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第一章Authorware 5 Attain简介1

1.1 Authorware 的特点和创作优势1

1.2 Authorware 5 Attain综述1

1.3 Authorware 5 Attain的新增功能4

1.3.1 引人注目的学习经验(Compclling learning experience)4

1.3.2 低带宽情况下应用程序的网络发行5

1.3.3 Authorware 5 Attain新增的创作工具6

1.3.4 网络学习软件的学习管理6

1.4 安装Authorware 5 Attain10

1.4.1 启动安装文件10

1.4.2 安装画面的许可协议13

1.4.3 安装方式的选择13

1.4.4 设定安装目录14

1.4.5 设定执行文件所在的文件夹15

1.4.6 系统安装的配置列表和文件的拷贝16

1.4.7 Authorware 5 Attain的启动18

第二章Authorware 5 Attain的开发环境22

2.1 Authorware 5 Attain的窗口结构22

2.1.1 标题栏22

2.1.2 菜单栏23

2.1.3 Authorware 5 Attain各菜单选项的快捷键25

2.1.4 工具栏31

2.1.5 设计窗口34

2.1.6 设计按钮调色板36

2.2 Authorware 5 Attain基本操作39

2.2.1 使用一个知识对象(Knowledge Objects)39

2.2.2 在设计窗口中放置设计按钮47

2.2.3 编辑和设置流程线上的设计按钮50

2.2.4 运行一个交互式应用程序52

2.2.5 调试交互式应用程序:【开始】和【停止】设计按钮的使用54

2.3 退出Authorware 5 Attain68

3.1【显示】设计按钮简介70

3.2【Presentation Windows】展示窗口的设置70

第三章【显示】设计按钮的使用70

3.3 基本编辑操作76

3.3.1 打开【显示】设计按钮76

3.3.2 在【展示窗口】中使用网格77

3.3.3 编辑多个显示对象79

3.4 图形工具箱简介81

3.5 展示窗口中正文的创建与编辑83

3.5.1 创建正文对象83

3.5.2 字符的格式化89

3.5.3 风格的定义与应用97

3.5.4 创建超文本风格102

3.5.5 正文对象的编辑105

3.5.6 利用正文对象中的变量来显示信息106

3.6 在展示窗口中绘制图片109

3.6.1 绘制直线109

3.6.2 绘制圆和椭圆111

3.6.5 绘制多边形114

3.6.4 绘制圆角矩形和圆角正方形114

3.6.3 绘制矩形和正方形114

3.7 在创建显示对象时使用颜色115

3.8 图片重叠效果的设置116

3.9 设置显示过渡效果119

3.9.1 打开过渡效果对话框119

3.9.2 过渡效果对话框的设置122

3.10 多个显示对象的自动排列125

3.10.2 各排列方式介绍126

3.10.1 打开排列对象控制面板126

3.10.3 排列方式的组成使用130

3.11定位显示技术132

3.11.1 打开设置显示方式的对话框132

3.11.2 显示方式对话框介绍133

3.11.3 在一个区域内定位显示对象实例136

第四章 【移位】设计按钮的动画效果139

4.1【移位】设计按钮简介139

4.2 动画设计基础知识140

4.4【移位】设计按钮对话框相关选项的含义142

4.3 移动对象和【移位】设计按钮的链接关系142

4.5 至固定点的动画设计149

4.6 到固定直线上的动画设计150

4.7 直接到平面固定区域的动画设计160

4.7.1 创建图片160

4.7.2 创建交互作用分支结构161

4.7.3 设置【移位】 设计按钮162

4.7.4 演示程序166

4.8 沿固定直线到终点的动画设计167

4.8.1 准备工作167

4.8.2 使用沿固定路径移动到终点的移位方式动画太阳169

4.9 沿固定直线上任意点到指定点的动画设计172

第五章【交互作用】设计按钮及交互作用控制177

5.1【交互作用】设计按钮简介177

5.1.1【交互作用】设计按钮的功能177

5.1.2 交互作用分支结构基础知识179

5.1.3【交互作用】属性对话框181

5.2【交互作用】显示信息的创建和编辑189

5.3 按钮响应191

5.4 正文输入响应的设置201

5.4.1 正文输入框的调整202

5.4.2 正文输入响应“Text Entry”对话框的设置202

5.4.3 正文输入响应“Response”对话框的设置205

