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前言1

第一章 一点不神秘——3DS动画软件的真相1

1.1 揭开3DS的面纱——本书缘起的闲言碎语1

1.1.1 关于本书缘起的几句话1

1.1.2 3DS的来历2

1.1.3 3DS的意义2

1.2 展示3DS的真相——有趣强大的功能3

1.2.1 动画原理与制作3

1.2.2 二维图形编辑器的功能4

1.2.3 三维放样模块的功能4

1.2.4 三维编辑模块的功能5

1.2.5 材质编辑器的功能5

1.2.6 关键帧产生器的功能6

1.3 灵感与梦幻的世界——3DS的挑战6

1.3.1 在工业设计技术中的应用7

1.3.2 在建筑和古建筑领域中的应用8

1.3.3 在人类学、考古学、美术和艺术领域中的应用8

1.3.4 在商业艺术品开发中的应用10

1.3.5 在电视、电影业中的应用10

1.3.6 在自然科学研究中的应用11

第二章 迈出第一步——3DS软件的安装与系统配置12

2.1 运行3DS动画软件所需要的硬件设备12

2.2 选择操作系统软件13

2.3 怎样安装3DS软件14

2.4 怎样设置3DS工作环境配置参数文件——3DS.SET14

2.4.1 原理和概念15

2.4.2 3DS执行文件的工作参数问题16

2.4.3 怎样设置3DS显示系统的工作参数16

第三章 兴奋的尝试——快速制作两个动画29

3.1 3D Editor编辑模块快速浏览29

3.1.2 屏幕菜单和信息栏30

3.1.1 视图区30

3.1.3 命令行31

3 1.4 图形钮31

3.2 快速制作一个“VCD”文字动画32

3.2.1 重新设定系统32

3.2.2 建立立体文字物体“VCD”33

3 2.3 贴上红色塑料的材质37

3.2.4 加上一缕温馨的光源38

3.2.5 配上一台摄像机40

3.2.6 给“VCD”着色42

3.2.7 让“VCD”自转和缩放——动画的设计43

3.2.8 “VCD”动起来了——制作动画45

3.3 再尝试一下——制作多物体复杂动画47

3.3.1 重新设定系统47

3.3.2 建立一个光滑的圆球47

3.3.3 建立一个圆环48

3.3.4 建立一个棱锥体50

3.3.5 给三种物体设定不同的材质52

3.3.6 给物体加上两个光源53

3.3.7 给物体加上一台摄像机54

3.3.8 存贮图形文件55

3.3.9 设计动画56

3.10 给多物体动画布置一个绿色大理石的背景60

3.3.11 给物体预着色60

3.3.12 给动画着色61

3.3.13 观看动画61

第四章 循序渐进——创作二维图形的技术63

4.1 二维图形编辑器的功能及重要概念63

4.1.1 有效多边形图形64

4.1.2 路径图形64

4.2 二维图形编辑器的显示屏65

4.2.3 信息栏66

4.2.1 视图区66

4.2.2 图标区66

4.3 维图形编辑器的命令67

4.3.1 Create(建立)命令和它的子命令67

4.3.2 Select(选择)命令和它的子命令69

4.3.3 Modify(修改)命令和它的子命令70

4.3.4 Shaper(图形)命令和它的子命令72

4.3.5 Display(显示)命令和它的子命令72

4.4 动手画几个平面图——建立多边形的练习73

4.4.1 画线73

4.4.2 徒手画线78

4.4.3 画弧线80

4.4.4 画圆80

4.4.5 画椭圆81

4.4.6 画多边形82

4.4.7 制作字体图形85

4.5 绘制二维图形的诀窍——改变图形形状86

4.5.1 通过修改节点改变线段的形状86

4.5.2 修改各种线段的方法89

4.5.3 修改多边形91

4.6 多边形的布尔运算93

4.6.1 绘制多个多边形94

4.6.2 布尔运算的三种功能95

4.7 综合练习——制作一朵花96

4.7.1 设计花瓣97

4.7.2 制作花朵97

4.7.3 复制千层花朵99

4.7.4 给花朵加上茎和叶100

第五章 二维变三维——立体图放样器104

5.1 3D Lofter(立体图放样器)的功能及重要概念104

5.1.1 3D Lofter(立体图放样器)的功能104

5.1.2 3D Lofter模块的重要概念105

5.2 三维放样模块显示屏幕106

