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第1章 多媒体与Director简介1

1.1 多媒体1

1.2 Director简介2

1.3 Director 7.0 的新功能2

1.3.1 总体改进3

1.3.2 新功能3

1.4 本章小结5

第2章 初识Director 7.06

2.1 总体介绍6

2.2 演员表Cast窗口简介6

2.2.1 演员表Cast窗口7

2.2.2 Cast 成员的生成8

2.3 舞台 Stage 简介8

2.4 剧本Score 窗口简介9

2.5 精灵Sprite简介10

2.6 美工Paint窗口简介10

2.7 调色板Pannel窗口简介11

2.8 音乐Sound 窗口简介12

2.9 交互语言Lingo 简介12

2.10 无编程行为Behavior 简介13

2.11 文本Text13

2.12 其他方面13

2.13 本章小结14

第3章 设置舞台Stage15

3.1 设置舞台Stage15

3.1.1 设置舞台Stage 的大小和位置15

3.1.2 设置舞台Stage 的颜色16

3.1.3 自动索引调色板Pannel17

3.1.4 改变电影中的精灵通道数目17

3.2 用通用首选项设置舞台17

3.3 内存检查器18

3.4 查看舞台Stage 的栅格19

3.5 向舞台Stage 中增加一个精灵Sprite20

3.5.1 从美工Paint窗口向舞台Stage 增加一个精灵Sprite20

3.5.2 从演员表Cast窗口向舞台Stage 增加一个精灵Sprite20

3.6 本章小结21

第4章 演员表Cast窗口22

4.1Internal Cast造型成员表22

4.1.1 Internal Cast 窗口22

4.1.2 设置Internal Cast 窗口24

4.1.3 建立和转换Cast 窗口25

4.1.4 造型成员和 Cast 窗口的属性25

4.2 导入Cast 成员27

4.2.1 Inport Files 对话框27

4.2.2 导入图形28

4.2.3 引入电影文件30

4.2.4 导入Director Cast33

4.2.5 导入视频33

4.2.6 导入HTML文件34

4.3 External Cast窗口34

4.3.1 创建External Cas 窗口34

4.3.2 导入其他电影中的造型成员35

4.4 媒体编辑器36

4.4.1 定制媒体编辑器36

4.4.2 使用媒体编辑器37

4.5 本章小结38

第5章 控制Director电影40

5.1 使用控制面板40

5.2 使用菜单控制命令42

5.3 使用工具栏43

5.4 本章小结43

第6章 美工Paint窗口44

6.1美工Paint 窗口简介44

6.1.1 Ruler(标尺)44

6.1.2 Paint Tools(画图工具)45

6.1.3 Paint 窗口中的按钮45

6.2 设置美工Paint 窗口46

6.3 各种绘画工具介绍47

6.3.1 Lasso (套索)选择工具48

6.3.2 Marquee(遮罩)49

6.3.3 注册点工具(Registration )50

6.3.4 橡皮擦(Eraser)50

6.3.5 手形工具(Hand)51

6.3.6 放大镜(Magnifying Glass)51

6.3.7 吸管工具(Eyedropper)52

6.3.8 颜料桶(Paint Bucket)52

6.3.9 文本工具(Text)52

6.3.10数字画笔53

6.4 美工Paint窗口指示器55

6.4.1 Paint窗口中的颜色55

6.4.2图案(Pattern)指示器56

6.4.3 Gradient设定栏58

6.4.4线宽指示器61

6.4.5 颜色深度指示器61

6.5 美工 Paint 窗口中的Ink(颜料)61

6.6 美工Paint窗口中的Effect按钮66

6.7 本章小结69

第7章 工具选项板71

7.1 工具选项板和失量形状71

7.1.1 选择工具73

7.1.2 文本工具73

7.1.3 形状工具75

7.1.4 字段工具76

7.1.5 按钮工具76

7.1.6 旋转和扭曲工具77

7.1.7 指示器78

7.2 使用矢量形状Vector Shape窗口78

7.2.1 矢量形状Vector Shape80

7.2.2 矢量形状Vector Shape 窗口中的颜色指示器80

7.2.3 创建矢量形状80

7.2.4 矢量形状的属性83

7.3 本章小结84

第8章 剧本Score窗口85

8.1 通道和帧85

8.1.1 通道85

8.1.2 帧86

8.1.3 标记通道87

8.2 精灵Sprite88

8.2.1 精灵和造型成员88

8.2.2 精灵设置89

8.2.3 向剧本Score窗口中添加精灵90

8.3 剧本Score窗口中的精灵信息90

8.3.1 精灵预览91

8.3.2 开关按钮91

8.3.3 精灵开始帧和结束帧92

8.3.4 精灵位置、大小、旋转和扭曲93

8.3.5 通道开关93

