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第一部分 起步1

译者序1

第1章漫游Authorware3

1.1 Authorware简介3

1.1.1 为建造交互式学习软件而设计4

1.1.2 为非程序员的使用面设计4

1.1.3 可与其它多媒体产品套件配合使用4

1.1.4 支持多平台4

1.1.5 环球信息网创作4

1.2 理解Authorware流程图的隐喻4

1.2.1 建造流程线5

1.2.2 熟悉图标板6

1.2.3 编辑流程线12

1.3 设定展示窗15

1.3.2 建立Authorware展示窗16

1.3.3 编辑展示窗16

1.3.1 建立传统的展示窗16

1.3.4 在运行作品时编辑展示窗17

1.4 使用Authorware工具条18

1.4.1 访问工具条18

1.4.2 工具条的使用方法19

1.5 建造原型与开发过程22

第2章 配置Authorware作品23

2.1 打开和命名23

2.1.1 启动Authorware for Macintosh或Authorware for Windows24

2.1.2 打开一个已有的作品26

2.1.3 保存和备份27

2.1.4 关闭作品28

2.2 指定Authorware文件设置29

2.2.1 熟悉文件设置对话框29

2.2.3 选定展示窗大小39

第3章 显示文本45

3.1 在屏幕上放置文本45

3.1.2 字号46

3.1.1 列宽度46

3.1.3 衬线字体与非衬线字体47

3.1.4 文本颜色48

3.1.5 抗锯齿(图形保真)处理49

3.2 使用显示图标和展示窗进行工作51

3.2.1 使用文本工具52

3.2.2 文本块的选取、定位和大小调整53

3.2.3 改变文本属性53

3.2.5 设定Tab制表键和页边距56

3.3 使用风格59

3.3.1 风格设定60

3.3.2 定义风格61

3.3.3 修改和删除风格62

3.3.4 应用风格62

3.4 建造超级链路63

3.4.2 在风格中加入导航65

3.5 介绍查找/替换特性66

3.4.3 建造与风格无关的航标66

3.6 使用查找/替换特性67

第4章 处理图形和对象68

4.1 绘制对象68

4.1.1 使用画线工具69

4.1.2 画矩形、圆角矩形和圆70

4.1.3 使用多边形工具72

4.1.4 选取、取消选取和删除展示窗中的对象73

4.1.5 移动对象74

4.2 引入图形75

4.2.1 使用引入功能75

4.2.2 复制与粘贴76

4.2.3 在图标间移动对象77

4.2.4 图形尽可能小77

4.3 使用属性79

4.3.1 设置线宽79

4.3.2 理解模式80

4.3.3 处理填充83

4.3.4 使用调色板84

4.3.5 设定默认值85

4.4 在展示窗中工作85

4.4.1 使用后置和前置85

4.4.2 定位栅格86

4.4.3 排列对象88

第5章 处理显示效果和过渡效果92

5.1 设定显示效果92

5.1.1 理解显示效果和过渡效果93

5.1.2 选取显示内容更新的变量选项93

5.1.3 防止自动擦除94

5.1.4 擦除先前的内容94

5.1.5 不允许文本查找94

5.1.6 使用层次选项94

5.1.8 可移动选项95

5.1.7 计算初始位置95

5.2 创建对象定位区96

5.2.1 设定水平标尺98

5.2.2 设定垂直标尺98

5.3 创建对象移动定位路径98

5.3.1 编辑路径100

5.3.2 指定移动路径标尺101

5.4 计算显示位置101

5.5 理解层次103

5.5.1 了解不同类型的层次103

5.5.2 随机变换层次103

5.5.3 忠告105

5.6 设定过渡效果105

5.6.1 安装Xtras105

5.6.2 处理Xtras型过渡106

5.6.3 过渡在其它地方的应用108

6.1 建立暂停110

第6章 暂停展示110

6.1.1 使用等待图标111

6.1.2 其它的暂停方法114

6.2 共用等待图标114

6.2.1 线性展示114

6.2.2 调试114

6.3 更改等按钮115

6.4 命名等待图标116

第7章 让对象动起来117

7.1 全方位移动对象117

7.1.1 何时使用路径动画118

7.1.2 Authorware内部的运动类型121

7.1.3 设定运动122

7.1.4 理解运动对话框124

7.1.5 改变运动类型125

7.1.6 理解速度设置125

7.1.7 设置并发性选项126

7.1.8 在层中的动画127

7.2 用至固定点的运动类型来移动对象128

7.3 用至终点的运动类型来移动对象128