5.2.1 绘图区107

5.2.2 信息栏的状态行107

5.2.3 图标面板上的图标功能107

5.3 三维放样模块命令109

5.3.1 Shapes(图形)命令和它的子命令109

5.3.2 Path(路径)命令和它的子命令110

5.3.3 Deform(变形)命令和它的子命令110

5.3.4 3D Display(三维物体显示)命令和它的子命令112

5.3.5 Object(物体)命令和它的子命令113

5.4 二维图形变三维物体的技术——放样练习114

5.4.1 制作一个圆柱体——简单放样练习114

5.4.2 制作一个面包圈——环形路径练习117

5.4.3 制作一个弹簧圈——螺旋路径练习119

5.4.4 制作一个平放的螺旋圈——螺旋路径的再练习122

5.4.5 制作一个拉手——自己设计路径的练习124

5.4.6 制作酒杯和花瓶——Align(对准)方式的两种效果练习128

5.4.7 制作腰鼓——比例变形练习一132

5.4.8 制作陀螺——比例变形练习二135

5.4.9 制作一个电话听筒——适配变形练习139

第六章 真实的物体效果——立体图编辑器145

6.1 3D Editor(立体图编辑器)的功能及重要术语145

6.1.1 3D Editor(立体图编辑器)的功能145

6.1.2 重要术语146

6.2 三维图编辑器模块显示屏幕147

6.2.1 绘图区147

6.2.2 状态行149

6.2.3 图标面板149

6.3 三维图编辑器模块命令150

6.3.1 Create(建立)命令和它的子命令150

6.3.2 Select(选择)命令和它的子命令151

6.3.3 Modify(修改)命令和它的子命令152

6.3.4 Surface(表面)命令和它的子命令155

6.3.5 Lights(灯光)命令和它的子命令157

6.3.6 Cameras(摄像机)命令和它的子命令158

6.3.7 Render(着色)命令和它的子命令159

6.3.8 Display(显示)命令和它的子命令159

6.4 制作一座房子——编辑多个图形的种种招数161

6.4.1 建立一个长方体——围墙制作161

6.4.2 建立三棱柱体——屋顶制作163

6.4.3 建立几个二维图形——制作门窗164

6.4.4 联合物体——将房子的墙与顶合成一个物体167

6.5 稻草垛的制作——结构平面操作的练习169

6.5.1 隐藏房子169

6.5.2 制作稻草垛柱体170

6.5.3 给稻草垛加上尖顶171

6.5.4 把稻草垛放在房子的旁边——多个物体编辑练习172

6.6 房子附近栽上一棵椰子树——初步涉猎材料库174

6.6.1 把椰子树调到视图中174

6.6.2 让椰子树苗长成参天大树176

6.6.3 图形文件合并操作177

6.7 乡村篱笆墙的制作——物体变形与多重复制的练习181

6.7.1 取材——制作6根扭曲的木棍181

6.7.2 先建立一段篱笆——用横棍连结木桩185

6.7.3 复制篱笆墙拼成院落187

6.7.4 展现农家院落——房子、稻草垛、椰子树、篱笆墙的大合并192

6.8 制作一个漂亮的蘑菇台灯——半圆、圆锥、布尔运算等练习193

6.8.1 为台灯底座设计半圆193

6.8.2 把半球切成灯座——布尔运算命令的交集操作195

6.8.3 灯杆制作——放样操作及放缩操作197

6.8.4 通过复制及放缩操作制作小灯杆和开关柱202

6.8.5 将灯杆安放在灯座上——移动物体和联合操作203

6.8.6 小灯罩的制作和安装206

6.8.7 开关球制作和安装206

6.8.8 主灯罩的制作与安装207

6.8.9 存贮台灯文件208

第七章 绚丽逼真的质感效果——材质编辑器209

7.1 模拟大千世界——材质编辑器的功能及实现方法209

7.1.1 千变万化的物体材质特征——呈色原理及调色方法209

7.1.2 各种纹理和图案——表面贴图功能211

7.1.3 强烈的质感效果——上色方式精度巡视212

7.1.4 材质特性设置212

7.1.5 材质编辑器的屏幕界面功能213

7.1.6 制作新材质的方法216

7.1.7 材质库与材质名217

7.2 台灯的材质设计和场景渲染——材质编辑器练习之一219

7.2.1 灯座的材质——红色塑料219

7.2.2 主灯罩的材质——乳白色毛玻璃221