8.3.6 精灵信息显示94

8.3.7 脚本选择颜料类型和颜色97

8.3.8 精灵检查器98

8.4 Ink 颜料类型98

8.4.1 Ink颜色介绍99

8.4.2各种颜料类型99

8.4.3使用带有 Alpha通道的造型成员104

8.5 剧本 Score窗口中的特殊通道106

8.5.1 Tempo通道107

8.5.2 Paletee 通道108

8.5.3 Sound 通道109

8.5.4 Script通道110

8.6 Transition(帧过渡)110

8.6.1帧过渡110

8.6.2帧过渡的类别111

8.7 本章小结113

第9章 调色板 Palette115

9.1 调色板115

9.2 内建调色板116

9.3 调色板窗口117

9.4 将图形映射到调色板122

9.5 导入调色板123

9.6 使用调色板124

9.7 本章小结125

第10 章 Director中的文本127

10.1 Director中的位图文本127

10.1.1位图文本的建立127

10.1.2 位图文本的优缺点128

10.2 文本造型成员128

10.2.1 创建文本造型成员129

10.2.2 文本精灵131

10.2.3 加入字体造型成员132

10.3 字段造型成员133

10.4 文本检查器134

10.5 本章小结135

第11章 动画技术136

11.1 动画136

11.1.1 使用故事板136

11.1.2 绘制故事板137

11.2 动画技巧138

11.2.1 挤压和拉伸138

11.2.2 缓入缓出139

11.2.3 次要运动140

11.3 逐步记录法141

11.3.1 打开逐步记录法141

11.3.2 用逐步记录法创建位置变化141

11.3.3 用逐步记录法创建精灵大小变化143

11.3.4 用逐步记录法改变精灵的造型成员144

11.4 从空间到时间145

11.4.1 使用从空间到时间146

11.4.2 使用Cast to Time147

11.5 本章小结148

第12章 高级动画技术150

12.1 关键帧动画150

12.1.1 关键帧和中间帧150

12.1.2 创建关键帧151

12.1.3 调整中间帧152

12.1.4 加入挤压变形154

12.1.5 创建精灵旋转的动画155

12.2 实时动画157

12.2.1 打开实时动画157

12.2.2 使用实时动画157

12.3 胶片环159

12.3.1 创建胶片环159

12.3.2 使用胶片环161

12.3.3 结合胶片环使用实时动画163

12.4 洋葱皮技术164

12.4.1 Onion Skin选项板164

12.4.2 利用洋葱皮技术绘制动画造型成员165

12.4.3 利用跟踪背景绘制造型成员166

12.4.4 创建动画168

12.5 颜色循环169

12.5.1 颜色循环169

12.5.2 切换调色板170

12.6 本章小结170

第13章 Director电影中的声音172

13.1 声音源172

13.2 在Director电影中播放声音173

13.2.1 在声音通道中加入声音173

13.2.2 设置声音精灵的延续时间174

13.2.3 播放循环音乐174

13.2.4 使用线索点播放完整音乐175

13.3 本章小结176

第14章 使用数字视频177

14.1 AVI类型视频造型成员177

14.2 AVI类型数字视频的属性177

14.3 播放数字视频179

14.4 使用QuickTime3180

14.5 本章小结181

第15章Director中的Xtras 加载项182

15.1 更新电影182

15.2 Filter Bitmap Xtras184

15.3 Auto Distort和 Auto Filter Xtras185

15.4 导入动态GIF186

15.5 导入Flash动画188

15.6 动态鼠标189

15.7 导入PowerPoint项目191

15.8 本章小结193

第16章 Director 中的Behavior 程序模块194

16.1 给电影增加无编程Behavior194

16.1.1 给精灵增加一个Sound Play Castrnember行为195

16.1.2 Behavior中的触发事件196

16.1.3 增加Hold on Current Farme 行为197

16.2 Behavior检查器198

16.3 本章小结201

第17章 用Lingo 开发203

17.1 为何选择Lingo203

17.2 Script窗口204

17.2.1 Script窗口介绍204

17.2.2 进入Script窗口206

17.2.3 修改脚本207

17.3 事件208

17.3.1 事件的概念208

17.3.2 Script类型208

17.4 调试和观察窗口212

17.4.1 消息窗口213

17.4.2 调试器216

17.4.3 观察窗口218

17.5 脚本等级219

17.5.1 脚本等级219

17.5.2 传递事件222