7.3.1 创建至终点的运动129

7.3.2 编辑路径上的点130

7.4 用至线上计算点来移动对象131

7.4.1 创建至线上计算点的运动131

7.4.2 使用越界选项132

7.5.1 创建至计算点的运动133

7.4.3 编辑运动路径133

7.5 用至计算点的运动类型来移动对象133

7.5.2 编辑至计算点的运动路径上的点134

7.5.3 使用循环选项134

7.6 用栅格上至计算点的运动来移动对象134

7.6.1 创建栅格上至计算点的运动134

7.6.2 使用越界选项135

7.6.3 编辑运动栅格135

8.1 组图标136

第8章 在流程线上组织Authorware逻辑136

8.1.1 介绍群组图标137

8.1.2 建组及取消组138

8.2 图标命名与归类140

8.2.1 第一次命名图标141

8.2.2 改变图标名141

8.2.3当名称很有用的时候141

8.2.5 利用图标标题143

8.2.4在图标名中加注释143

8.3 图标着色145

第三部分建立交互147

第9章 交互的基础知识149

9.1 交互简介149

9.1.1 交互图标简介149

9.1.2 定义交互循环150

9.1.3 建立交互循环151

9.2.1 认识交互类型153

9.2 与Authorware交互153

9.2.2 响应类型对话框简介155

9.2.3 改变响应类型155

9.2.4 访问响应类型对话框的快捷方式156

9.2.5 理解响应选项156

9.2.6 显示响应选项对话框的快捷方式156

9.2.7 理解分支类型157

9.2.8 改变响应分支的快捷方式159

9.3 自动擦除交互响应159

9.4 使用自动判断160

9.4.1 改变判断类型161

9.4.2 改变自动判断的快捷方式162

9.4.3 使用永久性交互162

9.4.4 理解交互选项162

9.4.5 编辑交互显示164

9.4.6 改变来自工具箱上的响应与分支选项164

10.1 建造按钮165

第10章 创建按钮165

10.2 建造按钮响应166

10.3 设置按钮响应选项167

10.3.1 定义按钮名称167

10.3.2 建立可选功能键167

10.3.3 使用“条件为真时按钮存效”文本框168

10.3.4 确定如果按钮无效时怎么办168

10.3.5 将一个按钮作为默认按钮168

10.3.6 选按钮类型169

10.3.7 决定按钮位置与大小170

10.3.8 使用按钮编辑器171

10.3.9 给按钮加说明173

10.3.10 当按钮被自动选中时将发生什么173

10.3.11 创建你自己的按钮图形173

10.3.12 标注按钮174

10.3.13 给按钮加声音174

11.1 使用热区175

第11章 使用热区和热对象175

11.2 设定热区响应选项176

11.2.1 给响应加标题177

11.2.2 指定一个任选键177

11.2.3 使用“条件是真时按钮有效”文本枢178

11.2.4 使用定制光标178

11.2.5 使热区产生自动高亮179

11.2.6 使用匹配标记选项179

11.2.7 定义热区位置与大小180

11.2.8 确定用户匹配响应的方式181

11.3 向光标库中添加光标182

11.4 热对象的益处182

第12章 建立下拉式菜单185

12.1 创建下拉式菜单185

12.2 设定下拉式菜单选项187

12.2.1 设定菜单项名称187

12.2.3 使用“条件为真时按钮有效”文本框188

12.2.2 定义一个功能键188

第13章 建立文本登录框189

13.1 创建文本登录框189

13.2 设置文本登录框选项190

13.2.1 判断用户的输入191

13.2.2 使用至少几个字匹配方式191

13.2.3 理解增量匹配选项191

13.2.4 忽略文本特性或文本组成部分191

13.4 寻找多重响应192

13.3 使用通配符192

13.5 打开文本登录选项对话框193

13.5.1 设定字符界限194

13.5.2 使用自动登录194

13.5.3 定义活动键194

13.5.4 学会忽略空登录194

13.5.5 定位文本登录响应194

13.5.8 改变登录框属性196

13.5.6 确定“是否显示登录标记”196

13.5.7 退出时擦除登录196

第14章 使用目标区域197

14.1 建立目标区域197

14.2 设定目标区域响应选项199

14.2.1 设置标题文本框199

14.2.2 建立对象响应方式199

14.2.3 允许目标区域与任何对象匹配199

14.2.4 使用“条件为真时按钮有效”文本框200

14.2.5 设定目标区位置和大小200

