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第1章Director 7.0概述1

1.1 初步了解Director2

1.2 Director 6.5中加入的特性3

1.2.1 在易用性方面的改进3

1.2.2 无需编程的创作环境4

1.2.3 创建因特网上的多媒体4

1.2.4 其他的一些改进5

1.3.2 阿尔法通道6

1.3.1 新的引擎6

1.3 Director 7.0中加入的特性6

1.3.3 RGB彩色支持7

1.3.4 精灵的旋转和倾斜7

1.3.5 集成的库面板7

1.3.6 更多的精灵通道7

1.3.12 浏览器支持8

1.3.11 矢量图形8

1.3.10 HTML的支持8

1.3.9 字体8

1.3.8 文本8

1.3.7 更快的播放速度8

1.3.13 改进的Shockwave9

1.3.14 为Web设计的调色板9

1.3.15 更简单的流技术9

1.3.16 可扩充的Xtra9

1.3.17 播放GIF动画10

1.3.18 内部的位图压缩10

1.3.19 Flash 3和QuickTime 3支持10

1.3.20 Lingo的改进10

1.3.21 Shockwave 710

1.4 Lingo的改进10

第2章Director 7.0入门11

2.1 Director 7.0的安装12

2.1.1 硬件要求12

2.1.3 安装步骤13

2.1.2 软件要求13

2.2 Director 7.0的启动和卸载17

2.2.1 启动Director 7.017

2.2.2 卸载Director 7.018

2.3 Director 7.0的工作环境19

2.3.1 工具栏19

2.3.2 工具面板20

2.3.3 行为库窗口20

2.3.6 Markers窗口21

2.3.4 Stage窗口21

2.3.5 Control Panel窗口21

2.3.7 Score窗口22

2.3.8 Cast窗口22

2.3.9 其他窗口23

2.3.10 调整工作环境23

2.4 Director 7.0的基本工作原理23

2.5 Score窗口24

2.5.1 频道25

2.5.2 帧26

2.5.3 播放头27

2.5.4 使用多个Score窗口27

2.5.5 改变Score窗口的设置27

2.6 用户交互和导航29

2.7 设置舞台与电影属性30

2.8 用控制面板控制电影回放32

2.9 Director 5和6电影的转换32

2.11 设置Director的创作环境33

2.10 发布电影33

2.11.1 设置通用的属性34

2.11.2 设置因特网连接选项35

2.11.3 打印电影36

2.11.4 监测系统内存的使用38

2.11.5 快捷键39

第3章使用Cast成员进行创作43

3.1 Cast概述44

3.2 使用Cast窗口45

3.3 Cast窗口控件的应用47

3.4 创建Cast成员48

3.4.1 从Insert菜单中创建Cast成员48

3.4.2 在媒体编辑器中创建Cast成员64

3.5 在Cast窗口中选择Cast成员64

3.6 Cast成员的移动65

3.7 管理Cast成员66

3.8 Cast成员的导入和链接69

3.9 Cast成员属性的设置72

第4章深入掌握精灵75

4.1 精灵概述76

4.2 创建精灵76

4.3 选择特定的精灵78

4.4 精灵的层叠80

4.5 显示和编辑精灵的属性81

4.5.1 使用精灵查看器81

4.5.2 在Score窗口中显示精灵的标签85

4.5.3 使用精灵的覆盖图87

4.6 放置精灵88

4.6.1 用拖动来调整精灵的位置89

4.6.2 用精灵查看器来调整精灵的位置89

4.6.3 用Sprite Properties对话框来调整精灵的位置90

4.6.4 对齐精灵90

4.6.5 用Tweak窗口调整精灵的位置92

4.7 改变精灵出现的帧92

4.7.1 控制精灵在Stage窗口中出现的时刻93

4.7.2 控制精灵在Stage窗口中出现的时间95

4.8 使用精灵的墨水效果95

4.8.1 选择墨水效果96

4.8.2 用Mask墨水创建透明效果98

4.8.3 使用Darken和Lighten墨水99

4.9 合并和分离精灵100

4.10 改变精灵的外观100

