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第一章 概述1

1.1 引言1

1.1.1 微电脑绘图发展简史1

1.1.2 微电脑绘图的应用1

1.2 图形系统的硬件组成2

1.3 显示模式4

1.3.1 IBM-PC系列机显示控制器的发展4

1.3.2 Quick BASIC中的屏幕显示语句5

1.4 基本绘图语句6

1.4.1 画点6

1.4.2 画线和框7

1.4.3 连续画线8

1.4.4 画圆和弧10

1.4.5 设置颜色11

第二章 二维图形12

2.1 二维变换12

2.1.1 平面坐标系中点、线、物体的描述12

2.1.2 二维图形几何变换12

2.1.3 齐次坐标与齐次变换15

2.1.4 顺序二维变换17

2.1.5 变换子程序18

2.2 窗口技术21

2.2.1 视见区语句(VIEW)21

2.2.2 建立文本视见区(VIEWPRINT)22

2.2.3 窗口语句(WINDOW)23

2.2.4 VIEW与WINDOW语句的组合使用24

2.3.2 待求几何元素的排列方向25

2.3 几何交切25

2.3.1 点、直线、圆的数学表达方法25

2.3.3 几何交切子程序26

2.3.4 应用30

2.4 自由曲线31

2.4.1 贝齐尔(Bezier)曲线31

2.4.2 B样条(B-Spline)曲线33

2.5 通用绘图子程序35

第三章 三维图形38

3.1三维几何模型的表示38

3.1.1 线模型38

3.1.2 面模型40

3.1.3 实体模型41

3.2.1 三面视图42

3.2 三维物体的投影42

3.2.2 正平行投影变换45

3.2.3 斜平行投影变换50

3.2.4 中心投影变换53

3.3 三维坐标变换57

3.3.1 三维平移变换57

3.3.2 三维旋转变换59

3.3.3 三维比例变换62

3.4 常用三维物体与三维曲面的生成63

3.4.1 多面体63

3.4.2 柱体与锥体65

3.4.3 球与椭球69

3.4.4 曲面的表示方法71

3.4.5 双线性曲面72

3.4.6 直纹曲面76

3.4.7 回转曲面80

3.4.8 双三次函数82

3.4.9 双三次孔斯(Coons)曲面85

3.4.10 双三次孔斯曲面片的拼接91

3.4.11 贝齐尔曲面93

3.4.12 B样条曲面95

3.5 三维物体的消隐处理96

3.5.1 隐藏线问题概述96

3.5.2 单个凸多面体的消隐处理97

3.5.3 多个凸多面体的消隐处理101

3.5.4 凹多面体的消隐处理103

3.5.5 曲面体及曲面的消隐处理107

第四章 动画技术117

4.1 字符动画117

4.1.1 基本原理117

4.1.2 文本显示模式的定义117

4.1.3 程序举例118

4.2 画擦法122

4.3 GET-PUT法124

4.4 BLOAD法130

4.5 屏幕信息的提取132

4.6 动画综合练习135

4.6.1 练习135

4.6.2 连杆曲线的微电脑动画140

4.6.3 相对轨迹的动态显示145

4.6.4 讲授型课件设计150

4.6.5 例题型课件设计164

4.6.6 练习型课件设计170

第五章 常用微电脑绘图软件包简介175

5.1 AutoCAD175

5.1.1 AutoCAD入门175

5.1.2 基本绘图命令182

5.1.3 显示及编辑命令191

5.2 3D Studio198

5.2.1 3D Studio命令调用199

5.2.2 三维编辑(3D Editor)模块205

5.2.3 三维造型(2D Shaper)模块213

5.2.4 二维放样(3D Lofter)模块215

5.2.5 动画220

5.3 PD226

5.3.1 概述226

5.3.2 平面立体229

5.3.3 曲面立体242

5.4 SUPERVISIONS250

5.4.1 SUPERVISIONS软件的特点250

5.4.2 硬件要求250

5.4.3 SUPERVISIONS的基本操作251

5.4.4 坐标系253

5.4.5 SUPERVISIONS的基本命令254

5.4.6 三维设计介绍270

参考文献273

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