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1电脑绘图的巡礼1

1-1 电脑辅助设计2

1-2 图形、表格和模型9

1-3 电脑艺术15

1-4 电脑动画21

1-5 绘图的使用者介面26

1-6 家庭用绘图26

1-7 影像处理27

参考资料33

2绘图系统的概视35

2-1 显像装置37

更新式阴极射线管37

随机扫描和光栅扫描监视器40

彩色CRT监视器42

直视储存管44

电浆画板显像45

LED和LCD监视器47

三维监视器48

雷射装置48

2-2 硬拷贝装置50

印表机50

绘图机52

2-3 交谈式输入装置55

2-4 显像处理器57

随机扫描系统58

DVST系统60

光栅扫描系统60

2-5 绘图软体61

座标表示62

图形功能63

软体标准63

参考资料65

习题65

3输出元件67

3-1 点与线67

3-2 画线演算法68

DDA演算法69

布氏线演算法71

载入图形缓冲器75

3-3 线的顺畅化76

3-4 线的指令78

3-5 区域充填80

3-6 画圆演算法80

圆方程式81

布氏圆演算法82

椭圆86

3-7 其它的曲线87

3-8 字元的产生88

3-9 显像处理器的指令集90

光栅扫描系统90

随机扫描系统91

3-10 摘要91

3-11 应用91

参考资料95

习题96

4输出元件的属性99

4-1 线的型式100

线的种类100

线的宽度101

线的颜色102

4-2 颜色和强度102

颜色对照表103

灰度104

扫描线演算法105

4-3 区域充填105

区域边界的顺畅化114

边界充填演算法117

洪水充填演算法119

区域充填指令120

4-4 字元属性123

文字属性123

记号属性126

4-5 查询函数126

4-6 封闭属性127

直线属性128

颜色与强度属性129

区域充填属性130

文字属性130

记号属性131

4-7 摘要131

参考资料132

习题133

5二维的转换135

5-1 基本的转换136

平移136

缩放137

旋转138

5-2 矩阵表示法和均质座标140

5-3 复合转换141

缩放142

旋转142

平移142

相对於固定点的缩放143

相对於枢轴点的旋转143

任意方向的缩放144

并置性质145

一般转换方程式146

5-4 其它的转换149

反射149

剪变152

5-5 转换指令153

5-6 光栅系统的转换方法155

参考资料156

习题156

6开视窗和切割159

6-1 开视窗的概念159

6-2 切割演算法163

线切割164

区域切割173

文字切割178

空白操作179

参考资料181

习题182

7185

7-1 段的概念185

7-2 段档187

6-3 视窗-视区的转换189

7-3 段的属性191

7-4 多重工作站194

7-5 摘要196

参考资料197

习题197

8交谈式输入方法199

8-1 实际输入装置199

键盘200

触模板202

光笔204

绘图板205

摇杆208

老鼠209

追迹球209

声音系统210

8-2 输入装置的逻辑分类211

8-3 定位装置212

8-4 向量装置214

8-5 字串装置214

8-6 定值装置215

8-8 选取装置216

8-7 选择装置216

8-9 交谈式图形构建技巧218

基本的定位方法218

限制220

网格221

重力场221

橡皮带法222

打草图223

输入模式225

8-10 输入函数225

拉移225

请求模式227

取样模式228

事件模式228

输入模式的并行使用230

8-11 摘要230

参考资料231

习题231

9三维的概念233

9-1 三维的座标系统235

9-2 三维的显像技术236

平行投影237

透视投影237

强度信号238

隐藏线消除238

隐藏面消除和描影239

爆炸圆和剖视图240

9-3 三维的绘图套装程式241

三维的和立体的视图241

参考资料242

10三维的表示法243

10-1 多边形的面244

多边形表格244

平面方程式246

10-2 曲面248

参数方程式250

毕氏Bézier曲线252

软楔曲线257

Bézier曲面261

软楔曲面263

产生曲面的方法263

10-3 分裂几何法264

10-4 扫出表示法275

10-5 实体几何构建法276

10-6 八元树277

参考资料280

习题281

11三维的转换283

11-1 平移283

11-2 缩放285

11-3 旋转286

11-4 对任意轴的旋转289

向量运算复习290

转换矩阵293

反射297

11-5 其它的转换297

剪变298

座标系统的转换299

11-6 转换指令300

参考资料302

习题302

12三维的观视305

12-1 投影305

平行投影307

透视投影311

12-2 观视转换313

指定观视面314

观视体318

切割320

12-3 观视操作的执行321

正规化观视体321

正规化观视体的切割327

12-4 以硬体来执行329

12-5 撰写三维视图的程式330

12-6 扩充观视管线333

参考资料333

习题333

13隐藏面和陷藏线消除337

13-1 演算法的分类337

13-2 背面消除338

13-3 深度缓冲区法340

13-4 扫描线法342

13-5 深度排序法344

13-6 区域区分法347

13-7 八元树法350

13-8 隐藏面法的比较353

13-9 隐藏线消除354

13-10 曲面355

13-11 隐藏线和隐藏面指令356

参考资料356

习题356

14描影和颜色模型359

14-1 建立光强度的模型359

光源360

扩散反射361

镜面反射364

折射光366

材质与表面图案369

阴影370

14-2 显像光的强度371

指定强度层次372

半调色法372

固定强度376

14-3 表面描影法376

Gouraud描影法377

Phong描影法379

追踪光线演算法380

八元树法382

分裂表面383

表面边界的顺畅化383

14-4 颜色模型385

光的性质385

原色标准和色彩性图387

直觉的颜色概念389

RGB颜色模型389

CMY颜色模型392

RGB和CMY模型的转换393

HSV颜色模型393

HSV和RGB模型的转换396

HLS颜色模型397

参考资料399

颜色选择399

习题400

15模型化的方法403

15-1 基本的模型化概念403

模型表示法404

符号层次405

模型化套装程式407

15-2 主座标和模型化转换409

模型化转换410

模型化符号的层次结构413

显像程序418

15-3 结构化显像档419

15-4 符号操作419

15-5 模型化和观视转换的结合421

主座标切割421

符号的封闭矩形422

参考资料423

习题423

16使用者介面的设计425

16-1 使用者介面的组成426

16-2 使用者模型427

16-3 指令语言428

尽量减少强记428

使用者求助功能429

备份和错误处理429

反应时间430

指令语言型态430

16-4 功能表设计433

16-5 回馈435

16-6 输出格式436

图样和符号形状437

萤幕布置437

参考资料439

习题440

索引441

参考书目463

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