17.6 本章小结223

第18章 Lingo 基础225

18.1 变量和表达式225

18.1.1 局部变量和全局变量226

18.1.2 表达式229

18.2条件和循环229

18.2.1 条件语句229

18.2.2 循环语句231

18.3 句柄和参数233

18.3.1 使用全局变量的方法234

18.3.2 使用参数传递234

18.3.3 返回值236

18.4 文本237

18.4.1 字符串中的Word和Char237

18.4.2 字符串的包含判断238

18.4.3 域文本操作238

18.5 列表的使用243

18.5.1 列表的初始化243

18.5.2 列表的操作243

18.5.3 列表的共同使用245

18.6 木偶化245

18.6.1 精灵属性245

18.6.2 控制权和木偶化246

18.7 本章小结248

第19章 电影中的Lingo250

19.1 使用Lingo播放声音250

19.1.1 播放外部文件250

19.1.2 播放声音造型成员250

19.1.3 等待声音251

19.1.4 音乐渐起渐弱252

19.1.5 设置音量252

19.2 使用Lingo 创建动画253

19.2.1 用Lingo创建精灵的运动253

19.2.2 增加挤压效果254

19.2.3 用Lingo改变精灵的造型成员256

19.2.4 用Lingo创建精灵的旋转和扭曲257

19.3 记时器和随机数258

19.3.1 记时器258

19.3.2 随机数259

19.4 窗口中的电影261

19.4.1 声明一个窗口261

19.4.2 指定一个电影261

19.4.3 设置窗口属性261

19.4.4 显示和关闭窗口263

19.4.5 向窗口发送信息263

19.5 鼠标的控制265

19.5.1 建立动态鼠标265

19.5.2 为动态鼠标指定造型成员表266

19.5.3 指定动态鼠标的属性266

19.6 播放数字视频267

19.6.1 回放数字视频267

19.6.2 定位数字视频267

19.6.3 指定回放的片段268

19.6.4 用Lingo建立视频播放器268

19.7 使用Flash电影270

19.7.1 缩放Flash Movie270

19.7.2 旋转Flash Movie精灵271

19.7.3 控制Flash Movie271

19.8 对QuickTime 使用遮罩272

19.9 本章小结273

第20章 创建放映程序273

20.1 输出视频273

20.2 在电影中嵌入Xtras274

20.3 创建放映程序275

20.4 使用放映程序播放电影277

20.5 本章小结277

第21章Shockwave电影278

21.1 预备电影278

21.2 创建Shockwave电影279

21.2.1 设置电影279

21.2.2 设置Shockwave声音(SWA)280

21.2.3预览和生成Shockwave电影280

21.3 使用 Save as Java282

21.4 使用Aftershock283

21.5 本章小结285

第22章 拼图游戏大制作286

22.1 场景策划286

22.1.1游戏原理287

22.1.2 按钮设置287

22.1.3 记时器288

22.1.4 自动排列288

22.1.5 帧数按排288

22.2 素材准备288

22.2.1 碎片图形289

22.2.2 背景图案289

22.2.3 游戏中的声音290

22.2.4 按钮图形291

22.2.5 得分牌291

22.3 安排剧本Score292

22.3.1 游戏前的帧292

22.3.2 游戏中的帧293

22.3.3 游戏结束后的帧294

22.3.4 加入过渡295

22.4 增加脚本295

22.4.1 增加电影脚本296

22.4.2 增加帧脚本296

22.4.3 碎片精灵的脚本297

22.4.4 按钮脚本301

22.4.5 记时器脚本306

22.4.6 得分处理306

22.5 制作执行程序307

22.6 本章小结308

第23章 游戏封面制作308

23.1 场景策划308

23.1.1 数字视频309

23.1.2 动画过程309

23.1.3 静态选择帧310

23.2 素材准备310

23.2.1 背景图形310

23.2.2 选择框图形311

23.2.3 拼图简示312

23.3 剧本Score布置312

23.3.1 数字视频的Score安排313

23.3.2 动画过程314

23.3.3 选择帧316

23.4 添加脚本318

23.4.1 添加帧脚本318

23.4.2 为主题选择图形框添加脚本320

23.4.3 左右箭头按钮的脚本323

23.4.4 开始拼图按钮325

23.4.5 版权页326

23.4.6 其他按钮327

23.5 发行拼图游戏集327

23.6 本章小结328

附录A 常用快捷键328

附录B 常用Lingo332

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