的建立118

4.6.3 菜单项的添加118

4.6.4 快捷菜单的建立120

4.6.5 加速键的使用121

4.7 使用AppWizard创建MFC应用程序122

4.8 常用类129

4.8.1 CDoument,CView及Frame类129

4.8.2 CWinApp类129

4.8.3 CWinThread类130

4.8.4 CCmdTarget类131

4.8.5 CObject类131

4.9 调试支持134

4.10 完整的应用程序136

4.11 MFC的消息和命令139

4.11.1 消息的种类139

4.11.2 消息处理139

4.11.3 消息发送140

4.11.4 用ClassWizard进行消息处理141

4.11.5 建立消息映射142

4.12.2 CDC类145

4.12.1 绘制窗口145

4.12 用MFC进行绘图和打印145

4.12.3 打印152

4.12.4 打印预览153

4.13 通用类154

4.13.1 CString类154

4.13.2 CTime和CTimeSpan类158

4.13.3 ColeDateTime和ColeDateTimeSpan类159

4.13.4 MFC的文件类159

4.13.6 MFC的集合类161

4.13.5 CArchive类161

4.13.7 异常处理167

4.13.8 MFC异常类168

4.13.9 Win32系统级异常171

第五章文档、视图、对话框及控件173

5.1 文档和视图173

5.1.1 基本概念173

5.1.2 指针变量和引用变量175

5.2.1 基本概念179

5.1.3 文档和视图的接口179

5.2 列表视图控件179

5.2.2 属性180

5.2.3 使用方法181

5.3 树形视图185

5.3.1 基本概念185

5.3.2 支持MFC的树形视图控件186

5.3.3 用树形视图控件作为视窗187

5.3.4 将树形视图控件添加到对话框188

5.3.5 在树形视图中删除条目190

5.3.6 执行标注编辑191

5.4 表单视图192

5.4.1 基本概念192

5.4.2 使用方法193

5.5 对话框195

5.5.1 基本概念195

5.5.2 使用对话框输入196

5.5.3 创建对话框196

5.5.4 创建基于对话框的项目204

5.6 按钮控件205

5.6.1 基本概念205

5.6.2 设置成员变量209

5.6.3 调试程序211

5.6.4 启用或禁用按钮212

5.6.5 隐藏按钮212

5.6.6 设定Tab键切换顺序212

5.7 编辑控件213

5.7.1 基本概念213

5.7.2 属性214

5.7.4 接收文本216

5.7.5 用DDV和DDX传递参数216

5.7.3 关联CEdit对象与编辑控件216

5.8 列表框和组合框218

5.8.1 列表框的基本概念219

5.8.2 给对话框加入列表框219

5.8.3 组合框的基本概念222

5.8.4 使用循环225

5.9.2 旋钮控件226

5.9 旋转、进度条、滑块控件226

5.9.1 标准控件226

5.9.3 滑块控件229

5.9.4 进度控件230

5.10 位图和图像列表231

5.10.1 位图的概念231

5.10.2 图像列表的概念232

5.10.3 使用图像列表233

6.1.1 基本概念237

6.1 设备环境237

第六章图形接口237

6.1.2 设备环境的使用238

6.1.3 Stock对象240

6.1.4 设置图形模式240

6.1.5 一个实例240

6.1.6 在应用程序中使用颜色255

6.2 画笔和画刷256

6.2.1 画笔的概念256

6.2.2 用画笔绘画258

6.2.3 画刷的概念261

6.3 字体269

6.3.1 基本概念269

6.3.2 指定属性270

6.3.3 用MFC创建字体274

6.3.4 选择并配置字体275

6.3.5 编制字体276

6.4.3 创建图标278

6.4.2 图标类型278

6.4.1 基本概念278

6.4 图标278

6.5 光标282

6.5.1 基本概念282

6.5.2 使用光标283

第七章完整的应用程序开发287

7.1 创建应用程序的基本框架287

7.2 视图的处理289

7.3 文档的处理293

7.4 文档数据的串行化处理297

7.5 视图窗口的滚动处理299

7.6 窗口的分割300

7.7 创建对话资源301

7.8 创建对话类303

7.9 定义成员变量304

7.10 定义消息处理函数307

7.11 修改对话类代码308

7.12 创建对话类对象310

7.13 添加工具栏按钮315

7.14 编译并运行应用程序316

7.15 完整的源程序318

第八章ActiveX开发347

8.1 ActiveX控件347

8.2 为什么要使用ActiveX控件348

8.3 如何使用ActiveX控件348

8.4 使用ActiveX定制控件的例子351

8.6 创建ActiveX控件356

8.5 ActiveX控件属性、事件和方法356

8.7 测试ActiveX控件363

第九章动态数据交换(DDE)365

9.1 基本概念365

9.2 利用DDEML进行DDE编程366

9.3 DDE术语367

9.4 会晤中的事件序列369

9.5 DDEML函数376

9.6.2 产生和创建378

9.6 从DDE服务器取得数据378

9.6.1 设计378

9.6.3 测试385

9.6.4 源程序清单385

第十章网络编程407

10.1 Windows NT网络编程407

10.1.1 OSI七层模型407

10.1.2 一种简化的网络模型412

10.1.3 网络协议413

10.1.4 Windows NT网络模型413

10.1.5 Windows NT中的网络编程API413

10.2 Windows Sockets API416

10.2.1 基本嵌套字416

10.2.2 盘存Windows Sockets API417

10.2.3 Windows Sockets编程421

10.2.4 确定主系统和服务428

10.3 一个简单的客户机应用程序430

10.3.2 产生和创建431

10.3.1 设计431

10.3.3 测试437

10.3.4 源程序清单437

10.4 动态HTML460

10.4.1 基本概念460

10.4.2 Visual C++对DHTML的支持461

10.4.3 使用MFC和DHTML463

11.1 结构化查询语言(SQL)465

第十一章数据库编程465

11.1.1 数据定义语言(DDL)466

11.1.2 数据控制语言(DCL)469

11.1.3 数据处理语言(DML)470

11.2 开放数据库连接(ODBC)480

11.2.1 ODBC体系结构480

11.2.2 ODBC API基础482

11.2.3 创建ODBC应用程序485

11.2.4 与数据源连接487

11.2.5 执行SQL语句489

11.2.6 处理结果集492

11.2.7 一次取回多个行495

11.2.8 插入、更新和删除行498

11.2.9 异步操作500

11.2.10 事务处理500

11.2.11 函数目录502

11.3 MFC数据库类503

11.3.1 CDatabase类503

11.3.2 CRecordset类506

11.3.3 CRecordView类517

11.3.4 用AppWizard创建数据库应用程序518

11.4 使用OLE DB编程518

11.4.1 OLE DB组件519

11.4.2 OLE DB数据使用者应用程序522

11.4.3 连接数据提供程序522

11.4.4 创建对话525

11.4.5 打开行集526

11.4.6 执行命令528

11.4.7 操作行集531

11.4.8 更新数据源537

11.4.9 事务539

11.4.10 使用枚举器541

11.4.11 扩展的OLE DB错误处理544

11.5 使用ActiveX数据对象(ADO)编程546

11.5.1 Connection对象547

11.5.2 Command对象548

11.5.3 Recordset对象548

11.5.4 Fields集合和Fields对象550

11.5.5 Parameter对象和Parameter集合551

11.5.6 Property对象和Properties集合551

11.5.7 Error对象和Errors集合552

11.5.8 在VC++中使用ADO对象552

11.5.9 处理ADO错误556

11.5.10 打开一个连接558

11.5.11 使用记录集560

11.5.12 执行命令568

11.5.13 事务571

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