4.10.1 对精灵改变大小和缩放101

4.10.2 旋转和倾斜精灵102

4.10.3 对精灵做镜像103

4.10.4 改变精灵的颜色104

4.10.5 设置精灵混合的效果105

4.11 设定精灵的特性105

第5章Lingo速成107

5.1 Lingo概述108

5.2 脚本编辑窗口110

5.3 脚本的类型113

5.3.1 行为脚本113

5.3.2 电影脚本114

5.3.3 父脚本115

5.3.4 附着在Cast成员上的脚本115

5.3.5 不同类型的脚本之间的转换116

5.4 Lingo的语法规则117

5.5 Lingo的操作符118

5.5.1 算术操作符118

5.5.2 逻辑操作符120

5.5.3 比较操作符121

5.5.4 字符串操作符122

5.5.5 符号操作符123

5.5.6 操作符的优先级124

5.6 Lingo的关键字125

5.6.1 用于流程控制的关键字125

5.6.2 用于定义Director元素的关键字133

5.6.3 用于电影流程控制的关键字138

5.6.4 用于说明文本类型对象属性的关键字140

5.6.5 用于增强程序可读性的关键字142

5.7 Lingo的数据类型144

5.7.1 Lingo的整数类型144

5.7.2 Lingo的浮点数类型144

5.7.3 Lingo的字符串类型145

5.7.4 Lingo的常量类型145

5.7.5 用变量来保存和更新数据145

5.7.6 Lingo的全局变量146

5.7.8 查看和设置变量的值149

5.7.7 Lingo的局部变量149

5.8 Lingo的列表151

5.8.1 线性列表151

5.8.2 线性列表的各种操作152

5.8.3 内容列表154

第6章交互性的实现——行为155

6.1 行为概述156

6.2 为精灵和帧添加行为156

6.3 创建和修改行为159

6.4 行为查看器161

6.5 设置行为的属性163

6.6 行为疑难解答164

第7章Director中的位图与矢量图167

7.1 图形与调色板168

7.1.1 Director图形的类型168

7.1.2 Director中的调色板169

7.2.1 淡入黑色的问题172

7.2 Lingo在调色板中的深入应用172

7.2.2 精确设定前景色173

7.3 调色板疑难解答176

7.4 矢量形态的创建与编辑178

7.4.1 矢量形态的工作环境178

7.4.2 矢量形态的创建180

7.4.3 矢量形态的编辑182

7.5 矢量形态角色成员的属性设置189

7.6 位图的导入与动画GIF文件的使用192

7.6.1 位图的导入192

7.6.2 动画GIF文件的使用194

7.6.3 动画GIF成员的属性设定196

7.7 Paint窗口的基本操作198

7.7.1 选择一个不规则区域199

7.7.2 选择一个矩形区域200

7.7.3 改变注册点的位置200

7.7.6 对一个区域进行缩放201

7.7.5 移动Paint窗口的视图201

7.7.4 实现擦除功能201

7.7.7 在一个角色成员中选择颜色202

7.7.8 用前景色将所有邻近像素填充为同一种颜色202

7.7.9 输入位图化的文字202

7.7.10 用当前颜色画一条一个像素的直线203

7.7.11 用前景色喷射可改变的圆点203

7.7.12 用前景色作图204

7.7.14 为颜色替换墨水选择前景色和目标色205

7.7.13 改变所画图形的形状205

7.7.15 选择前景色和背景色208

7.7.16 为前景色选择样式图案208

7.7.17 线宽的选择211

7.7.18 为当前角色成员改变色彩深度211

7.7.19 选择Paint窗口墨水213

7.8 有关位图形状及色彩的特效应用216

7.8.1 改变部分位图形状的特效216

7.8.2 改变所选区域色彩的特效219

7.8.3 使用自动扭曲功能制作动画220

7.9 用Lingo语言控制位图221

7.9.1 改变位图角色成员的图像221

7.9.2 确定位图精灵的背景色和前景色222

7.10 使用位图过滤器224

7.11 使用洋葱皮技术225

7.11.1 使用洋葱皮技术进行绘图225

7.11.2 洋葱皮技术的应用226

7.12 其他各种属性的设定228

