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第零章引言1

0.1 本书的对象1

0.2 我们所要做的2

0.3 用户应具有的东西2

0.4 检查驱动器3

0.5 我们的开发计划4

第一章Visual Basic多媒体连接6

1.1 交互式操作6

1.2 探索Windows多媒体系统6

1.3 Windows编程——一种看不见的艺术8

1.4Visual Basic作为Windows开发系统9

1.4.1 Visual Basic管理Windows杂务9

1.4.2 Visual Basic是事件驱动9

1.4.3 交互式开发使用户有优先权10

1.4.4 Visual编程功能10

1.4.5 API的易用支持10

1.5重要的VB要索12

1.5.1 窗体介绍12

1.5.2 对象的行为12

1.5.3 属性定义12

1.5.4 事件的产生12

1.5.5 函数、过程和方法的作用12

1.5.6 模块组织13

1.5.7 代码风格的说明13

1.6内在的多媒体特征14

1.6.1 专用编辑MCI控件16

1.7 失去链接17

第二章开发超媒体18

2.1 超媒体的迅猛发展18

2.2 组织的混乱——超级链接的魔术19

2.3 得到超级文本22

2.4建立文本链22

2.4.1 建立超文本系统23

2.4.2 Visual Basic作为一超文本平台23

2.4.3 寻找正确的控件23

2.5扩展超文本系统35

2.5.1 运行完整的超文本程序48

2.6 增加错误捕捉支持49

2.7 灵活运用的坚实基础49

第三章Windows多媒体系统初步50

3.1 高级MCI简介50

3.2 把多媒体加入超文本系统51

3.3开发Windows多媒体系统53

3.3.1 多媒体API的应用53

3.3.2 高级多媒体函数:MessageBeep()和sndPlaySound()的应用53

第四章Windows多媒体系统59

4.1使用MCI函数59

4.1.1 利用mciSendString()和mciSendCommand()制做WAVES60

4.2使用低级音频函数69

4.2.1 神秘的RIFF文件69

4.2.2 WAVE文件的结构71

4.2.3 多媒体I/O函数一瞥72

4.2.4 为MCIPlay增加低级播放函数83

4.3 总结86

第五章图像的生成——像素和调色板88

5.1Windows连接——图形设备接口88

5.1.1 理解位图88

5.1.2 颜色和PC显示系统90

5.1.3 色彩调色板图像91

5.2用Visual Basic开发颜色94

5.2.1 选择颜色的简便方法95

5.2.2 利用API访问颜色96

第六章调色板动画和ROP113

6.1 颜色调色板图像动画113

6.2像素和光栅操作119

6.2.1 混合像素121

6.2.2 ROP和拆分的系统调色板122

6.3处理位图——使用BitBlt函数122

6.3.1 SRCINVERT ROP代码—Up Close and Personal127

第七章高级图像处理——特殊的可视效果128

7.1 渐隐初步128

7.2 ROP回顾128

7.3位图合并138

7.3.1 搜索光栅操作139

7.4 建立基本的数字式渐隐141

7.4.1 窗口重像146

7.5重访问的调色板147

7.5.1 在DISSOLVE.BAS内部156

7.5.2 使用渐隐程序168

7.6 扩展渐隐169

第八章超图像170

8.1Windows是超媒体170

8.1.1 用控件作为图片170

8.1.2 使用控件作为热点按钮171

8.2 使用长方形窗口区域172

8.3 接下来的内容186

第九章对超图像的进一步讨论187

9.1 掌握不规则热点187

9.2 给图像增加多边形热点区域194

9.3 新一代热点214

第十章扩展超媒体接口216

10.1 重新包装超文本216

10.2 建立超媒体工具229

10.3 滚动超媒体237

10.4 不要停在这儿253

第十一章动画255

11.1 开发翻动书本动画255

11.2动画的实现259

11.2.1 利用BitBlt()函数实现Sprites动画261

11.2.2 自动生成Masks和Sprites270

第十二章更好的动画281

12.1 建立无闪烁动画281

12.2 提高Sprite动画的效果297

第十三章对波形音频的探讨298

13.1 真正的媒体298

13.2检验选项298

13.2.1 红皮书音频298

13.2.2 MIDI299

13.2.3 波形音频299

13.3 数字音频基础300

13.4实时音频效果323

13.4.1 WaveMix介绍323

13.5 记录波音频330

第十四章使用音乐设备数字接口333

14.1MIDI介绍333

14.1.1 音响连接333

14.2 MIDI消息334

14.3 MIDI的产物338

14.4MIDI和Windows339

14.4.1 MIDI连接339

14.4.2 Windows MIDI映射器340

14.5 发送MIDI消息343

14.6接收MIDI消息358

14.6.1 Windows调用返回358

14.6.2 Visual Basic信使定制控件359

14.7 MIDI引申365

第十五章媒体控制接口(MCI)的应用366

15.1 Windows多媒体的“简单”设备366

15.2 试验MCI命令366

15.3 使用MCI来播放红皮书音频368

15.4 不要低估MCI381

第十六章PC视频的革命382

16.1Video for Windows382

16.1.1 Video for Windows的原理383

16.1.2 Video for Windows对于程序员383

16.1.3 安装Video for Windows运行库384

16.1.4 安装Video for Windows Development Kit385

16.2 视频捕捉386

16.3播放395

16.3.1 MCIWNDX.VBX定制控件398

16.4 为图形超媒体工具增加视频403

附录409

参考文献417

1996《Visual Basic多媒体开发指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)S. 贾罗尔著;元一仁,黄文骊译 1996 北京:科学出版社;龙门书局 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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