《Macromedia Director多媒体产品开发指南》
作者 | (美)Scott Fisher著;马丽,尹京堂译 编者 |
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出版 | 北京:电子工业出版社 |
参考页数 | 124 |
出版时间 | 1996(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7505334018 — 求助条款 |
PDF编号 | 810166418(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一章设计交互式产品1
1.1 谁使用多媒体?1
1.2 Director及其功能2
1.3交互功能:车轮辐条之间的间隔3
1.3.1 开发产品的指导原则3
1.4“无界面”设计4
1.4.1 使用版面作为信息通道5
1.5 回顾:时间、上下文关系和创造力9
第二章 配置制作环境10
2.1多媒体制作环境10
2.1.1 设计小组10
2.1.2 交互性的范围11
2.1.3 优化你的工作站11
2.2 处理能力13
2.3 内存考虑14
2.4选择存贮器14
2.4.1 SyQuest驱动器15
2.4.2 其它存贮器选件15
2.5除Director之外:附加的硬件和软件17
2.5.1 视频捕获17
2.5.2 QuickTime:合成数字视频17
2.6 在Mac机和PC机之间共享文件20
2.7监视器:NTSC、RGB和尺寸20
2.7.1 监视器尺寸20
第三章移动的图片飞舞的标题22
3.1 用QuickTime系统扩展制作影片22
3.2 QuickTime for Windows23
3.3处理影片角色23
3.3.1 子画面的灵魂24
3.4 管理子画面24
3.5在播放中移动子画面26
3.5.1 把电视片段放入文档中26
3.5.2 移动及扩展图象窗口27
3.5.3 子画面和墨水29
3.5.4 使文本在图象上移动31
3.6 动画:看到不可能的事情32
第四章用Director创建动画33
4.1动画的5种类型33
4.1.1 使用输入动画33
4.1.2 制作基于轨迹的动画36
4.1.3 复合轨迹:插入的研究38
4.1.4 使用实时动画40
4.1.5 快速子画面动画42
4.1.6 逐帧动画设计43
第五章文本:不仅是另一种类型的位图46
5.1 给Director影片增加文本46
5.2作为介质的文本46
5.2.1 在已有文本下面绘图48
5.2.2 字和字母的动画化51
5.2.3 制作飞动的字母52
5.2.4 反混叠:平滑边缘54
5.3作为消息的文本55
5.3.1 使文本适合移动的图象55
5.3.2 创建滚动文本窗口57
5.4作为魔术的文本59
5.4.1 文本为何、如何有魅力59
第六章事件的同步:Director的剪裁功能61
6.1何时发生什么事?61
6.1.1 猎手与被猎者62
6.1.2 同步其它运动64
6.1.3 时间安排、微调及旋转65
6.1.4 暂停,等待按鼠标71
6.2用过渡创建伪动画73
6.2.1 “淡入”及“淡出”你的角色73
6.3 有关声音和运动同步的尾注76
第七章Lingo:用于交互的策略77
7.1什么是一个描述?77
7.1.1 7条基本Lingo命令77
7.1.2 描述的操作场所78
7.2三种命令类别80
7.2.1 条件:检查鼠标和帧81
7.2.2 分支:要去哪里?要做什么?81
7.2.3 关闭:就到这里,各位82
7.3帧编号和帧标志82
7.3.1 为什么使用帧编号是个坏主意82
7.3.2 使用帧标志——一种更好的方法83
7.4用描述创建按钮86
7.4.1 为使用Play frame做计划87
7.4.2 制作菜单:给按钮提供可视结构88
7.5 确立准则90
第八章向外推销92
8.1 销售决定92
8.2 利用捆绑产品销售的长处93
8.3选择正确的销售媒体94
8.3.1 建立选择标准94
8.4CD-ROM制作95
8.4.1 费用问题95
8.4.2 技术问题96
8.4.3. 两个重要的术语:ISO-9660和混合方案96
8.5输出到录象带97
8.5.1 准备产品97
8.6 软盘:文件小,装机量大99
8.7电子传播手段选择99
8.7.1 以电子方式进行交易99
8.7.2 World Wide Web100
8.8激光盘:高质量,低数量101
8.8.1 广告台应用101
8.9 未来102
第九章游戏理论及玩游戏的重要性103
9.1 何时玩游戏是恰当的?103
9.2 玩与学之间的关系104
9.3 从理想到实现105
9.4 不同的游戏比喻106
9.5 你如何知道它有趣?107
9.6 训练想象力108
9.7 创造性地使用清单109
9.8Lingo中的列表109
9.8.1 图片中的列表110
9.9 结论111
附录A计算机生成的动画测试:情节串连工具113
A.1谁使用原型设计113
A.1.1 美术主管审核114
A.1.2 功能审核114
A.1.3 销售/筹资审核115
A.2原型开发软件115
A.2.1 Aidus Persuasion115
A.2.2 Microsoft PowerPoint117
A.2.3 AltaVista MediaWrangler118
A.2.4 HTML和WorldWide Web119
A.3 小结120
附录B常见问题121
B.1控制面板中的帧速率121
B.2 每个Cast成员中的颜色数目121
B.3 Preferences对话框122
B.4 确保调色板用法一致123
1996《Macromedia Director多媒体产品开发指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)Scott Fisher著;马丽,尹京堂译 1996 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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