第四部分超级链路和分支203

第15章 建立交互文件205

15.1 理解框架205

15.2 建立框架循环206

15.3 测试框架图标207

15.3.1 进口窗格207

15.4 建立框架过渡效果208

15.3.2 出口窗格208

15.5 自动创建页面209

15.6 改变默认框架211

第16章 应用高级交互与查找213

16.1 通过框架导航213

16.1.1 在页面间移动214

16.1.2 导航图标介绍214

16.2.1 创建一个最近目标链接215

16.2 使用最近目标类型215

16.2.2 定制最近页面窗口217

16.3 使用临近目标类型218

16.4 使用任一项目标类型220

16.5 使用计算页目标链接222

16.5.1 建立一个计算目标的链接222

16.5.2 建立书签223

16.6 使用搜寻页目标类型224

16.6.1 建立一个搜寻页目标链接224

16.6.2 定置查找窗口225

16.7 执行关键字227

16.7.1 使用关键字227

16.7.2 设定关键字228

16.8 超级链路的其它问题229

第17章 建立分支231

17.1 定义判断循环231

17.1.1 判断图标介绍232

17.1.2 识别判断循环232

17.1.3 建立判断循环233

17.2 识别分支类型234

17.2.1 定义顺序分支235

17.2.2 使用随机选择路径选项235

17.2.3 创建随机选择未删路径类型的判断235

17.2.4 定义计算路径类型的判断236

17.2.5 进入时重置路径237

17.3 使用重复选项237

17.3.1 重复次数237

17.3.2 重复直到所有路径均被使用过238

17.3.3 重复直到点击/按键动作239

17.3.4 重复直到发生一个条件为真239

17.3.5 不重复240

17.4 创建基于时间的决策循环240

17.5 处理一个决策循环中的分支241

17.5.1 显示判断选项241

17.5.2 定义自动擦除类型241

17.5.3 改变自动擦除类型242

17.5.4 利用自动暂停243

第五部分创建具有丰富多媒体功能的作品245

第18章 擦除多媒体成分247

18.1 擦除对象247

18.2 引入擦除图标248

18.3 擦除按钮和菜单251

18.4.3 自动擦除一个交互图标响应的内容252

18.4.2 自动擦除一个文本登录252

18.4.1 自动擦除交互图标的内容252

18.4 探究擦除图标的替代方式252

18.4.4 自动擦除一条判断路径的内容253

18.4.5 反向跳转253

18.4.6 擦除框架页面253

18.4.7 通过导航/GoTo做擦除254

18.5 用擦除图标清除声音254

19.1.1 变量255

19.1 使用变量和函数255

第19章 使用函数和变量255

19.1.2 函数256

19.1.3 表达式257

19.2 介绍计算图标257

19.2.1 关闭计算图标窗口258

19.2.2 改变窗口大小和位置258

19.2.3 调节显示字体和大小258

19.3 给图标加装饰259

19.5.1 Authorware如何组织变量260

19.4 在计算图标中使用说明260

19.5 探讨变量260

19.5.2 创建用户变量262

19.5.3 为变量赋值263

19.6 我最赏识的十个变量264

19.6.1 CoiceNumber265

19.6.2 ClickX和ClickY265

19.6.3 Date265

19.6.4 EntryText266

19.6.5 FileLocation266

19.6.6 HotTextClicked266

19.6.7 IconID266

19.6.8 LastLineClicked267

19.6.9 ObjectMatched267

19.6.10 TimeOutLimit267

19.7 探讨函数268

19.8.1 ArrayGet/ArraySet270

19.8 我最赏识的十个函数270

19.8.2 DisplayIcon271

19.8.3 Eraselcon271

19.8.4 Find272

19.8.5 GetLine272

19.8.6 If-Then273

19.8.8 Quit274

19.8.9 Repeat While274

19.8.7 InsertLine274

19.8.10 WriteExtFile275

第20章 数字电影的操作276

20.1 数字电影初步276

20.1.1 介绍数字电影图标277

20.1.2 理解数字电影的特性278

20.2 在你的作品中加入数字电影279

20.3 设置电影选项281

