《IBMPC电脑绘图续篇》
作者 | 刘振汉 编者 |
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出版 | 三民书局股份有限公司 |
参考页数 | 175 |
出版时间 | 1985(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 求助条款 |
PDF编号 | 89127848(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一章IBM PC绘图方式1
1-1 color graphics和Hercules graphics1
1-2 color graphics的用法2
1-3 Hercules graphics的用法3
1-4 萤幕的复印4
1-4-1 color graphics的复印5
1-4-2 Hercules graphics的复印6
第二章二度空间坐标转换9
2-1 符号惯例9
2-2 坐标系统的转换10
2-3 线性转换12
2-4 转换矩阵15
2-5 矩阵的分量16
2-7 不改变面积的转换18
2-6 特殊的转换18
2-8 旋转的转换20
2-9 面积与形状不变的转换23
第三章二度空间的曲线27
3-1 曲线的表达形式27
3-2 二次多项式曲线28
3-3 用参数式表示33
3-4 2D—CURVE程式34
3-5 用查表方式求三角函数值41
第四章三度空间的曲线49
4-1 三度空间的曲线49
4-2 三度空间的旋转51
4-3 连续的旋转55
4-4 三度空间上的点的显示57
4-5 3D—CURVE程式59
4-6 三度曲线之例71
5-1 连结两点的曲线77
第五章Spline曲线77
5-2 三次Spline曲线81
5-3 各种边界条件83
5-4 2D—SPLIN程式88
第六章三度空间的曲面99
6-1 曲面的表达方式99
6-2 parametric形式举例101
6-3 3D—SURFA程式103
6-4 Bilinear曲面112
6-5 Lofted曲面116
6-6 Coons surface118
附录AHercules graphic的解说125
A-1 萤幕图形与bit—map125
A-2 矩阵印表机的一般特性128
A-2-1 文字的印出(character mode)129
A-2-2 控制码131
A-2-3 图像的印出(image mode)134
A-3 HERCULES.BAS程式135
A-4 Hardcopy程式139
A-4-1 HER—348程式141
A-4-2 HERCUCPY.BAS程式148
附录Bcolor graphic的解说153
B-1 萤幕图形与bit-map153
B-1-1 中解像度153
B-1-2 高解像度156
B-2 JX—80和Super 5的颜色控制156
B-3 COLOR.BAS程式157
B-4 COLORCPY.BAS程式161
附录CNEC 9801的绘图原理167
C-1 NEC 9801的bit map167
C-2 黑白色的hardcopy169
C-3 彩色的hardcopy170
1985《IBMPC电脑绘图续篇》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由刘振汉 1985 三民书局股份有限公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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