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第一章Authorware基本知识1

1.1 Authorware的基本图标类型1

1.2 工具条的使用4

1.3 创建您的第一个Authorware程序6

1.4 一些基本的问题12

第二章Authorware基本对象26

2.1 文本对象的使用方法26

2.2 图形对象的使用方法40

2.3 对声音的处理49

2.4 对数字影像的处理51

第三章建立交互58

3.1 概述58

3.2 交互的设计60

3.3 建立交互65

3.4 向交互图标中加入文本和图形67

3.5 创建或编辑一个定制的按钮68

3.6 设置按钮、检查框或单选按钮74

3.7 建立下拉式菜单78

3.8 建立热点81

3.9 建立热对象83

3.10 建立按键回应85

3.11 建立文本输入域88

3.12 建立热文本94

3.13 让用户拖动一个对象到目标区域95

3.14 冻结已移动过的对象98

3.15 设置可移动对象的边界99

3.16 限制尝试次数101

3.17 时间限制响应104

3.18 限制何时一个选择被激活108

3.19 对特定条件的回应109

3.20 等待直到所有回应均正确114

3.21 生成背景交互115

3.22 设置自动清除121

第四章导航与分支124

4.1 导航的建立124

4.2 分支的设置166

4.3 Authorware子程序173

第五章变量函数与流程176

5.1 概述176

5.2 变量的用法177

5.3 函数的用法191

5.4 表达式和操作符201

5.5 程序流程控制206

第六章自定义函数211

6.1 概述211

6.2 Authorware在Windows如何使用DLLS211

6.3 为Authorware创建动态连接库214

6.4 装入不符合Authorware约定的动态连接库217

6.5 装入自定义函数的一个实例218

6.6 如何合理地分配内存222

6.7 UCD程序库与DLL程序库的差别226

第七章简单的动画制作230

7.1 移动对象的方法230

7.2 设置移动图标231

7.3 定位对象244

第八章调试技巧249

8.1 概述249

8.2 基本的查错方法249

8.3 一些实际的例子252

8.4 使用Trace窗口255

8.5 寻找一个图标的关联256

第九章Authorware的实用化257

9.1 Authorware程序的包装257

9.2 设置文件结构262

9.3 如何实现多用户访问——网络265

附录268

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