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●第一章 概述1

1.1 3D Studio MAX的新增特性1

1.2 3D Studio MAX安装方法2

1.3 硬件需求7

●第二章 3D Studio MAX的操作界面13

2.1 视图的设定13

2.1.1 着色方式选项15

2.1.2 外观的设置19

2.1.3 安全框线20

2.1.4 适当降低着色级别21

2.1.5 区域22

2.2 查看工具23

2.3 工具面板24

2.4 工具栏26

2.5 动画操作面板27

2.6 菜单27

2.7 鼠标器右键命令29

2.8 自定义功能29

2.8.1 Modify操作面板29

2.8.2 优先权设定32

2.8.3 路径配置37

2.9 更改系统默认设定39

●第三章 立体对象的建立41

3.1 立体对象种类41

3.2 对象命名以及颜色属性42

3.3.1 长方体44

3.3 标准对象44

3.3.2 球状体46

3.3.3 圆柱体48

3.3.4 圆环体50

3.3.5 管道51

3.3.6 圆椎体53

3.3.7 多面体54

3.3.8 茶壶57

3.4 复合体58

3.4.1 变形59

3.4.2 布尔运算59

3.5 度量单位的设定62

3.6 选点64

●第四章 构造对象67

4.1 造型对象68

4.1.1 线段68

4.1.2 甜面圈71

4.1.3 圆72

4.1.4 圆弧73

4.1.5 螺旋线74

4.1.6 正多边形76

4.1.7 矩形77

4.1.8 椭圆78

4.1.9 星形80

4.1.10 文字81

4.2 放样对象82

4.3.1 方形碎面86

4.3 网格面86

4.3.2 三角形碎面87

4.4 辅助对象88

4.4.1 辅助面88

4.4.2 辅助线92

● 第五章 简单对象的编辑93

5.1 对象选取93

5.1.1 选取对象94

5.1.2 区域选取方式94

5.1.3 特殊选取方式94

5.1.4 分类选取97

5.1.5 按特性选取98

5.1.6 选取命名集合100

5.1.7 组101

5.2 形变102

5.3 轴心104

5.4 坐标系统105

5.5 复制对象107

5.6 编辑操作面板108

5.6.1 编辑堆栈109

5.6.2 弯曲110

5.6.3 渐变112

5.6.4 扭曲114

5.6.5 噪声116

5.6.6 堆栈的使用118

6.1.1 突出123

6.1 造型对象的编辑123

●第六章 构造对象的编辑123

6.1.2 旋转成形125

6.1.3 倾斜127

6.1.4 变形129

6.1.5 松弛129

6.1.6 网面平滑131

6.1.7 位移133

6.1.8 涟漪134

6.1.9 波浪136

6.1.10 最佳化137

6.1.11 选取体积139

6.1.12 连接变形141

6.1.13 拉伸142

6.2.1 变形曲线144

6.2 放样对象的编辑144

6.2.2 缩放147

6.2.3 扭曲150

6.2.4 摇摆153

6.2.5 斜角155

6.2.6 匹配157

6.3 网面编辑161

6.3.1 顶点161

6.3.2 面164

6.3.3 边缘168

6.4 碎面编辑170

6.4.1 顶点方式171

6.4.2 边缘方式173

6.4.3 碎面方式175

6.4.4 对象编辑方式178

6.5 连接线编辑180

6.5.1 顶点方式180

6.5.2 区段方式183

6.5.3 编辑线方式185

6.5.4 对象编辑方式188

●第七章 光源和摄影机191

7.1 对象查看191

7.2 摄影机192

7.2.1 目标摄影机193

7.2.2 自由摄影机197

7.3 光源197

7.3.1 环境光源198

7.3.2 泛光灯200

7.3.3 方向光源204

7.3.4 目标聚光灯207

7.3.5 自由聚光灯209

7.4 环境光源212

7.4.1 Volume Light213

7.4.2 Volume Fog217

7.4.3 Fog219

●第八章 材质贴图223

8.1 贴图简介223

8.2 材质编辑器224

8.2.1 基本选项228

8.2.2 扩展参数233

8.2.3 贴图236

8.3 UVW坐标252

8.4 Mask259

8.5 RGB Tint261

8.6 Checker263

8.7 Mix264

8.8 Marble267

8.9 Noise269

8.10 Reflect/Refract270

8.11 Flat Mirror273

8.12 Gradient274

8.13 Composite276

8.14 其他材质模板278

8.14.1 Multi/Sub-Object materials279

8.14.2 Top/Bottom materials281

8.14.3 Double-Sided materials283

8.14.4 Blend materials286

8.15 环境贴图设定288

●第九章 着色输出293

9.1 对场景进行着色293

9.1.1 着色294

9.1.2 预览设定297

9.2 操作实例298

●第十章 电脑动画303

10.1 电脑动画的概念303

10.2 MAX动画操作界面304

10.2.1 动画播放面板304

10.2.2 时间操作滑杆305

10.3 操作实例307

●第十一章 路径控制313

11.1 轨迹浏览器313

11.2 编辑方式317

11.2.1 关键编辑方式317

11.2.2 时间编辑方式319

11.2.3 范围编辑方式322

11.2.4 位置编辑方式323

11.2.5 函数曲线方式324

11.3 动作控制器326

11.3.1 TCB控制器328

11.3.2 贝塞尔控制器330

11.3.3 线性控制器331

11.3.4 表达式控制器332

11.3.5 路径控制器333

11.3.6 噪声控制器333

11.3.7 清单控制器334

11.3.8 锁定控制器335

11.4 轨迹335

●第十二章 对象运行控制341

12.1 轴心341

12.2 动态设定346

12.2.1 正向运动347

12.2.2 反向运动方式352

●第十三章 特效359

13.1 分子系统359

13.1.1 喷洒360

13.1.2 降雪362

13.2 空间扭曲363

13.2.1 涟漪空间扭曲364

13.2.2 波浪空间扭曲365

13.2.3 风空间扭曲367

13.2.4 变流空间扭曲369

13.2.5 炸弹空间扭曲370

13.2.6 重力空间扭曲371

13.2.7 位移空间扭曲372

13.2.8 路径变形空间扭曲373

13.3 建立系统375

13.3.1 骨架376

13.3.2 环状队列377

13.4 变形379

●第十四章 影片的后期制作381

14.1 影片后期制作381

14.1.1 编辑工具栏383

14.1.2 查看工具栏384

14.2 事件384

14.2.1 场景事件384

14.2.2 图像输入事件386

14.2.3 滤镜事件387

14.2.4 图像层次事件389

14.2.5 图像输出事件391

14.2.6 外部事件392

14.2.7 循环事件393

14.3 实例演练393

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