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基础篇1

第一章多媒体技术与多媒体CAI系统3

1.1 多媒体技术与MPC3

1.1.1 什么是多媒体3

1.1.2 超文本、超媒体与WWW3

1.1.3 MPC系统的构成4

1.2 MPC的标准与MPC的性能5

1.2.1 MPC36

1.12.2 MPC的性能6

1.3 CD-ROM7

1.3.1 CD-ROM盘概述7

1.3.2 CD-ROM盘的类型8

1.3.3 CD-ROM原理9

1.3.4 CD-ROM的主要标准10

1.4 数据压缩12

1.4.1 数据压缩方法的分类13

1.4.2 静止图像压缩标准JPEG14

1.4.3 活动图像压缩标准MPEG15

1.5 数字化音频16

1.5.1 音频的数字化16

1.5.2 波形音频18

1.5.3 调频与波形表音乐合成19

1.5.4 MIDI20

1.6 图形与图像20

1.6.1 数字化图形与图像21

1.6.2 图像的分辨率与颜色数22

1.6.3 图像文件格式23

1.6.4 数字图像的获取24

1.6.5 图像处理技术25

1.7 动画与视频影像26

1.7.1 动画27

1.7.2 视频影像29

1.8 多媒体计算机辅助教学系统30

1.8.1 硬件组成31

1.8.2 软件及系统软件32

1.8.3 多媒体CAI应用软件34

2.1.1 传统教学的基本过程36

2.1 传统教学的基本过程与教学系统36

第二章CAI系统的基本原理与模式36

2.1.2 传统的教学系统37

2.2 CAI系统的基本原理与特点38

2.2.1 CAI系统的基本原理38

2.2.2 CAI的主要特点39

2.3 CAI的基本模式40

2.3.1 讲解演示40

2.3.2 操作与练习40

2.3.3 个别辅导41

2.3.4 模拟41

2.3.5 教学游戏42

2.3.8 发现式学习43

2.3.6 计算机辅助测验43

2.3.7 问题解答43

2.3.9 虚拟现实44

2.3.10 远程辅导与在线讨论44

第三章CAI课件设计与开发46

3.1 学习理论46

3.1.1 行为主义学习理论46

3.1.2 认知主义学习理论——信息加工论49

3.1.3 认知主义学习理论——认知建构论50

3.1.4 学习理论在CAI中的体现52

3.2 课件的设计与开发55

3.2.1 需求分析55

3.2.2 系统设计57

3.2.3 脚本设计60

3.2.4 课件开发67

应用篇73

第四章简单的CAI制作——电子教案75

4.1 电子教案75

4.1.1 传统教案的编写75

4.1.2 电子教案及其特点76

4.2 电子教案的制作工具与环境设置77

4.2.1 电子教案的制作工具77

4.2.2 电子教案制作环境的设置80

4.3 了解POWERPOINT 9784

4.3.1 PowerPoint中的几个概念84

4.3.2 PowerPoint 97的联机帮助系统89

4.4 开始制作电子教案91

4.4.1 电子教案的制作过程91

4.4.2 制作一个电子教案92

4.4.3 快速制作幻灯片95

第五章多媒体创作工具——奥思9899

5.1 奥思98多媒体创作工具概述99

5.1.1 奥思98的主要机制99

5.1.2 方正奥思的组成及工作状态100

5.1.3 奥思的几个基本概念104

5.1.4 奥思应用的工程文件107

5.1.5 奥思98系统的安装107

5.1.6 启动奥思98109

5.1.7 开发多媒体软件产品的流程110

5.2 工程管理器的操作111

5.2.1 层次结构管理器的操作112

5.2.2 背景页管理器的操作117

5.2.3 媒体文件管理器的操作118

5.3 页的编辑操作122

5.3.1 创建页122

5.3.2 编辑页属性122

5.3.3 输出HTML页128

5.4 对象的创建及内容属性的编辑128

5.4.1 文字对象129

5.4.2 文本对象130

5.4.3 立体字对象134

5.4.4 图片对象136

5.4.5 声音对象138

5.4.6 动画和影像对象139

5.4.7 图元对象140

5.4.8 OLE对象142

5.4.9 按钮对象143

