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第1章快速入门1

认识Au thorware1

Authorware 3.0编辑环境介绍2

一个简单的范例(第一部分)9

一个简单的范例(第二部分)17

一个简单的范例(第三部分19

一个简单的范例(第四部分)21

本章回顾与补充25

第2章动画、声音及数字影象的集成30

组织图标30

让对象在固定在路径上移动33

让程序暂时停止39

使用橡皮擦图标41

为动画加上声效43

欣赏数字影象动画(播放烟火的影象)26

本章回顾及补充52

第3章Authorware文字处理编辑及系统更进一步的认识62

展示文字62

文字效果处理66

善加利用Windows OLE的功能67

联机帮助及程序调试技巧70

打印数据及图形75

文件设置(File Setup)76

将程序化为应用软件79

将Authorware程序文件压缩存储82

本章回顾与补充83

第4章交互图标(1)90

认识交互图标92

按钮响应(Hot Spot Response)95

敲击区域响应(Hot Spot Response)99

敲击对象响应(Hot Object response)104

可移动对象响应(Target Area response)107

本章回顾与补充112

第5章交互图标(2)121

下拉式菜单响应(pull-down Menu Response)121

按键响应(Key Press response)129

输入文字响应(Text Entry Response)135

条件响应(conditional Response)141

尝试限制响应(Tries Limit Response)145

时间限制响应(Time Limit Response)147

本章回顾与补充149

第6章超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)的制作156

超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)156

Framework图标与Navigate图标的概念158

Framework图标与Naigate图标的使用方式161

存储成工作模块(Working Model)165

超文本范例(1)166

超文本范例(2)171

超文本范例(3)173

本章补充176

第7章Authorware的流程规划182

编写顺序式程序182

变量(variables)184

常数(Constants)188

函数(Functions)189

编写循环193

决策判断图标198

子程序207

数组(Array)208

第8章实习实例(1)——集邮簿213

第9章实习范例(2)——可翻页的画册219

第10章实习范例(3)——制作一台CD播放机232

第11章实习范例(4)——制作一秒、分、时针会动的时钟239

第12章实习范例(5)——游戏式数学CAI246

第13章Authorware3.0常用系统变量及函数介绍255

系统变量255

系统函数258

A3wmme.ucd多媒体扩充函数功能262

附录A如何安装Authorware 3.0264

附录B强大的转图、绘图工具Paint Shop Pro 3.0269

附录C强大的多媒体管理工具Media Center271

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