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目录1

第一章 概述1

1.1 简介1

1.2 立体动画绘制过程1

1.3 计算机动画的制作过程4

1.4 3D Studio R4系统环境需求5

1.5 3D Studio主画面功能介绍7

1.6 Icon Panel(图标按钮控制区)的功能10

1.7 展望计算机动画与多媒体12

第二章 2D Shaper平面造型制图模块13

2.1 平面造型综合名词介绍13

2.2 2D系统提供的基本绘图功能13

2.3 调整顶点改变图形形状16

2.4 调整顶点上的Splines值18

2.5 调整线段改变图形形状21

2.6 调整多边形改变图形形状22

2.7 如何在开放式的多边形中插入顶点23

2.8 怎样连接两个开放式的多边形24

2.9 公用轴与自用轴(Global and Local Axis)的概念26

2.10 综合实例:制作星形平面图28

2.11 建立文本图形(Create/Text)29

2.12 建立中文字的多边形图形32

2.13 布尔运算34

2.14 范例1:制作一个花瓶37

2.15 习题43

第三章 3D Lofter模块49

3.1 3D Lofter模块主画面49

3.2 3D Lofter主菜单命令50

3.3 建造路径(Path)、步段(Steps)和层(Level)54

3.4 以直线建造路径生成立体对象58

3.5 以不规则建造路径生成不规则的立体对象62

3.6 对象造型控制参数(Object Lofting Controls)66

3.7 旋转造型68

3.8 螺旋形的对象71

3.9 比例缩放造型(Scale)73

3.10 扭曲造型(Twist)77

3.11 摆转造型(Teeter)81

3.12 斜角造型(Bevel)87

3.13 多视图造型(Fit)92

第四章 3D Editor立体编辑模块99

4.1 3D Editor主画面及立体图形定位的方法99

4.2 3D Editor提供的内含对象建造功能102

4.3 立体结构图——网状对象(Mesh Object)及其构成要素107

4.4 如何编辑立体对象111

4.5 在User窗口中编辑对象116

4.6 设置光源121

4.7 设置摄影机(Camera)131

4.8 着色处理(Renderer)135

4.9 制作广告画面149

5.1 材质编辑器主画面158

第五章 Material材质编辑器158

5.2 光线、色彩和对象的关系166

5.3 建立简单的材质169

5.4 贴图的类型174

第六章 Keyframer脚本制作189

6.1 工作画面介绍189

6.2 位移(Position)200

6.3 旋转(Rotate)204

6.4 比例缩放(Scale)205

6.5 压缩或拉伸(Squash)206

6.6 变形(Morph)208

6.7 对象的隐现211

6.8 层次式的链结212

6.9 虚拟对象216

第七章 动画实例218

7.1 字体的浮现218

7.2 中文字的弯曲221

7.3 字的变形223

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