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第1章 快速入门1

1.0 认识Authorware1

1.1 Authorware 3.0编辑环境介绍2

1.2 一个简单的范例(第一部分)9

1.3 一个简单的范例(第二部分)17

1.4 一个简单的范例(第三部分)19

1.5 一个简单的范例(第四部分)21

1.6 本章回顾与补充25

2.6 欣赏数字影象动画(播放烟火的影象)26

第2章 动画、声音及数字影象的集成30

2.1 组织图标30

2.2 让对象在固定在路径上移动33

2.3 让程序暂时停止39

2.4 使用橡皮擦图标41

2.5 为动画加上声效43

2.7 本章回顾及补充52

3.1 展示文字62

第3章 Authorware文字处理编辑及系统更进一步的认识62

3.2 文字效果处理66

3.3 善加利用Windows OLE的功能67

3.4 联机帮助及程序调试技巧70

3.5 打印数据及图形75

3.6 文件设置(File Setup)76

3.7 将程序化为应用软件79

3.8 将Authorware程序文件压缩存储82

3.9 本章回顾与补充83

第4章 交互图标(1)90

4.1 认识交互图标92

4.2 按钮响应(Hot Spot Response)95

4.3 敲击区域响应(Hot Spot Response)99

4.4 敲击对象响应(Hot Object response)104

4.5 可移动对象响应(Target Area response)107

4.6 本章回顾与补充112

第5章 交互图标(2)121

5.1 下拉式菜单响应(pull-down Menu Response)121

5.2 按键响应(Key Press response)129

5.3 输入文字响应(Text Entry Response)135

5.4 条件响应(conditional Response)141

5.5 尝试限制响应(Tries Limit Response)145

5.6 时间限制响应(Time Limit Response)147

5.7 本章回顾与补充149

第6章 超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)的制作156

6.1 超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)156

6.2 Framework图标与Navigate图标的概念158

6.3 Framework图标与Naigate图标的使用方式161

6.4 存储成工作模块(Working Model)165

6.5 超文本范例(1)166

6.6 超文本范例(2)171

6.7 超文本范例(3)173

6.8 本章补充176

第7章 Authorware的流程规划182

7.1 编写顺序式程序182

7.2 变量(variables)184

7.3 常数(Constants)188

7.4 函数(Functions)189

7.5 编写循环193

7.6 决策判断图标198

7.7 子程序207

7.8 数组(Array)208

第8章 实习实例(1)——集邮簿213

第9章 实习范例(2)——可翻页的画册219

第10章 实习范例(3)——制作一台CD播放机232

第11章 实习范例(4)——制作一秒、分、时针会动的时钟239

第12章 实习范例(5)——游戏式数学CAI246

第13章 Anthorware3.0常用系统变量及函数介绍255

13.1 系统变量255

13.2 系统函数258

13.3 A3wmme.ucd多媒体扩充函数功能262

附录A 如何安装Authorware 3.0264

附录B 强大的转图、绘图工具Paint Shop Pro 3.0269

附录C 强大的多媒体管理工具Media Center271

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