5.4.4 正文输入响应的【Text Field】对话框的设置205

5.5.1 创建热区211

5.5 热区响应211

5.5.2 热区响应相关特性的设置213

5.6 热对象响应215

5.7 按键响应217

5.8 下拉式菜单响应220

5.9 条件响应225

5.9.1 条件响应属性对话框“Condition”对话框的含义和设置方法225

5.9.2 条件响应属性对话框“Response”对话框的含义和设置方法227

5.9.3 条件响应的应用实例227

5.10.1 设置目标对象为可移动231

5.10 目标区响应231

5.10.2 目标区响应类型的设置232

5.11 重试次数限制响应236

5.12 时间限制响应238

5.13 事件响应241

5.14 定制新的按钮243

5.15 持续性交互作用响应和程序的跳转246

5.15.1 持续性交互作用响应概述246

5.15.2 程序的流向控制249

5.15.3 关闭持续性交互作用响应255

第六章【判定】设计按钮与判定结构的设置259

6.1【判定】设计按钮的功能与特性259

6.2 设置顺序分支结构261

6.2.1 顺序分支结构的工作方式261

6.2.2 顺序分支结构的设置261

6.3 随机分支结构的设置264

6.4 计算分支结构的设置265

6.5【判定】分支结构应用样例266

6.5.1 准备工作267

6.5.2 设置判定分支结构268

第七章 定向结构和【定向】设计按钮270

7.1【定向】结构概述270

7.1.1 定向跳转的类型270

7.1.2【定向】设计按钮和【框架】结构270

7.1.3 修改默认的定向控制274

7.2.2 设置翻页定向结构280

7.2.1 定向结构的设计280

7.2 创建定向结构280

7.2.3 调整定向控制按钮在展示窗口中的位置284

7.2.4 缺省定向控制按钮的进一步改进286

7.2.5 创建定向结构288

7.2.6 替换缺省的定向控制291

7.2.7 直接将新的定向控制设定为Authorware缺省的定向控制296

7.3 创建定向链接296

7.3.1 定向链接概述296

7.3.2 利用超文本对象建立超文本定向链接298

7.3.3 设置访问指定页的定向链接301

7.3.4 可搜索的定向链接303

7.3.5 设置页关键词309

7.3.6 利用表达式链接到页的定向链接311

7.3.7 可返回的定向链接313

7.3.8 框架结构页之间跳转的定向链接315

7.4 外部文件的调用316

7.4.1 使用函数实现外部文件的调用316

7.4.2 使用知识对象实现外部文件的调用318

8.1.1 多媒体概念322

8.1.2 帧的概念322

第八章 多媒体信息的引入和使用322

8.1 概述322

8.2 声音的引入323

8.2.1 Authorware 5 Attain所支持的声音文件类型323

8.2.2【声音】设计按钮和声音的加载324

8.2.3 声音播放的控制326

8.3 数字化电影的引入329

8.2.4 声音处理的技巧329

8.3.1 Authorware支持的数字化电影类型330

8.3.2 加载数字化电影331

8.3.3 数字化电影的播放控制335

8.3.4 数字化电影在展示窗口中的位置和移动特性338

8.3.5 控制声音播放的变量和函数341

8.4 视频信息的引入341

8.4.1 概述341

8.4.2 视频信息的加载342

8.4.3 视频信息的播放控制346

8.4.4 设置视频播放区域的位置和大小347

8.4.5 控制视频播放的变量和函数349

8.4.6 选择视频信息的片断播放350

8.4.7 加载视频信息样例351

8.4.8 视频信息播放的其它控制354

9.1.1 库简介355

9.1 库和模块概述355

第九章 库和模块的使用355

9.1.2 模块简介356

9.1.3 库和模块的对比356

9.2 库的使用356

9.3 库的创建和编辑359

9.3.1 创建一个新的库文件359

9.3.2 添加或删除库设计按钮361

9.3.3 库设计按钮的编辑363

9.3.4 库窗口365

9.3.5 更新链接367

9.3.6 链接的识别369

9.3.7 链接的修复372

9.4 模块的使用375

9.4.1 创建新的模块375

9.4.2 模块的应用378

9.4.3 模块的应用实例379

10.2.1 系统变量380

10.2 变量的类型380

第十章 变量380

10.1 概述380

10.2.2 自定义变量381

10.2.3 变量的不同存储类型381

