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第一章IBM PC绘图方式1

1-1 color graphics和Hercules graphics1

1-2 color graphics的用法2

1-3 Hercules graphics的用法3

1-4 萤幕的复印4

1-4-1 color graphics的复印5

1-4-2 Hercules graphics的复印6

第二章二度空间坐标转换9

2-1 符号惯例9

2-2 坐标系统的转换10

2-3 线性转换12

2-4 转换矩阵15

2-5 矩阵的分量16

2-7 不改变面积的转换18

2-6 特殊的转换18

2-8 旋转的转换20

2-9 面积与形状不变的转换23

第三章二度空间的曲线27

3-1 曲线的表达形式27

3-2 二次多项式曲线28

3-3 用参数式表示33

3-4 2D—CURVE程式34

3-5 用查表方式求三角函数值41

第四章三度空间的曲线49

4-1 三度空间的曲线49

4-2 三度空间的旋转51

4-3 连续的旋转55

4-4 三度空间上的点的显示57

4-5 3D—CURVE程式59

4-6 三度曲线之例71

5-1 连结两点的曲线77

第五章Spline曲线77

5-2 三次Spline曲线81

5-3 各种边界条件83

5-4 2D—SPLIN程式88

第六章三度空间的曲面99

6-1 曲面的表达方式99

6-2 parametric形式举例101

6-3 3D—SURFA程式103

6-4 Bilinear曲面112

6-5 Lofted曲面116

6-6 Coons surface118

附录AHercules graphic的解说125

A-1 萤幕图形与bit—map125

A-2 矩阵印表机的一般特性128

A-2-1 文字的印出(character mode)129

A-2-2 控制码131

A-2-3 图像的印出(image mode)134

A-3 HERCULES.BAS程式135

A-4 Hardcopy程式139

A-4-1 HER—348程式141

A-4-2 HERCUCPY.BAS程式148

附录Bcolor graphic的解说153

B-1 萤幕图形与bit-map153

B-1-1 中解像度153

B-1-2 高解像度156

B-2 JX—80和Super 5的颜色控制156

B-3 COLOR.BAS程式157

B-4 COLORCPY.BAS程式161

附录CNEC 9801的绘图原理167

C-1 NEC 9801的bit map167

C-2 黑白色的hardcopy169

C-3 彩色的hardcopy170

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