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1.1 Director的应用领域1

第一章Director7.0概述1

1.2 Director6.5/7.0的新增功能2

1.2.1 Director6.5的新增功能2

1.2.2 Director7.0的新增功能3

1.3 软件和硬件要求4

1.3.1 Windows系统要求4

1.3.2 MacOs系统要求4

1.4 Director6.5/7.0的安装5

2.1 认识Director6

第二章快速入门6

2.2 最简单的动画8

2.3 变化的精灵10

2.4 交互操作11

第三章操作界面13

3.1 标题栏13

3.2 菜单14

3.3 工具栏21

3.5 总谱23

3.4 内部剧组23

3.6 控制面板24

3.7 舞台26

3.8 使用帮助29

3.9 小结32

8.2 导入文本 133

第四章在Director中绘制图形33

4.1 绘制位图34

4.1.1 标尺35

4.1.2 基本剧组成员工具35

4.1.3 基本绘图工具36

4.1.4 设置颜色43

4.1.5 设置渐变45

4.1.6 选择填充图案47

4.1.7 选择线宽50

4.1.8 设置墨水51

4.1.9 转换位图55

4.1.10 效果工具56

4.2 绘制矢量图形57

10.1 选择调色板 159

4.3 绘制形状61

4.4 洋葱皮技术63

4.5 为图像添加扭曲效果67

4.6 为图像添加自然效果68

4.7 小结70

第五章剧组和剧组成员71

5.1 剧组和剧组成员简介71

5.2 创建剧组72

5.3 创建剧组成员73

5.4 导入剧组成员74

5.5 查看剧组成员78

5.6 编辑剧组成员80

5.7 查找剧组成员81

5.8 排列剧组成员的顺序82

5.9 设置剧组成员的属性82

5.9.1 设置位图剧组成员的属性83

5.9.2 设置Xtras剧组成员的属性85

5.9.3 设置矢量图形剧组成员的属性87

5.10 小结88

6.1 总谱的基本组成90

第六章总谱90

6.2 帧91

6.3 通道93

6.3.1 精灵通道94

6.3.2 标记通道94

6.3.3 特殊效果通道95

6.5 更改总谱的设置103

6.4 使用多个总谱窗口103

6.6 其它工具105

6.7 小结105

第七章精灵106

7.1 创建精灵106

7.2 选择精灵107

7.3 精灵分层108

7.4.1 在总谱中定位精灵109

7.4 定位精灵109

7.4.3 在精灵属性对话框中定位精灵110

7.4.2 在精灵检查器中定位精灵110

7.4.4 对齐精灵111

7.4.5 推拉窗口112

7.5 显示和编辑精灵的属性112

7.5.1 精灵覆盖层112

7.5.2 精灵检查器113

7.5.3 精灵标签115

7.6 改变精灵的大小116

7.5.4 精灵属性对话框116

7.7 精灵的旋转、倾斜和翻转117

7.8 分离、接合和扩展精灵118

7.9 改变精灵出现的帧120

7.10 使用精灵墨水122

7.11 改变精灵的参数127

7.12 小结128

第八章文本129

8.1.1 在文本窗口中创建文本130

8.1 创建文本130

8.1.2 在舞台上直接创建文本131

8.1.3 在画图窗口中创建文本132

8.3 编辑文本135

8.3.1 在舞台上编辑文本136

8.3.2 设置字体136

8.3.3 设置段落格式137

8.3.4 设置文本剧组成员的格式139

8.3.5 使用文本检查器139

8.3.6 查找和替换文本140

8.4 创建和编辑域141

8.5 将文本转换为位图142

8.6 嵌入字体142

8.7 设置文本剧组成员的属性143

8.8 设置域剧组成员的属性145

8.9 小结146

第九章行为147

9.1 添加行为147

9.1.1 使用库调色板添加行为148

9.1.2 使用行为检查器添加行为149

9.1.3 添加行为举例150

9.2 修改行为152

9.3 查看行为的信息155

9.4 行为检查器中的事件和动作156

9.5 小结158

第十章调色板159

10.2 创建自定义调色板162

10.3 修改调色板163

10.3.1 选择颜色163

10.3.2 调色板工具163

10.3.3 复制颜色167

10.4 设置调色板剧组成员的属性168

10.5 小结168

第十一章动画制作169

11.1 动画原理入门169

11.2 在Director中处理动画169

11.3 夹映170

11.4 交换剧组成员177

11.5 逐帧编辑180

11.6 剧组到时间182

11.7 实时记录动画183

11.8 单步记录动画185

11.9 空间到时间186

11.10 自动变形188

11.11 创建倒片序列192

11.12 创建电影循环195

11.13 使用相关粘贴200

11.14 使用颜色循环202

11.15 切换调色板204

11.16 改变精灵墨水205

11.17 转场动画207

11.18 创建动画光标208

11.19 使用位图滤镜210

11.20 小结211

第十二章文件管理212

12.1 保存电影和剧组212

12.2 文件的导入213

12.3 文件的导出215

12.4 创建放映程序218

12.5 保存为Shockwave电影221

12.6 保存为Java222

12.7 在浏览器中预览224

12.8 打印226

12.9 更新电影231

12.10 发送邮件233

12.11 内存管理235

12.12 快速打开最近编辑的电影或剧组236

12.13 小结237

第十三章Xtras238

13.1 Xtras起源238

13.2 安装Xtras238

13.3 Xtras的类型239

13.4 使用Xtras240

13.5 Xtras的获得241

第十四章声音、视频和多媒体242

14.1 声音242

14.1.1 声音来源243

14.1.2 声音文件类型244

14.3 Shockwave音频247

14.2 编辑声音文件247

14.4 QuickTime声音251

14.5 数字视频252

14.5.1 导入数字视频252

14.5.2 控制数字视频253

14.6 QuickTime3254

14.6.1 QuickTime窗口254

14.6.2 设置QuickTime剧组成员的属性254

14.7 AVI数字视频257

14.7.1 AVI视频窗口258

14.7.2 设置AVI剧组成员的属性258

14.8 Flash电影259

14.8.1 导入Flash电影260

14.8.2 设置Flash电影的属性261

14.9 GIF动画262

14.10 小结264

第十五章ActiveX265

15.1 插入ActiveX控件265

15.2 设置ActiveX控件的属性266

15.3 小结270

第十六章网络上的Director271

16.1 网络概述271

16.2 流技术272

16.3 电影回放设置272

16.4 Aftershock简介274

16.5 小结275

第十七章应用实例276

17.1 运动的时钟276

17.2 屏幕保护程序279

17.3 创建浏览系统281

17.4 调用其它电影285

17.5 小结287

第十八章Lingo语言简介288

18.1 认识Lingo288

18.2 Script窗口289

18.3 事件和消息292

18.4 常用的Lingo命令294

18.5 小结299

附录快捷键300

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