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1.1 Windows编程基础1

1.1.1 基于消息的操作系统1

1.1.2 Windows的图形设备接口1

第一章Microsoft Windows 95/NT和Visual C+++1

1.1.3 全新的32位内存管理2

1.1.4 动态链接库(DLL)2

1.2 Visual C+++6.0概述2

1.2.1 Visual C+++6.0的软硬件配置2

1.2.2 Microsoft基本类库应用框架3

1.2.3 App Studio资源编辑器3

第二章Visual C+++集成开发环境5

2.1 Visual C+++6.0的主窗口5

2.2 Visual C+++6.0的工具栏6

2.3 Visual C+++的菜单栏7

2.3.2 Edit菜单11

2.3.3 View菜单17

2.3.4 Project菜单18

2.3.5 Build菜单20

2.3.6 Tools菜单22

第三章创建第一个Windows应用程序26

3.1 用MFC AppWizard生成应用程序MyApp26

3.2 CWinApp类和文档模板32

3.3 窗口类和窗口对象40

3.3.1 CWnd及其派生类40

3.3.4 窗口对象41

3.3.3 窗口的客户区与非客户区41

3.3.5 窗口的注册和创建41

3.3.2 窗口风格41

3.3.6 销毁窗口42

3.3.7 MyApp应用程序的边框窗口代码42

3.4 MyAppView视类46

3.5.2 Windows设备环境47

3.5.1 OnDraw()成员函数47

3.5.3 往MyApp应用中加入绘图代码47

3.5 在视窗内绘图47

3.5.4 视类代码清单50

4.1 消息分类54

4.1.1 标准Windows消息54

第四章消息和命令54

4.1.2 控件通知(Control Notification)55

4.1.3 命令消息(WM_COMMAND)56

4.2 消息的处理——用ClassWizard添加消息映射56

4.3 MyRectangle应用的说明60

4.3.1 m_Rect数据成员60

4.3.2 CPoint和CRect之间的运算60

4.3.3 设备坐标系和客户坐标系60

4.3.4 使矩形无效61

4.3.5 进一步熟悉消息映射62

4.3.6 MyRectangle应用源程序清单63

2.3.1 File菜单72

4.4 发送和接收命令消息78

4.4.1 命令消息的传递路线78

4.4.3 更新命令用户接口消息79

4.4.2 加入消息映射入口79

第五章Windows的图形处理81

5.1 图形设备接口81

5.1.1 设备环境类81

5.1.2 GDI对象85

5.1.3 映射方式91

5.1.4 坐标变换93

5.2 位图和位操作94

5.2.1 设备相关和设备无关位图95

5.2.2 位图文件结构95

5.2.3 从资源中装入位图96

5.2.4 读取DIB图像数据99

第六章对话框程序设计106

6.1 对话框106

6.1.1 对话框的组成106

6.1.2 CDialog类106

6.1.3 有模式和无模式对话框110

6.1.4 创建对话框资源110

6.1.5 通用对话框类115

6.2 控件118

6.2.1 标准Windows控件118

6.2.3 对话框控件的访问124

6.2.2 往对话框中添加控件124

6.3 有模式对话框126

6.3.1 有模式对话框的程序设计127

6.3.2 一个实际的有模式对话框的创建——MyModelDlg例程127

6.3.3 对话框成员变量和控件的数据交换133

6.3.4 CMyModelDlg应用的源程序清单137

6.4 无模式对话框152

6.4.1 无模式对话框的创建和销毁152

6.4.2 CFormView类153

6.4.3 一个实际的无模式对话框的例子——MyModelessDlg例程155

6.4.4 测试MyModelessDlg应用及完整的源程序162

7.1 文档的序列化184

7.1.1 CFile和CArchive类184

7.1.2 使类可序列化184

7.1.3 添加文档中的数据成员184

第七章文档界面窗口184

7.1.4 编写序列化代码185

7.2 文档—视结构187

7.2.1 在MFC应用中各对象之间的关系187

7.2.2 文档和视的相互做用187

7.3.1 切分窗口和多视处理190

7.3 单文档应用(SDI)190

7.3.2 一个实际的SDI应用194

7.3.3 测试MyCircles应用和应用程序源代码201

第八章多文档接口程序设计226

8.1 MDI应用226

8.1.1 文档模板类226

8.1.2 CMDIFrameWnd类226

8.1.3 修改窗口风格229

8.1.4 CMDIChildWnd类230

8.2.1 滚动处理函数232

8.2 滚动处理232

8.2.2 滚动消息响应函数233

8.3 管理Windows菜单和加速键234

8.3.1 键盘加速键234

8.3.2 CMenu类236

8.4 一个实际的MDI应用238

8.4.1 MDIApp应用创建的简单过程238

8.4.2 MDIApp应用的源代码242

9.1 普通DLL的编程与使用251

9.1.1 DLL与应用的连接251

第九章动态链接库251

9.1.2 从DLL导出函数252

9.1.3 利用MFC AppWizard创建普通DLL253

9.1.4 测试MyDll应用及源代码清单258

9.2 MFC扩展DLL编程267

9.2.1 MFC扩展DLL的内存使用267

9.2.2 编写MFC扩展DLL所需要的一些代码268

9.2.3 扩展DLL的引出269

9.2.4 一个实际的MFC扩展DLL270

9.2.5 测试ExtensionDll应用274

9.2.6 ExtensionDll应用的完整源代码278

10.1.1 ActiveX文档288

10.1 什么是ActiveX288

第十章ActiveX编程简介288

10.1.2 ActiveX控件289

10.1.3 ActiveX控件容器314

10.1.4 ActiveX自动化服务器314

10.1.5 COM对象315

10.2 生成一个ActiveX控件315

10.2.1 生成ActiveX控件基本框架315

10.2.2 为MyActiveX控件增加属性317

10.2.3 ActiveX事件处理322

10.2.4 控件的属性页处理324

10.2.5 MyActiveX项目的完整源代码325

10.3 OLE容器的设计346

10.3.1 生成MyContainer应用程序框架346

10.3.2 查看MyContainer代码350

附录AC+++语言速成361

A.1 C+++语言基本概念361

A.1.1 类定义361

A.1.2 对象362

A.1.3 构造函数和析构函数363

A.1.4 成员函数的实现364

A.1.5 内联成员函数365

A.1.7 静态类成员366

A.1.6 this指针366

A.1.8 友元函数367

A.1.9 指针和引用368

A.2 类继承369

A.2.1 派生类与基类369

A.2.2 父类有构造函数的继承370

A.2.3 多重继承372

A.3 多态性374

A.3.1 函数重载374

A.3.2 重载运算符375

A.3.3 虚函数376

附录BMFC类的概述380

B.1 CObject类380

B.2 CFile类382

B.3 Exception类385

B.4 图形绘制类386

B.5 集合类396

B.5.1 数组类397

B.5.2 列表类398

B.5.3 映射类401

B.6 窗口类403

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