10.3 系统变量382

10.3.1 系统变量的分类382

10.3.2 在应用程序中使用系统变量382

10.3.3 引用变量与查询指定设计按钮中变量的值384

10.3.4 变量的赋值384

10.3.5 常用系统变量应用实例385

10.3.6 Authorware 5 Attain新增的系统变量394

10.4 自定义变量394

10.5 变量在程序设计中的应用技巧398

10.5.1 在展示窗口显示变量的值398

10.5.2 查询变量的值399

11.3 系统函数400

11.2 函数的类型400

第十一章 函数400

11.1 概述400

11.3.1 系统函数的分类401

11.3.2 系统函数的使用方法403

11.3.3 Authorware 5 Attain新增系统函数406

11.3.4 常用系统函数应用实例407

11.5.1 概述412

11.5.2 使用自定义函数的时机412

11.5 自定义函数412

11.5.3 自定义函数的创建413

11.5.4 使用自定义函数415

11.5.5 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数419

第十二章 运算符和表达式421

12.1 运算符421

12.1.1 运算符的分类和使用方法421

12.1.2 运算符的优先级423

12.2 表达式424

12.3 【运算】设计按钮425

12.3.1 在流程线上添加【运算】设计按钮426

12.3.2 使用【运算】设计按钮为设计按钮加装饰427

12.3.3 【运算】设计按钮对话框中添加说明428

第十三章 CMI计算机管理教学430

13.1 计算机与网络管理教学430

13.1.1 知识对象(Knowlcdge Objects)中计算机管理教学内容430

13.1.2 有关CMI管理和网络发行的函数和变量433

13.2 Knowledge Stream知识流与网络学习433

13.3 设计网络发行作品的原则434

13.3.1 传输速率的限制435

13.3.2 网络上发行作品应遵循的原则435

13.3.3 与网络有关的原变量和函数436

13.4 系统提供的知识对象(Knowlcdge Objects)438

13.4.1 知识对象实现的功能439

13.4.2 知识对象(Knowlcdge Objects)的使用方法439

13.4.3 向导程序的使用441

13.4.4 与知识对象(Knowlcdge Objects)有关的变量和函数441

13.5 自定义知识对象 (Knowlcdge Objects)442

13.5.1 添加一个知识对象 (Knowlcdge Objects)设计按钮444

13.5.2 在知识对象(Knowlcdge Objects)设计按钮的设计窗口添加逻辑结构内容445

13.5.3 将知识对象保存在 Knowlcdge Objects文件夹的子文件夹中446

13.5.4 建立知识对象的向导程序449

13.5.5 建立知识对象和向导程序之间的链接450

13.5.6 为知识对象设置独一无二的ID标识452

13.5.7 知识对象的发行技巧454

13.5.9 知识对象同应用程序间的通信455

13.5.8 在应用程序中使用自定义的知识对象455

第十四章 OLE对象的链接与嵌入459

14.1 创建OLE对象459

14.2 OLE对象的相关操作461

第十五章 作品发行与打包466

15.1 作品发行决策466

15.1.1 作品的最终发行形式466

15.1.2发行作品时所包含的文件467

15.2 Authorware 5 Attain的INI文件472

15.3 文件的存储位置和缺省的搜索路径476

15.4 网络发行的技巧477

15.5 文件的打包478

15.5.1 非网络发行方式文件的打包478

15.5.2 库文件单独打包480

15.5.3 网络发行的打包481

15.6 网络发行的Map文件485

15.6.1 Map文件中各行的含义和编辑方式485

15.6.2 Map文件的编辑操作495

15.6.3 Map文件的使用技巧496

15.7 网络发行的安全性498

15.7.1 非信任运行模式498

15.7.2 信任运行模式500

15.7.3 网络发行作品运行模式的查询方法500

15.8 通过局域网发行作品501

15.9 网络发行的具体实现502

附录A Authorware 5 Attain的系统变量506

附录B Authorware 5 Attain的系统函数535

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