《IBM PC电脑绘图艺术》求取 ⇩
作者 | 吴裕元,林雅萍译 编者 |
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出版 | 波前资讯股份有限公司 |
参考页数 | 514 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 1988(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 810543878(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
第一章电脑书法及程式结构9
1-1 电脑显示器10
1-2 程式结构及线性图形26
1-3 窗户及观察埠40
1-4 趋势图的程式技巧51
第二章调色盘及交互绘图模式75
2-1 GET和PUT(PC和PC jr)76
2-2 PC和PC jr上的影像检视表81
2-3 图形切换-非重叠的图形(只适用於PC jr)85
2-4 图形切换-重叠图形(只适用於PC jr)88
2-5 优先顺序的合成图形(只适用於PC jr)100
2-6 BASIC交互作用技巧(适用於PC jr)113
2-7 彩色绘图126
2-8 绘图输入装置139
3-1 二维转换及矩阵表示法147
第三章二维世界的处理147
3-2 非线性转换170
第四章对称性及二维装饰图185
4-1 对称的种类186
4-2 程式组织192
4-3 带状或条状的对称194
4-4 网状花样212
第五章白天与黑夜-一个棋盘世界内的旅行265
5-1 镶嵌图面布局计划的介绍268
5-2 非周期性的棋盘275
5-3 方砖变形及Escher的世界283
5-4 在方砖上涂色及装饰301
5-5 ESCHER图案世界的更进一步探索307
第六章递回315
6-1 递回程序简介315
6-2 一些简单的递回程式317
6-3 它如何运算323
6-4 递回图形328
6-5 并制瓷砖337
6-6 空间填绘曲线及片段图形338
6-7 片段图形的变化一模拟-海岸线356
第七章三度空间表示法371
7-1 三度空间模型的表示374
7-2 三度空间模型的产生--虚拟三度空间技术384
7-3 三度空间资料的输入392
7-4 专题研究--葡萄酒杯的线架构图形400
第八章三度空间世界的处理407
8-1 三度空间图学--一般的转换407
8-2 从世界座标到萤幕座标416
8-3 视野转换(viewing transformation)418
8-4 三度空间的装饰技术(decorative techniques)432
8-5 立体效果441
8-6 在转换中使用颜色448
第九章逼真的电脑图形449
9-1 被遮蔽表面的清除450
9-2 深度储存演算法(DEPTH BUFFER ALGORITHM)451
9-3 物体背面的清除452
9-4 深度排序演算法(DEPTH SORT ALGORITHM)458
9-5 深度排序演算法程式具体化467
第十章特殊的数学函数图形487
10-1 正弦波488
10-2 椭圆与圆490
10-3 螺线(SPIRALS)495
10-4 利萨如图案(Lissajous pattern)497
10-5 SQUIRALS508
10-6 图案著色的技巧509
10-7 旋轮线(CYCLOIDS)510
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