5.4.10 图形对象144

5.5 对象的操作147

5.5.1 选择对象147

5.5.2 移动对象148

5.5.3 对象的拷贝、粘贴148

5.5.5 对象的定位149

5.5.4 对象的剪切、删除和反删除149

5.5.6 对象尺寸的改变150

5.5.7 对象的加锁、解锁150

5.5.8 对象的可见、隐藏151

5.5.9 改变对象的层次151

5.5.10 对象的对齐151

5.6 使用对象列表152

5.6.1 对象列表的作用152

5.6.2 对象列表的操作153

5.7 对象属性154

5.7.1 对象的进出条件155

5.7.3 对象的媒体边框157

5.7.2 对象的动态效果157

5.7.4 对象的对象光标158

5.7.5 对象的运动方式159

5.7.6 对象的动作行为161

5.7.7 键盘事件管理器的使用164

5.7.8 与组对象相关的属性166

5.8 奥思98应用实例剖析173

5.8.1 实例分析的一般方法及北斗星CAI173

5.8.2 北斗星CAI的创作思想与相关技术174

5.8.3 有益的提示182

6.1.3 视频抓帧183

6.1.2 使用扫描仪183

6.1.1 从现有图片库中获得183

6.1 图像素材的获得183

第六章图像素材的编辑183

6.1.4 利用工具软件制作图像文件184

6.2 PHOTOSHOP 5.0简介185

6.2.1 初识Photoshop 5.0185

6.2.2 菜单结构186

6.2.3 工具箱191

6.2.4 控制面板193

6.2.5 滤镜200

6.3 图像素材编辑实例200

6.3.1 扫描图片200

6.3.2 封面的制作202

6.3.3 阴影字的制作203

6.3.4 图像的变形处理204

6.3.5 两幅图像的合成205

第七章声音素材的编辑207

7.1 声音的采集207

7.1.1 引用文件和同期录音207

7.1.2 多媒体录音机录音208

7.1.3 从CD盘中采集声音210

7.2 声音素材的处理211

7.2.1 录音大师——Creative Wave Studio211

7.2.2 音乐制作——Cake Walk 6.0217

8.1.2 3D Studio MAX简介223

8.1.1 动画制作概述223

8.1 动画制作工具——3D STUDIO MAX R2.5223

第八章动画素材编辑223

8.1.3 3D Studio MAX软、硬件配置224

8.2 如何使用3D STUDIO MAX R2.5224

8.2.1 3D Studio MAX R2.5界面224

8.2.2 3D Studio MAX R2.5菜单栏225

8.2.3 3D Studio MAX R2.5工具栏232

8.2.4 命令面板237

8.2.5 材质编辑器247

8.2.6 环境贴图251

8.3 动画素材实例制作252

8.3.1 U形磁铁的建模252

8.3.3 简单的宇宙运动系统的动画253

8.3.2 物体绕某一轴摆动或转动的动画制作253

8.3.4 “壶的世界”——摄像机漫游浏览动画254

8.4 用3D F/X制作标题动画254

8.4.1 3D F/X软件简介254

8.4.2 制作飞动标题动画实例258

8.4.3 变换文字标题动画的制作262

第九章影像素材的编辑265

9.1 PREMIERE概述265

9.1.1 Premiere 5.0软件的显示界面265

9.1.2 Premiere 5.0窗口结构267

9.1.3 Premiere 5.0的菜单及命令272

9.2.1 影像素材的采集277

9.2 影像素材编辑实例277

9.2.2 由静态图像制作视频图像280

9.2.3 影像素材的剪辑282

9.2.4 音频的编配284

9.2.5 两个视频文件的叠加285

9.2.6 字幕文件的制作及使用287

9.2.7 过滤效果的使用290

9.2.8 三面同映效果的制作292

附录297

附录1奥思98系统函数297

附录2 奥思98数据库数值范围300

附录3 奥思98动作列表301

附录4 奥思98页编辑器菜单选项307

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