7.12.1 位图角色成员属性的设定229

7.12.2 设定Paint窗口的参数选择230

第8章Director中的叙述——文本233

8.1 Director中的文本概述234

8.2 在电影中嵌入字体235

8.3 创建文本类型的角色成员236

8.3.1 Director中文本的创建236

8.2.2 外部文本的导入238

8.4.2 对字符进行格式化242

8.4.1 在舞台上选择和编辑文本242

8.4 文本的编辑与格式的形成242

8.4.3 对段落进行格式化244

8.4.4 使用文本监视器246

8.4.5 文本的查找与替换246

8.4.6 文本的边缘修正247

8.4.7 字体超级链接的创建248

8.5 可编辑文本和域的使用249

8.5.1 可编辑文本的使用249

8.5.2 使用域进行工作251

8.6 字体的映射252

8.7 角色成员属性的设定254

8.7.1 文本类型角色成员属性的设定254

8.7.2 域类型角色成员属性的设定256

8.8 常见问题解答257

第9章实现多媒体的重要环节——声音261

9.1 声音功能概述262

9.2 内部与链接声音的导入263

9.3 用Score窗口控制声音264

9.4 Shockwave Audio的使用266

9.4.1 Shockwave Audio中的压缩质量267

9.4.2 使用Shockwave Audio压缩内部类型声音268

9.5 流式传送声音文件269

9.6 设定声音类型角色成员的属性271

9.7.1 Director声音的相关术语273

9.7.2 Windows下的声音设备及其冲突273

9.7 Director声音的回放与混频273

9.7.3 Director中的增强274

9.7.4 各种音源限制概要275

9.8 Lingo脚本语言在声音中的应用275

9.8.1 用Lingo脚本播放声音276

9.8.2 在Shockwave Audio中使用Lingo语言279

9.9 深入使用高级技巧288

9.9.1 随机播放声音288

9.9.2 在Director中播放MIDI类型的声音290

9.9.3 正确使用PuppetSound命令播放声音291

9.9.4 Director 7.0中声音混频的深入讨论292

第10章多媒体开发的最后一站——视频的使用295

10.1 初步了解视频296

10.2 数字视频的导入297

10.3 在舞台上直接输出数字视频299

10.4 Score窗口中数字视频的控制301

10.5 数字视频的修正303

10.6.1 AVI类型数字视频的属性设定306

10.6 设定数字视频类型角色成员的属性306

10.6.2 QuickTime类型数字视频的属性设定308

10.7 媒体间的同步技术310

10.8 Lingo脚本语言在视频中的高级应用317

10.8.1 用Lingo脚本控制数字视频的回放317

10.8.2 用Lingo脚本确定数学视频的内容319

第11章使用交互性的媒体类型323

11.1 Flash类型电影入门324

11.1.1 Flash电影概述324

11.1.2 Flash软件的安装325

11.2 Flash软件开发创作要点327

11.2.1 Flash软件开发环境简介327

12.2.2 Flash 3中电影创作的基本操作328

11.3 添加Flash电影类型的角色成员331

11.4 在Flash电影中使用Lingo脚本334

11.4.1 用Lingo脚本控制Flash电影334

11.4.2 用Lingo脚本控制Flash电影的外观336

11.5 Lingo脚本在Flash电影中的应用实例341

11.6 从Flash电影中发送Lingo脚本350

11.7 Flash电影回放性能的技巧354

11.8 Director电影之间的调用356

11.8.1 Director类型电影的导入356

11.8.2 设定链接类型Director电影的属性357

11.9 使用PowerPoint的演示文稿359

11.9.1 PowerPoint在Director中的应用简介360

11.9.2 PowerPoint演示文稿的导入360

11.9.3 PowerPoint与Director的特性比较362

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