7.2.3 子灯罩的材质——乳黄色毛玻璃222

7.2.4 开关球的材质——白色不透明塑料223

7.2.5 将设计的材质存入材质库224

7.2.6 把材质赋予物体225

7.2.7 给台灯加上两个点光源——灯光设置226

7.2.8 摄像机镜头中的蘑菇台灯效果227

7.2.9 着色观看真实的蘑菇台灯228

7.2.10 让台灯放在木纹桌面上——图案贴图229

7.2.11 加上书架背景——背景设置操作233

7.2.12 在桌面上贴上一朵雏菊花——纹理贴图2的使用235

7.3 农家院落的材质设计和场景渲染——材质编辑器练习之二239

7.3.1 材质设计前的准备工作239

7.3.2 稻草垛材质设计——纹理贴图和凸凹贴图并用239

7.3.3 房子材质设计——红瓦青砖241

7.3.4 篱笆墙的材质——棕色木纹贴图243

7.3.5 门的材质——稍有反光的褐红色漆门244

7.3.6 窗的材质——立方块图案贴图245

7.3.7 将设定的新材质入库246

7.3.8 把材质赋予物体246

7.3.9 把材质赋予篱笆墙247

7.3.10 给农家院落加上两盏灯——灯光设置248

7.3.11 给农家院落加上一台摄像机249

7.3.12 给农家院落加上一个山地田野的图画背景250

7.3.13 给院落设置大气环境效果252

7.4 静态艺术作品——聚光灯阴影与摄像机的艺术效果257

7.4.1 圆桌和花瓶造型制作257

7.4.2 苹果造型设计260

7.4.3 苹果材质——鲜红光润的色泽263

7.4.4 把材质赋予物体266

7.4.5 阴影效果——光源的妙用267

7.4.6 设置一台摄像机270

7.4.7 着色观看271

第八章 妙趣横生的动画创作——关键帧产生器273

8.1 动画中运动组件及其组织方式274

8.1.1 动画中的运动组件及其运动方式274

8.1.2 运动组件的组织方式——层次链接275

8.2 关键帧产生器的屏幕276

8.2.1 绘图区276

8.2.2 状态行277

8.2.3 提示行/帧滑块277

8.2.4 图标面板和物体运动轨迹表277

8.3 关键帧产生器的模块命令279

8.3.1 Hierarchy(分层)命令和它的子命令279

8.3.2 Objeet(物体)命令和它的子命令280

8.3.3 Lights(灯光)命令和它的子命令281

8.3.4 Cameras(摄像机)命令和它的子命令282

8.3.6 Preview(预演)命令和它的子命令283

8.3.5 Paths(路径)命令和它的子命令283

8.3.7 Renderer(着色)命令和它的子命令284

8.3.8 Display(显示)命令和它的子命令285

8.3.9 Time(时间)命令和它的子命令286

8.4 白鹭翩翩起舞——关键帧产生器练习286

8.4.1 调入白鹭造型文件287

8.4.2 了解白鹭造型文件中的物体组件289

8.4.3 建立虚拟物体和物体层次的链接联系290

8.4.4 白鹭的舞蹈动作——关键帧设计294

8.5 奇妙的巡视动画——移动摄像机产生的效果304

8.5.1 自材料库调入城市造型文件305

8.5.2 设计一个能运动的虚拟物体——摄像机镜头载体305

8.5.3 制作虚拟物体的路径306

8.5.4 使摄像机和摄像机目标点沿路径运动308

8.5.5 连续播放311

8.6.1 画方形矩阵312

8.6 物体的变形和变色——关键帧产生器的强大功能312

8.6.2 设计三角阵315

8.6.3 画菱形阵317

8.6.4 选择并赋予物体表面材质318

8.6.5 为物体建立光源、摄像机和背景319

8.6.6 变形、变色动画制作——关键帧设计322

8.6.7 着色观看326

附录328

附录一 屏幕菜单328

1 2D Shaper、3D Lofter、3D Editor、Keyframer中使用的屏幕菜单328

2 Materials Editor中使用的屏幕菜单330

附录二 3DS系统提供的创作材料332

1 平面造型文件(扩展名为*.SHP)332

2 放样造型文件(扩展名为.LET)333

3 三维造型文件(扩展名为.3DS)334

4 材质库中的材质文件(扩展名为.MLI)335

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