20.3.2 处理帧画面282

20.3.1 控制回放282

20.3.3 处理电影计时283

20.3.4 控制模式或外观284

20.3.5 设置交互选项284

20.3.6 处理播放电影选项284

20.4 借助数字电影图标来使用不同电影类型285

20.4.1 Macromedia Director电影285

20.4.2 QuickTime和Video for Windows286

20.4.5 FLC、FLI与CEL文件289

20.4.6 引用外部数字电影文件289

20.4.4 PICS电影289

20.4.3 运动图象专家组(MPEG)289

第21章 生成XCMDS和DLLS290

21.1 理解外部代码290

21.2 如何运行外部代码291

21.2.1 函数291

21.2.2 命令291

21.3.1 链接DLLs和XCMDs292

21.3 使用DLLs和XCMDs292

21.3.2 装载不遵循Authorwarc约定的DLLs294

21.3.3 卸载DLLs和XCMDs295

21.4 申请外部代码296

21.4.1 创建术语集296

21.4.2 允许学生作记录297

21.4.3 构造一个Log-On例程297

第22章 处理数据300

22.1 数据和展示窗300

22.1.1 用显示选项定位显示300

22.1.2 在展示窗中嵌入数据303

22.2 用数据来控制移动图标305

22.2.1 用移动图标定位一个对象305

22.2.2 用数据控制速率307

22.2.3 用数据控制常动图标307

22.3 计算基于数据的导航308

22.4.1 建立计算路径决策分支309

22.4 数据驱动分支309

22.4.2 重复决策循环直至条件为真310

22.5 用数据控制交互311

22.5.1 开启与关闭响应311

22.5.2 使用条件响应类型313

22.5.3 定位按钮和作用域316

22.6 处理数据和数字电影图标319

第23章 输入音频322

23.1 利用音频322

23.2 声音选项对话框323

23.2.1 同步性选项323

23.2.2 速度(正常值的百分比)324

23.2.3 条件为真时播放324

23.2.4 播放、停止和录制按钮324

23.2.5 播放声音的设置325

23.2.6 加载325

23.2.8 压缩326

23.2.7 信息326

23.3 使用声音图标327

23.4 处理声音的一些技巧328

23.5 用复制和粘贴来获得更好的音质328

23.6 用裁剪来减小文件328

23.7 共享QuickTime Flat(平面)文件329

第24章 配置模拟视频330

24.1 使用光盘视频330

24.2 视频图标简介331

24.3 为视频处理做准备331

24.3.1 指定一个视频设备332

24.3.2 选择播放器332

24.3.3 指定接口332

24.4 忽忘色度键332

24.5 用视频选项对话框工作334

24.5.5 Go To335

24.5.4 Set335

24.5.6 Controller335

24.5.2 Start335

24.5.1 Replay335

24.5.3 End335

24.5.7 Timing336

24.5.8 Ptayback336

24.5.9 Freeze336

24.5.10 Until337

24.5.11 Stop at End Frame Or337

24.5.12 User Control337

24.5.13 Frame Numbers337

24.5.14 Audio Channel 1和Audio Channel 2337

24.5.15 Video On337

24.5.16 视频图标的用途及使用方法337

第六部分提高开发效率339

25.1 设计中使用开始和停止标志旗341

25.1.1 标志旗简介341

第25章 沿流程线控制流程341

25.1.2 设置、放回及移动标志旗343

25.1.3 用标志旗进行调试344

25.2 使用跟踪窗口344

25.2.1 跟踪窗口简介344

25.2.2 理解跟踪窗口的信息347

25.3 使用跟踪窗口来跟踪管理变量348

26.1 生成模组352

第26章 建造模组352

26.1.1 定义模组作用域353

26.1.2 确定应用目的353

26.2 创建模组354

26.3 使用模组356

26.3.1 加载一个模组356

26.3.2 粘贴一个模组356

26.4 御载模组357

26.6.1 登录和启动模组序列358

26.6 理解何时使用模组358

26.5 改变默认框架模组358

26.6.2 导航方案359

26.6.3 复杂交互和分支359

