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1.认识3D Studio 4.01

1.1 3D Studio 的作用1

1.2 运行3D Studio 4.0所需要的环境1

1.3 3D Studio 4.0环境配置1

1.4 启动3DS系统2

1.5 动画制作流程3

2.3D Studio入门4

2.1 制作动画的基本步骤4

2.2 3D Studio界面组成6

2.3 视图区操作14

2.4 其他操作设置15

3.3D Editor操作详解20

3.1 基本立体几何模型的制作20

3.2 物体和元素25

3.3 理解构造平面及其运用31

3.4 Modity命令组详解36

3.5 Select命令组40

3.6 灯光设置40

3.7 摄像机的设置44

3.8 Renderer(着色)的使用46

3.9 3D Editor的Surface命令组50

3.10 CAMERA/PREVU摄像机视图着色处理56

4.1 2D Shaper操作示例58

4.2D Shaper操作详解58

4.2 2D Shaper的基本元素62

4.3 2D Shaper的Create命令组63

4.4 Modify命令组68

4.5 Shape/Hook和3D Lofter71

5.3D Lofter操作详解73

5.1路径和造型73

5.2 利用Deform进行变形80

6.Keyframer操作详解90

6.1跳动的球90

6.2物体挤压、隐藏和爆裂96

6.3利用Object/Morph产生变形动画100

6.4制作爆裂效果102

6.5通过摄像机制作商品展示动画106

6.6通过摄像机制作场景动画108

6.7动画制作拾遗111

7.材质编辑器操作详解113

7.1材质编辑器组成113

7.2材质属性编辑区113

7.3贴图材质设置118

7.4材质的存储和删除122

8.动画合成及其他123

8.1动画合成123

8.2 IPAS外部处理程序应用136

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