26.6.4 考题和交互359

26.6.5 开发组内的协同工作359

第27章 使用库360

27.1 如何使用库360

27.1.1 什么是库360

27.1.3 如何在流程线上使用链接图标361

27.1.2 如何创建链路361

27.2 创建新库362

27.3 打开库362

27.4 使用多库363

27.4.1 库中的独立对象363

27.4.2 储存多部作品使用的对象363

27.5.1 从流程线上复制图标364

27.5 在库中放置图标364

27.4.4 创建作品的多个版本364

27.4.3 储存多作者和多用户的对象364

27.5.2 把图标从一个库复制到另一个库中365

27.5.3 剪切、复制及粘贴库图标365

27.5.4 用工具板创建库图标365

27.6 编辑库图标365

27.6.1 沿流程线编辑365

27.6.2 在库中编辑366

27.7 控制库窗口366

27.7.1 使用读/写状态按钮366

27.7.2 使用分类按钮367

27.7.3 使用压缩/扩展按钮368

27.7.4 使用升/降按钮368

27.8 删除库图标368

27.9 使用库链路368

27.9.1 在流程线上跟踪链路369

27.9.2 从库窗口跟踪链路370

第七部分关于设计和开发方法的探讨371

第28章 交互地思考373

28.1 定义交互性373

28.1.1 与系统对话374

28.1.2 系统回话374

28.2 增加低级交互374

28.2.1 标识低级交互的界面特性375

28.2.2 认识低级交互中的参与者377

28.2.3 何时适用低级交互377

28.3 创建中级交互378

28.3.1 中级交互的界面特性378

28.3.2 认识中级交互中的参与者380

28.3.3 何时适用中级交互380

28.4 增加高级交互380

28.4.1 标识高级交互的界面特性380

28.4.2 认识高级交互中的参与者382

28.4.3 何时适用高级交互383

29.1 尊重传统384

第29章 对开发过程的新观察384

29.1.1 从分析开始385

29.1.2 设计的艺术385

29.1.3 开发的魔力386

29.1.4 完成最后程序386

29.2 认识传统开发方法学的三个绊脚石387

29.2.1 认识沟通的难度387

29.1.5 评估作品的效果387

29.2.2 思路滚滚有时机388

29.2.3 改变最终用户的作用388

29.3 继承传统389

29.3.1 多媒体开发新途径的目标389

29.3.2 多媒体开发的新阶段389

29.3.3 经历用新方法开发项目的全过程391

第八部分交付最后程序397

30.1 多平台开发的准备工作399

第30章 多平台开发需要考虑的问题399

30.2.1 避免奇形怪状的字型400

30.2.2 注意字型风格400

30.2.3 尝试字型映象400

30.2 处理字型400

30.2.4 使用TrueType字型401

30.2.5 用图形代替字型401

30.2.6 测试、测试、再测试402

30.3 理解颜色和调色板402

30.3.1 使用跨平台调色板402

30.3.2 使用Macintosh调色板403

30.3.3 创建你自己的调色板403

30.4.2 访问目标系统404

30.4.3 及早发现性能问题404

30.5 应用声音和数字视频404

30.4.1 规定目标平台404

30.4 了解性能问题404

30.5.1 丢失声音405

30.5.2 同步问题405

30.5.3 选取一个视频格式405

30.6 适应不同的系统界面标准405

30.7 理解外部函数405

31.1 不同发行媒介的探讨407

第31章 准备最后交付407

31.2 作品的打包方式409

31.2.1 打包一件Macintosh平台作品410

31.2.2 打包一件Windows平台作品411

31.2.3 打包一个库412

31.3 使用Shockwave for Authorware413

31.3.1 什么是Shockwave413

31.3.2 起步414

31.3.3 使用Shockwave的准备工作415

31.3.4 使用Shockwave415

1998《Authorware 3.5开发使用手册》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(R.S.杰林斯基)Robert S.Zielinsk 1998 机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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